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从零开始-第2549章

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几名日本玩家指挥着向个力量型的NPC士兵突然从多个方向扔出了十几根绳圈套住了甲龙脑袋上的撞角,没有锋吕的撞角要本无法切断绳索。不过甲龙也不是好欺负的。那头甲龙一声怒吼,然后向右猛的一甩脑袋,它左边的那些人立刻被带飞了起来,不过这些人则一落地旁边的人扑了上去拽住绳索,更多的士兵趁着甲龙被困住的机会爬上了龙背将甲龙背上的骑士给干掉了,后面列多的人则在陆续向甲龙的腹部发动攻击,不过甲龙体型比较大。即使受伤了也能支撑一会才会倒下。爱伤了的甲龙变的极度狂暴,拼命的在人群中晃动着大脑袋撞翻了无数的人。就这么一番混战甲龙部队很快被彻底吃掉,但是后续的轻骑兵部队已经趁乱杀到了外围荡然区域,不过他们没有冲进阵地,而是拼命的箭矢进行骚扰,日本人也有人放箭进行反压制,但是由于阵形已被部乱,所以行不成箭雨,分散射出的箭矢基本上是没什么命在旦夕中率可言。我们的骑兵部队在放完了一轮箭矢之后立刻驱马沿着敌人的军阵外围向后绕,松本正贺发现这一状况后心里忍不住嘀咕道:“这个紫日,说让我真打也不用搞这么夸张吧!我这边就剩这些残兵你还跟我玩风火轮,这不是要我命吗?“

风米轮指的就是经箭为主要攻击手段的游骑兵,这些骑兵围着战阵不断进行跑动射击,因为骑兵一直围着步兵阵在转圈,所以就算是运动战,而日本人古代的时候就从中国学过风林米山这种四字边阵纲要,其中风指的就是部队行动要疾如风,火则指的是部队的战斗方式要快如火。这些游骑兵是边跑边打,正好对应了风火两种纲要,所以日本玩家和中国玩家都管这种弓骑兵绕阵的攻击方式叫风火轮。对于缺乏骑兵的步兵阵来说是一种非常无赖的打法,因为没有就不能去追外围的弓骑兵,步兵自己的箭兵部队如果集中在一起对方就会绕到别的地方,步弓兵肯定是跟不上弓骑兵的速度的,所以他们肯定没法跟着一直在转圈的弓骑兵和他们对射,而如果分散弓兵配置则无法形成火优势,这样反而会损失更大。可以说不考虑时间问题的话一游骑兵部队完全可以用这种无赖战术将几倍于自己的步兵群玩到死。

“传令阵地前移,步兵阵移动攻击前方部队,重步兵顶到前面去,在阵地要害区域加盾牌手保护。”松本正一串的命令搞旗手一阵手忙脚乱,因为要指挥的是鬼手信长的部队,所以旗手也只能用鬼手信长的旗手,但是以前跟着鬼手信长的时候旗手没这么多的命令要下达。虽然松本正贺的命令比起鬼手信长的要简练易懂的多,但是这么多命令串联发布也让这个放手有些吃不消。

松本正贺使用的方法其实很正确。因为风火轮虽然理念上消耗数售于自己的敌人,但是那是不考虑时间问题的前提下,实际上真要靠这个战术赢得胜利那几乎是不可能的,毕竟弓骑兵的杀伤力太弱,战阵之中请注意补血很难造着致命伤害,等你耗尽对方的药品和治疗人员的潜力估计对方已经走到自己的城市里去了,你能跟着一起进城继续射吧?由于单位时间内弓骑兵的杀伤力很低,看起来好象伤害很大,实际上却完全可以不用去管他们。松本正贺的命令部队前冲等于就是加速了双方兵力的穿cha;而完全接触部队穿cha后接触面积的增大,能同时交战的士兵也会变多,这等于是变相的加快了战场的节奏。弓骑兵就是靠时间换杀伤的兵种,加速战斗就等于是娈相削弱了弓骑兵的杀伤力,况且一旦部队真的混到了一块风火轮也就玩不转了。弓骑兵双不是狙击手,那么多人混在一起你一通箭雨下去鬼知道是敌人死的多还是自己人死的多。所以同有哪个白痴会在这种情况下乱放箭,他们能做好的顶多就是靠近之后定点清除一些靠外围的能准备瞄准的敌人,对整下战场的影响几乎就可以忽略不计了。

随着两军完全冲到一起,我们这边的弓骑兵也如松本正贺的计划一样失去了战斗力,而原本跟着鬼手信长的那些指挥人员看到这个状况全都眼前一亮。

“松本君你真是神人啊!”一个玩家忍不住称赞道。

“什么神不神的。”松本正贺摇头道:“这只是基本的战术而已。”

虽然松本正贺这么说了,但是跟在他身边的我伯人却立刻意识到了这是个贬低鬼手信长的机会,于是马上装做很疑惑的样子cha嘴道:“不对啊!就我所知来看中国人的战术一直是很强的,你们难道一直没想着学点什么吗?”

