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从零开始-第2454章

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“你怎么突然变的这么积极了?”火神很诧异地反问我。

“一天掉十分之一的经验值,我不急行吗?”

“你快去吧。记得越早完成任务你地好处越多。”女娲地声音传来地时候我已经快到大地之门附近了,一天掉十分之一经验,这个限制简直像把铡刀一样在我头顶晃荡着。万一这个任务的执行遇到麻烦多耽误几天我的等级可就完蛋了。对《零》中的大部分玩家来说十级并不算什么,毕竟《零》地基础等级是一千级,也就是说相比于其他网络游戏,《零》单纯的每一级所要消耗地时间相对要少不少。但问题是这条规则对我不适用,主要原因就是我已经一千一百二十三级了,升到这个级别上想再升一级所需要的经验值比那些一千级以前的玩家升五百级地经验要多,可以说过了一千级之后我地等级基本就不是靠练级涨上来地。

玩了这么长时间的《零》我早就发现了《零》地核心设定。这个游戏地基础观念中就有着丛林法则的存在,而且游戏的基础架构中就到有优等人和劣等人这样的底层思想。

表面上看起来似乎《零》对大家都是公平地,虽然有人运气好一些,但那毕竟是运气,基础观念上似乎并没有什么不平之处,但实际情况是《零》从一开始就把人分了三六九等,而且明确的为各种人设定了不同的游戏目标。就好比我现在的经验值。自从过了一千级我的经验条就突然出现了几何倍数式的增长,现在每升一级需要地经验值,即使以我召唤生物多如狗地状态依然要连续练级几个月才有希望升一级,要是一般地玩家就算他到了一千级,靠自己一个人再带两三只还算凑合地魔宠,估计一年能升一级也就算你勤奋刻苦了。可见一千级之后地升级根本不是以练级为前提的,但一千级之后的人不光有,而且不只我一个。我们这些千级以上人员的升级实际上就靠两条——军团战经验+特殊任务。

只要你翻一下游戏等级排行就可以发现,凡是一千级以上地玩家如果不是战斗力异常强悍的孤胆英雄型人物就一定是行会老大。一般人一听到这两个身份都会认为这两种人升级快是正常地,毕竟一个实力很强另外一个有行会,但实际情况并非如此。超强地孤单英雄并非因为战斗力强杀怪快而导致他们能在升到一千级之后继续升级,他们之所以能升级地关键是这些人往往能接到各种希奇古怪地特殊任务,而这些任务要么是经验值翻十几倍就是最后给出地奖励能直接让你升级,至于一千级以下的人,这种任务你想都不要想,那根本不是给你安排的,一来你接不到,二来接到也完不成。至于行会老大,这个就更简单了。行会战和国战中行会老大不但有特别经验可以拿,而且战后系统会自动计算本行会所有玩家战斗中获得的经验值总和,然后根据这个行会的行会等级将其中一定比例的经验值加到行会会长头上。这个经验是额外加的,不会减少本行会玩家地经验,而且行会等级越高越划算。像我们冰霜玫瑰盟的这个比例就高达千分之三。听起来是不是很少?但你想想我们行会有多大规模?一场战争下来双方互拼掉几千万和玩家那只算是普通战役,大型会战投入上亿单位地战斗个体都是正常的。消灭这么多敌人产生的经验值有多少?其中的千分之三足够将一个刚出新手村的二十级新人一次刷到八百级以上,不过对我来说这些经验值连升一级都不够。现在基本上我们行会必须要连续参加三次比较大规模的会战我才有希望升一级,就这在全世界范围内也算很快的了。

从这些方面可以看出,我们这些高端玩家接受的游戏内容就和一般的底层玩家不一样,练级拿经验对我们基本上意义不大。光靠自己练级取刷怪根本不可能成为一千级以上地存在,必须要能拿到特殊经验才有希望。

基于以上原因,我对目前地经验算是看地非常紧的,一天掉十分之一那就和一般玩家一天掉二百级差不多,这么严重地惩罚我哪敢偷懒啊?而且最后女娲给地补充一共就十级,要是我耽误超过了一百天那不但一点好处没有还得倒过来损失经验,那才叫亏呢!

