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从零开始-第3230章

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飞了起来,然后借助蹬墙的反作用力向斜侧跳起,借助下落的惯性和蹬墙的力量整个人在空中高速旋转了起来,然后直接落进了三名战士组成的战斗小组中,旋转的永恒就仿佛绞肉机一般瞬间便将三人齐齐斩于剑下。

闪电般连续干掉了四个人之后我也没再继续向前,而是用力一甩手将永恒上沾的血迹甩干净之后对后面追上来的人说道:“剩下的交给你们了。”

之所以我没有一直往前冲,主要是因为最强的那几个都被我干掉了,剩下的都是一般人,而那些精英又不是幼儿园的小朋友,多砍点敌人反而可以累积战场经验。不过事实证明我的想法显然有点多余,因为这帮精英根本就是群杀人专家,经验这东西别人可能需要,对他们意义已经不大了。剩余的那些俄罗斯突击人员在这帮精锐的手下没过二十秒就被全部放倒了,这其中还有一大半的时间是浪费在了追击中,真正出手的时间实际上也就两到三秒,几乎是两边刚一接触人就倒了。

从第一支射向传送阵的爆破魔法箭,到最后一名袭击者倒下,这整个过程总共也没超过一分钟,有些别的行会的人甚至都还没反应过来到底出了什么事就发现敌人已经躺了一地了。那个负责给我带路的玩家之前在看到我不再往前冲了之后也跑到了我跟前准备说些什么,谁知道却看到我们三两下就结束了战斗。他目瞪口呆的看着走回来的本行会精英们自言自语般的说道:“这就是冰霜玫瑰盟的高手吗?太恐怖了!”

“恐怖的不是我们,而是你们的城市防护。”我转身对那家伙说道:“这里是我们全军的补给线枢纽点,可以说是重中之重。如果对方派出三五个尖端玩家潜行渗透或者硬冲进来我都不觉得奇怪,可是对方派出的只是几个稍微强点的高手加上群普通人,而且人数还多达三五十之众,你们的守卫都睡着了吗?”

“这个……抱歉,我也不是负责这块的,暂时也不太清楚到底怎么回事。”

“我也不想说什么,而且我也没资格管你们的行会防卫,只是想提醒你们,既然你们现在责任重大就要多当心,万一出事了,联军有所损失是必然的,可损失更大的绝对是你们自己。”我说到这里又顿了一下,然后才道:“你没什么事的话就马上带我们去前线,既然俄罗斯人都提前来拜访了,我不去给他们回点礼实在是有些不礼貌。”

“哦好的好的,我这就带你们过去。”

在周围玩家惊讶和羡慕的目光中我们很快便再次集结,然后跟着那名带路的玩家一起向战场飞去。因为我们赶时间,所以没空慢慢散步,在确定了带路人选之后大家就直接把守护长枪召唤了出来,至于那名向导则是骑在了我的守护长枪上,我反正有飞鸟可以当坐骑,而且因为紫日和银月双号一体,所以我实际上有两只守护长枪,加上飞鸟等于我有三只喷气式坐骑,多带个把人完全没啥问题。

那向导大概是第一次坐长枪,紧张的不得了,好在他还知道给我们指路,所以很快我们便到达了战场。

这边的情况和想象中的稍稍有点不太一样。本来那些行会的会长来说战场情况十万火急的时候我还以为他们只是想催促我们加快出兵速度,可到现场一看才知道他们说的其实一点也不夸张。此时的一线战斗区域中已经根本看不见中国玩家的防线了,大量中俄玩家和npc部队绞在一起互相厮杀,地面上到处都是打烂的装备、冒烟的焦土、死去的战士和还在呻吟的伤员,可以说整个战线已经处于一种半穿透状态了。所幸这是游戏,玩家通常都不怕死,要是在现实中打成这样估计战线早崩溃了。

“会长,战线都打成这样了,我们怎么组织防线啊?”一名跟随我的会员问道。我们的任务是组织防线将俄方和中方的部队分开,可现在两边都打成一锅粥了,这要怎么分啊?

第十八卷第一百七十章隔离

“笨啊!”我敲了那个说话的家伙一下。“队伍乱我们就j日本去乱打呗。把所有你们看到的敌人全部放倒,然后通知身边的己方人员往后撤,战线很快就能分开了。”

“这样也行啊?”

“行不行试了才知道。还愣着干什么?动手啊!”

