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看着手握大刀的夏侯惇的背影出现在屏幕上,克里斯汀开始敲击键盘挨个尝试按键,很快便掌握了移动和攻击的方法。
由于完全看不懂剧情的汉字,克里斯汀也是直接忽略了游戏中的剧情,单纯的挥刀砍杀面前的敌兵,然后开始尝试游戏中的各种技能。
按下“蓄力攻击”键之后,身穿轻铠的夏侯惇,举起手中的大刀,猛地向前挥下。只见一道银白色的刀气直接将前方的数名黄巾军斩杀,人群中立刻响起了此起彼伏的惨叫声。
“酷!”克里斯汀兴奋的喊了起来。
一路狂杀经过了张梁和张宝两场boss战之后,夏侯惇终于杀到了张角面前。
“这个就是boss吗?”克里斯汀指着屏幕上长发飘飘的男子向赵诺提问。
“没错。”赵诺点了点头。
不知是不是出于夏小玲的个人爱好,游戏中的武将外形大部分都十分美型,就连张角都变成了长发美男子,光看外表完全想不到是反派boss。
“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉。”
张角说着举起手中法杖似的武器,轻轻一挥,便在面前制造出咆哮的暴风。
“逆贼,吾定要斩你。”面对张角的邪法,夏侯惇没有丝毫畏惧,只是站在原地握紧手中的大刀。然后……
动画结束,第一关“黄巾之乱”的最后一场boss战开始了。
屏幕上方出现长长的血条,左边标注着“张角”二字,看到面前手握“法杖”的张角,克里斯汀有些好奇的问道:“这个就是你们所说的‘道士’吗?”
“应该不算道士吧,虽然他起义的时候的确利用了某些道教思想。”说到这里赵诺话锋一转:“这个boss比之前的两个难多了,你要看好他的攻击方式提前作出反应,其中雷电必须要躲好,否则可是会秒杀的。”
“哦哦,我知道了。”克里斯汀说着控制着夏侯惇向左手边跑去,身后的地面上立刻爆出巨大的火柱。
看着这女孩控制下的夏侯惇熟练的躲开了张角召唤的各种法术,赵诺也是微微一笑:“还不错嘛。”
看来自己刚才的提醒纯属杞人忧天:在《战场》中走位风。骚的“公主”,就算到了不熟悉的新游戏中,想要躲过敌人的攻击也并非难事。
在他的注视之下,张角的血量开始迅速下降,在大约两分钟之后便见了底,然后……
“喀嚓!”
最后一刀挥过,长发飘飘的“美男”倒在了夏侯惇的刀下,随后化作飞灰消失了。
“啊,他被分解了吗?”克里斯汀问道。
“不是,剧情设定那只是个分身而已。”赵诺有些无语。
这时,屏幕上出现了过关后的分数结算界面,第一关“黄巾之乱”结束了。
“怎么样,对于这个游戏有什么看法?欢迎提意见。”他问道。
克里斯汀想了想,然后说道:“嗯,我觉得还可以,就是有点不太过瘾。”
“什么意思?”赵诺继续问,现在他需要的不是朦胧不清的台词,而是具体的意见。
“砍人都不带血的,我想看血肉横飞的场景啊,那样才比较酷。”克里斯汀回答。
“……在这个国家游戏分级制度还不完善,如果做出那种血腥的游戏,会被禁止发售的。”赵诺叹了口气。
“哦,这样啊……”女孩晃动着自己长长的金发,问道:“还能继续提升打击感吗?如果打击感够强的话,其实也是可以的。”
“你是说打击感还不够吗……”赵诺开始回想刚才的游戏流程。
和国内的游戏相比,《大三国战争传说》的手感其实还算不错,但若是和《行刑者》这种打击感超强的游戏来比,差距就体现出来了。
自己在半小时前才刚玩过《行刑者》,所以克里斯汀会觉得《大三国战争传说》的打击感不足也是正常。不过……
——《行刑者》的打击感中,有很大一部分是依赖了过度暴力的表现手段:逼真的血肉撕裂声和溅到屏幕上的“鲜血特效”。这种东西要是放到《大三国战争传说》里,妥妥的就是要被和谐的节奏。
既然如此,该怎么办好呢?
“对了!”
想起刚才《行刑者》第二关中的某部分战斗,赵诺脑中灵光一闪,终于想到了解决的办法。
156内部问题
“华丽?”