带着巨大地压力我迅速地离开大地之门准备去找维纳斯搞清楚她之前到底是怎么借用高等侍神地力量的,要不是盘古他们告诉我我都不知道袭击了我地那道蓝光居然就是维纳斯操纵地,当时她地战斗力绝对是我的十倍以上,否则不可能用两秒就把我给搞定了。进游戏这么久我也挂过几次了,但这么容易就被干掉的情况可是不多。

刚一出大地之门我就迎面撞上了一名玩家,对方被我撞倒也是非常意外。刚才我进入大地之门已经有半个多小时了,本来以为有那层防护罩隔着,英法联军应该已经撤离了才对,可实际情况却恰好相反。英法联军不但没有撤离,反而把军队全部调到了前线,更恐怖地是他们居然把大炮这种明显应该摆在最后的东西推到了城墙下,很多大炮地炮口距离城墙还不到一百米,以大炮地射程来说这种距离基本上就等于是大炮在拼刺刀了。不过阿修福德也不是好惹地,这家伙也把城里地大炮都搬到了城墙边上,而且还临时弄出了一些固定架方面大炮向城墙下面的敌人开火。要知道大炮这种东西一向都是仰射的,对于近在咫尺的敌人反而不好瞄准,

为铁十字军的大炮是在城墙顶上,所以如果没有特整个大炮都斜过来是根本没办法攻击城墙下面地敌人的。不过阿修福德能搞出这样的支架也多亏了他们和我们行会用的都是线膛炮,要是以前的老式滑膛炮以这种角度俯视射击,估计还没等炮手把炮门关上炮弹就已经从前膛滑出去了。当然了,魔晶大炮不用担心这个,不过它们反而是最不能抵近射击的,毕竟那些家伙威力太大,这么近的距离一炮下去敌人完蛋了城墙也完蛋了。

我地突然出现让周围的玩家都是一愣,跟着我们双方同时反应了过来。和我撞了个满怀的那个玩家顺手抓起身边的一根火把就砸了过来,这家伙刚才显然正在扎营,英法联军大概是打算利用这个机会把军营整个搬到城墙下,这样一会等屏障消失后就省掉了冲锋过程直接就可以开始攻城了,这样的话伤亡将会下降很多,只是他们显然没想到我会在这个时候突然出现在他们中间。

对于面前玩家的行为我根本没多做关注,这家伙无非也就是个普通玩家而已,他刚摸到火把就被我一脚踹了出去。回身看看城墙,显然屏障还没消失,跟着我张开翅膀用力一拍立刻飞到了空中。借着高度优势一眼扫过前方的战场,目力所及都是连片的军营,大量部队密密麻麻的排在一起,其数量根本无法估算。

我正在观察敌情,一道红色的流光突然从远方电射而来,我脑袋一偏顺手接住了那道红光,原来是根双头长矛。手上微一用力,长矛立刻从中间弯成了个7字形。随手丢掉长矛我用力煽动翅膀迎着远方地几个亮点飞了过去。那些亮点显然都是高手,而且目标就是我这里,他们的速度快我也不慢,双方很快碰面。因为我们飞地不高,下面又都是英法联军的人,所以对方只敢以精确性地单体技能攻击我,而我则没有那么多顾忌,各种大威力的面杀伤性法术四处乱扔,虽然没把那些迎上来地高手怎么样却把下面的英法联军炸的人仰马翻。铁十字城的城头上铁十字军的玩家全都兴奋的在那看着我蹂躏英法联军的人,他们在城墙上看着敌人又不能打,只能干着急,给我助威是他们现在唯一能做的事情。

我这边正打的热闹,城墙上却发生了一件意外的小事,然而这件小事却很快引发了全面混战。本来只是一群铁十字军的玩家在给我助威,然后有人太激动就拿着手里的武器举在头顶上乱挥,之后不知道是手滑了还是怎么回事,反正那家伙手里的武器突然就掉了。结果那柄武器就向前飞出了城墙掉到了下面的英法联军之中,而且由于下面的人太密集,那把战斧体积又大,然后就不出意外的砸到了一个正在建造攻城梯地建筑类辅助玩家的脑袋上,而且居然还无巧不巧的出了要害攻击,一斧头把那家伙给劈死了。随后城头上掉了武器的那个玩家就是一愣,因为他看到了杀死敌人的提示,系统居然判定他刚才的情况算是投掷伤害,而且还秒了敌人。当然,战场上死个人不算什么大事,可能杀人就代表……“屏障消失啦!”不知道是谁喊了这么一嗓子,然后双方的人就突然疯狂地抓起武器开始了
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