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人认为的一级。之所以很多人都默认死一次掉一级的设定,就是因为复活法师这个职业的存在。
《零》在最后一次系统升级后将死亡玩家死亡后的灵魂设置成了可选择状态,就是死亡之后玩家可以选择以魂魄的形式停留在战场上,还是被直接传送回最近的或者符合系统规则的复活殿。不过,不管你是选择被传送,而是留下来,最后都跑不了要去找复活法师帮你进行灵魂转化让你复活。在这个过程中有个成功率的问题存在。如果复活成功了,那么死亡惩罚将会减半,也就是只掉一级,而如果复活失败,那就必须接受全额惩罚也就是直接掉两级。不过,因为复活法师这个职业几乎就是专职奶妈,战斗力往往比专业牧师还弱,所以练复活法师的人简直就是凤毛麟角,除了大行会有计划的资助某些人专门练这个职业,日本玩家一般是不会选这个职业的。也正因为如此,大部分玩家复活都是去复活殿找系统复活法师,而系统复活法师的失败率又比较低,所以很多人就选择性遗忘了死亡会掉两级这个事情,而是认为一次只掉一级,毕竟除了个别倒霉蛋,大部分确实每次死亡只会掉一级。
不过,这个概率虽然小,但不能因此就说这种惩罚规则不存在了。不过,相比之这个一次掉两级的惩罚规则,其实还有一种规则就是可以死亡不掉级。
之前说了系统复活法师的复活术失败可能性很低,但同样的,技术稳定的他们也不会什么更高级的东西,所以找他们的话虽然可以保证一般不会直接掉两级,但想免除惩罚也是不可能的。但是,玩家中的复活法师职业却不一样。尽管技能等级和人物等级都很低的时候玩家的复活术失败率高的惊人,但到后期情况却会完全颠倒过来。当一个复活法师的人物级别超过九百级,其他的复活术技能练满二十级后,他的这个复活术就会自动进化为一级的高级复活术。这个高级复活术虽然也有复活失败的可能性,但是它和一般复活术最大的区别就在于高级复活术除了有失败概率还有个爆发概率。一旦其爆发,结果就是不但不用掉两级,甚至连一级都不用掉,可以完全免除死亡惩罚,就跟你完全没死一样。而且,由于玩家中的复活法师可以随军出征,不用总蹲在复活殿中,所以理论上玩家中的高级复活法师是可以让战死的玩家原地复活的,要是再配合上一点点运气,甚至能让一个人出现不死身的现象。就是你刚被砍死,后面的复活法师马上帮你复活,然后你走运中了爆发复活术,然后啥惩罚没有,外带状态全部回满,这样的结果与其说是自了一次,还不如说是等到了全面休息治疗来的贴切。毕竟有些中毒或者诅咒是不能驱散的,但死亡却可以驱散除极个别诅咒外的大部分负面状态,所以这种无惩罚复活比顶级治疗术还要厉害。要是你再走运一点,连死个七八次都被无损复活,那我估计你的敌人肯定要疯了。刚把你砍倒你就又爬起来,然后跟没事人一样生龙活虎的跟他接着干,老这么翻来覆去的折腾,啥人也架不住啊!
以上其实还只是高级复活术一级时的情况,虽然练复活法师职业的玩家技能等级不断上升,这个高级复活术的失败率在不断下降的同时爆发率也会逐渐上升。当高级复活术超过十级时,失败率就会消失,也就是说要么死亡掉一级,要么直接无损复活,而当这个级别达到二十级后,无损复活的概率更是会达到百分之八十,也就是复活五个人,四个是无损,一个只掉一级。一般能做到这样就已经算是很牛的了,但是,玫瑰是什么人啊?她是我老婆,冰霜玫瑰盟的钱袋子。她身上的装备能是那些小行会供养出来的复活法师能比的吗?因此玫瑰的技能级别并不是二十级。尽管系统限制所有技能最多只能练到二十级,但系统并没有限制技能上限。也就是说你通过不断锻炼技能熟练度虽然只能把技能升到二十级,但却可以考虑别的方法超过这个限制。
想突破这个限制有两种方法。方法一、获得系统奖励技能点。系统奖励的技能提升点可以无条件加到任何一种技能上,包括已经满级的二十级技能。方法二、获得加技能点的装备。《零》中有很少量的一些装备可以加技能点,虽然单加复活术的装备不好找,但是全系技能加一的装备还是比较多的,至少对我们冰霜玫瑰盟来说不算太罕见。
玫瑰在此之前一共接受过两个系统奖励的技能点,都是我派行会里的高级人员帮她做的专门任务,所以玫瑰的高级复活术的基础技能就是二十二级比一般人多了两级。另外玫瑰身上还有一枚所有技能加一的戒指和一枚非攻击类技能加一的手镯,另外她现在用的那根法杖是复活法师转用装备,上面自带高级复活术技能加三,算的上高级神器了。这三件装备一共提供了五个技能等级,加上玫瑰原本的二十二级技能,也就是一共二十七级。
二十七级的高级复活术有什么效果?效果就是有百分之九十三的概率出现无损复活,只有百分之七的概率掉一级。这样的复活术对一般玩家连说那简直就是变态。想想,如果你能把玫瑰天天带在身边,那也就意味着你平均死掉一百次才会掉七级,这样的复活效率是何等的恐怖啊?