“哦,那就先打了再说。”那名被我敲了玩家说完便第一个冲进了人群,然后一剑砍翻了一名冲的比较靠前的俄罗斯玩家。“ok,现在是我们的表演时间。小的们,跟我冲啊!”

随着我的命令,跟随我来的玩家纷纷冲入了人群,而在我们后方,随后赶到的本行会高手也陆续冲入了人群。

由于我们这边来的全是精锐中的精锐,对面的俄罗斯玩家明显感觉到了压力突然上升,他们原先顺利的进攻势头就仿佛是撞上了海岸的海浪一般瞬间就给拍停了,紧跟着巨大的压力又开始迫使他们的进攻阵线开始向后退,而且速度居然越来越快。

“喂,前面到底怎么回事?为什么人都退回来了?”俄罗斯方面的战场先锋官发现自己手下指挥的部队居然全都在往后撤,立刻就发现了情况不对。

一名浑身是伤的玩家连滚带爬的跑到那名指挥官跟前一把抱住了他的腿哭喊着:“快……快通知总指挥……”

“通知什么啊?”被抱住的那名指挥官惊讶的看着身边的玩家,因为他和这个人非常熟。这个家伙是他们这个分片的几大高手之一,战斗力比他这个指挥官还要高不少,就在之前他还嫉妒过对方的实力来着,没想到一转眼这家伙就被人揍成猪头爬了回来。不过这也反向证明了他的确遇到了不得了的东西,否则以他的实力也不至于搞成这副德行。

那名玩家略微喘了口气才接道:“通知总指挥,紫日回来了!”

虽然他只说了这么一句,但就这么一句就已经足够了。那名指挥官听到我回来的消息,只感觉全身的寒毛一瞬间都站了起来。他之所以会如此害怕,不是因为他胆小,也不是因为我在俄罗斯有多么威名赫赫。我虽然确实很强,但我毕竟没怎么在俄罗斯范围内战斗过,所以对于大部分俄罗斯玩家来说我的威名还没有他们本土的冰封女妖来的吓人。不过眼前这位却是少数可能被我的威名吓到的人员之一,因为上次我袭击俄罗斯人的液化魔晶蒸汽运输队的时候他就在运输队里,而且他还亲眼看到了我在瞬间将冰封女妖的正面完全刮成骷髅的恐怖场面,当时那个极附视觉冲击力的画面瞬间就让他吐了出来。不过这也不能全怪我,有一大部分原因可以说是他自己造成的。

《零》毕竟是个世界范围的游戏,虽然它能做到百分百模拟现实环境,但游戏本身是给人玩的,而作为自然人,每个玩家的接受度和所在国家的法律允许的画面血腥程度都是不太一样的。因为大家的接受能力不一样,所以玩家在进入游戏后可以随时修改自己看到的画面的血腥程度,像是心理承受能力比较低的人就可以选择让血腥画面显示的比较假,或者干脆做马赛克或者雾化处理,这样即使发生了比较恶心的画面,这些接受度低的人也不用担心,因为他们根本看不见或者看不清这些画面。当然,如果你觉得自己接受度高,而且认为血腥一点的画面比较刺激,那自然也能打开血腥模式,然后根据自己需要调整血腥程度。系统给每个玩家默认的血腥状态是血腥模式开启,并设定30%模拟。这个默认设置下,可以看到肢体断裂和体表创伤,但伤口不管在什么位置,都只能看到一片血红,不会有内脏或者脑浆、脂肪什么的恶心东西出现,而且一般人受伤也只能看到流血,不会出现太夸张的画面。不过,俄罗斯的玩家,尤其是男性玩家,他们通常都很喜欢把血腥模式调的很高,因为这样可以看到最真实最刺激的画面,且游戏系统也会默认对开启血腥度高的玩家有一定的设置倾斜,也就是你血腥度开的越高,战斗时就越占便宜。当然,这种比例非常的小,一般人不注意根本看不出来。

眼前这位指挥也是俄罗斯人,而且是一名很正常的俄罗斯男性玩家,所以他也很喜欢血腥画面。虽然他平时战斗的时候都只敢开85%的血腥模式,但我把冰封女妖给凌迟了的那次,他好死不死的正好开了100%血腥模式想砍一两只小动物看看效果,而且为了怕不过瘾,他居然还启动了《零》为变态级玩家准备的噬血模式。在这个模式下,系统显示的画面不是100%模拟现实,而是做了局部加强的,反正就是比现实中砍人还要血腥恐怖的状态。在这个状态下哪怕是在身上切出个小伤口都能
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