一个早就发现这个现象并且对鬼手信长有些不满的玩家立刻抱怨道:“你们去学有个屁用,鬼手信长每次都是让我们一哄而上,战阵之中最忌的就是不听号令,如果我们改变战术搞乱了阵形反而还不如直接硬冲来的好。中国人每次的战术都是层出不穷,他们根本就不会和我们硬碰硬的真打,每次都是用战术配合把我们搞的损失惨重,要是我们人不够多一般也会被告包围全部干掉,要是够多的话则会损失惨重最后搞个惨性。就这鬼手信长还能兴奋好长时间,那些跟他一样白痴的家伙还夸他英武无比,我看就一群没脑子的猪。““你怎么能这么说。”一个帮鬼手信长的家伙听了之后立刻反对道:“虽然鬼手君的战斗方式确实是直接了一点,但我们好歹也是在反击中国人,你怎么能这么说他。就算你不喜欢他的战斗方式也不能侮辱抵抗中国人的同志吧!”

松本正贺知道不能把鬼手信长批的太狠,于是出来打圆场道:“其实鬼手君的战斗方式不管如何那是、也是战术层面的事情,这个和他的人品无关。虽然我们是敌人,但是人得不说在抵抗中国人的战斗中他多少不审产生了一些正面影响的。”

有了松本正贺这个话的那些亲鬼手信长的人脸色就好看多了,而中立派的人则更加佩服起松本正贺的涵养来至于支持松本正的人那当然是更佩服的五体投地了。

“现在不是讨论这些的时候战斗还在进行,诸君还需努力啊!”松本正贺的话将大家又给拉回了战斗上来。

其实战斗进行到这个阶段场上能指挥的真的已经不多了,不是战场不需要指挥,而是根本没办法指挥了。即使在现代的战场上通讯器也还没有普及到每个士兵,何况这个魔幻游戏内,除了我们行会有着专门干这个的战场指挥电脑军神以及特殊的水晶讯器外,别的行会都只能进行大致的指挥,现在这种混战场面收到信号的旗手就算能把消息告诉身边的长官,可是长官也没有办法把命令下达下去,甚至于不少旗手在混战开始后直接就被干掉了,没有旗手连前线指挥官都不知道后面的命令具体是什么了,除了按照之前的命令继续执行也只能看着办了。相比之日本人这边的小小混乱,我们的指挥却是有条不紊的在进行着。即使现在混战的战场中连我和克利斯缔娜他们都搞不清具体哪些人在什么位置了,但是军神被设计出来就是干这个的,他能清楚的找到第个人并进行针对性的指挥。按照即时战略类游戏的说法,这是相当于变态级的微cao,对物就算兵力比你多也约对是要吃大亏工业的。不过吗……我们这次的目确良打骂不是要消灭掉日本人的部队,而是树立松本正贺在日本人心目中的光辉形象。回此我们要的不是胜利。当然,失败也是不可以的。在想能让这场战斗有震撼人心的效果那就必须把战场搞的惨列一点,因此我的计划是——平局。

本业我们这次为了救场所以仓促之间只调集了少量的部队前来,这一仗打下来后方双有很多人已经赶到了,不过为了这个平局的结果我就刻意的让这些部队暂时留在了城市里驻扎,没把他们拉过来,不然洪水一般的大军,一旦赶到那肯定会有如秋风扫落叶一般将日本人残余部队全部搞光的,我就算故意示弱想让有些人全死光也未免显得大假了些,再说抬升松本正贺的形象有这些部队垫脚就够瞧了,再往里多扔就纯粹是在浪费了。

战场上双方的战斗是越打越激烈,之前还能有点小的配合什么的,后来基本上双方都杀红了眼,所有人就记得向前冲了,连指挥官专利申请忘记指挥自己部队,人的情绪爱环境影响很严重,要是在平时很多人看到自己瑞士的样子一会想到自己居然有这么猛,但是在战场上那种气氛的渲染下很多人都会表现出的异常疯狂,历史上经常出现军队打着打着就收不住手的情况,这都是一个道理。

一名我们行会的NPC士兵一枪将一名日本NPC
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