别的行会其实也知道玫瑰这样的复活法师到后期是何等的强悍,他们也不是不想要一个这样的超级护士,毕竟带着玫瑰这样的护士那简直可以说是随身带着上帝了。但是,想归想,他们却根本培养不出这样的复活法师。
首先复活法师职业虽然不是隐藏职业,可也不是啥人都能选的,所以一上来就剔除了一多半人。剩下能选到这个职业的玩家比例大概只占总人数的两成。说起来这个数字也不少了,但后面还有限制。选了复活法师之后需要练人物等级,这个相对来说要简单一些。虽然复活法师战斗力不强,但人家可以通过给同伴治疗伤害来获得经验值升级,再说依靠团队组队练级,任何行会想把复活法师的等级带起来其实都不太困难。但是,人物等级好练,技能等级可就麻烦了。
《零》中技能升级的唯一方式就是多用,而且必须要成功的使用才有经验值。针对复活术这个技能的话,那就是必须要复活法师对死亡玩家用复活术,而且必须复活成功才行。可问题是,复活术是用来阵亡玩家的,可技能等级低的时候复活术的失败率高的惊人。如果你练火球术失败了,大不了损失点魔力值,对大行会来说多买点魔力药剂很快就能把技能等级堆上来。可是这个复活术怎么堆?让玩家去野外送死,然后让复活法师帮其复活练等级?失败一次掉两级是你你干吗?退一步说,就算有人同意送死让复活法师练级,可是以低级复活术那可怜的成功率,对方得掉多少级才能把他的技能级别练起来?反正我知道,以我现在的级别来干这事,就算我死回新手村也堆不出一个会高级复活术的复活法师。有喜欢钻空子的人可能就会问了。高级玩家死一次损失很大,难道不能用低级玩家练吗?反正二十几级的玩家练级很容易,找个高手带几个二十级新人瞬间把他们刷到三十级,然后让他们送死后给复活法师练技能熟练度,这样反复带新人喂复活法师,不是可以迅速培养出一个高级复活法师吗?
本来这个方法也有不少人想到了,而且确实不少人就用过。但是,事实证明《零》的主系统既然有超越人类的思维,那么人类能想到的漏洞它肯定也想的到。所以人家根本就不是单纯按复活成功次数来计算技能熟练度的,而是按复活后挽回的经验值来计算技能熟练度的。这个方法其实也就是现实中的企业使用的绩效工资制度的另类应用,只不过现实中是你制造了多少利润和你的工资挂钩,游戏里是复活术挽回了多少可能会损失的经验值和复活术的熟练度挂钩。如果你成功复活了一个一千级的玩家,那和你成功复活了一个二十级的玩家,那完全就是天和地的差别,所以想用低级新人混熟练度也不是不行,但前提是你得把这十几个人新人每人复活好几千亿次,你要不闲累完全可以和系统对着干,就是时间练级稍微要长点。
其实上面这些还都只是一部分难题,毕竟只要有毅力,把熟练度练到二十级也不是不可能的事情。但是,练到二十可不是全部。要知道二十级的无损复活成功率可才只有八成,想要更高的复活成功率那还得靠装备和基础技能点。不过,主系统既然聪明到只能根据