第二天早晨的公司例会,赵诺提出的提案,令会议室中出现了谜样的沉默。
沉默片刻,终于有一个看起来很弱气的男生举手提问:“是网页游戏那种全屏发光的‘华丽’吗?”
“不是那种晃瞎眼的,我是说脱离现实的血腥风格的华丽。既然无法制作血腥的场景,我们可以把游戏弄成另外一种完全不同的风格,比如水墨画。”赵诺说着打开了早已准备好的文件,会议室的电视墙上开始播放cap的《街霸4》的片头cg。
“看看这种水墨风格,对于一款三国题材的游戏来说,实在是再适合不过了。”赵诺说道。
“可是这种画面偶尔看一下还可以,如果看多了的话会头晕的。”旁边美工组的一名成员话音刚落,立刻想起一片应和声。
“当然不是做成cg里这么夸张,而且如果完全照搬就是抄袭了,只要适当的添加就可以了。当武将施放必杀技的时候,再把水墨效果加大如何?”赵诺提出自己的意见。
——昨晚自己直播了《行刑者》第二关,在“恐怖乐园”里面击杀死囚的时候,由于是灵魂世界,游戏中也并没有表现出平时那种鲜血四溅的残酷打击效果,但还是有种非常爽快的感觉。
之所以爽快,也是因为游戏的设定很巧妙的缘故:
“恐怖乐园”中的幽灵表现出了非常符合幽灵的飘忽效果,而游戏的画面也出现了某种诡异的朦胧感。在那种环境下杀怪,即使没有流血也是非常带感的。
简而言之,就是“风格突出”。
“你的意思是,通过突出水墨风格来掩盖打击感不足的问题?”策划组的王志豪问道。
“没错,就是这样。”
赵诺点点头:“而且使用这种风格,还可以激起玩家的共鸣,这毕竟是我们国家的古典文化,融入游戏中说不定还能勾起玩家的自豪感。”
“听起来应该可行。”王志豪算是认可了赵诺的想法,然后转身看向程序组和美工组的成员:“不过这样的话,等于对之前的光影效果进行彻底修改,应该会花很多时间的吧。”
“没关系,毕竟我们的游戏还没有审批通过吧?”赵诺说。
“那个,已经通过了……”一直站在自己身边的夏小玲弱弱的发言。
“啊?”听到这话,赵诺问道:“怎么这么快?”
——在他的认知中,国内的游戏审批速度一直都是非常慢的,不过由于大部分时候都是直接买国外的正版,他已经很久没关注过这个问题了。
“呃,好像是因为最近的国产单机游戏太少了。”夏小玲像是在肯定自己的话似的点了点头:“我们才上报没几天就批下来了。”
“……国产单机游戏已经萧条到这份上了吗。”
听到这话,赵诺无奈的叹了口气,然后说道:“那我们必须加快进度了,从今天开始加班,我和夏小玲也会陪你们的。”
他话音刚落,下面的公司职员中顿时响起一片哀嚎声。不过赵诺现在完全没时间关心这种事,扭头对夏小玲提问:“游戏的宣传开始了吗?”
——由于才刚组建不久,地狱火游戏公司实际上并没有属于自己的宣传机构,而是直接把游戏的宣传外包给广告公司进行。至于这方面的事并不归自己管,是由夏小玲负责的。
“交给水星广告了,他们昨天还制作了一个视频样片给我看来着。”夏小玲抓了抓头发。
“让他们更改宣传策略,主要突出《大三国战争传说》的复古水墨画风格,从这方面下功夫。”赵诺立刻下令。
“嗯嗯,我马上通知他们。”夏小玲像是收到命令的士兵一样敬了个礼,动作还是和以前一样不标准。
解决了宣传的问题,赵诺看着会议室中还在议论纷纷的员工们,开始思考如何让他们乖乖听话。
——游戏公司的业务一向是非常繁重的,加班加点什么的都是常事。但赵诺并不打算过分压榨这些员工,毕竟大家都是喜欢游戏的人。
“那个,这次开发完成之后多放几天假怎么样?”赵诺试探性的说出提议。
“老大,这几天《大三国战争传说》已经修改了n次了。我们已经快虚了,再这么下去等不到开发完成,大家都要先累死了。”一名程序员提出意见。
“对于大家的修改速度,我还是非常满意的,不过现在正是紧要关头啊,你们难道愿意看到这些天的努力都白费吗?”赵诺试