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电竞英雄-第747章

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球顺便拿龙。等五条龙一到,再靠着buff的力量打一波,有时候甚至要拿个两三次五龙才能将敌人给消灭掉。

    龙洋可不希望这一场打到五条龙那么久,到时候自己这边就算有buff肯定也打不过这些人的。这是阵容和输出环境的问题,在黄金队的核心装备都出来之后,基本上也就没有和他们打的资本了。

    面对敌人的推塔,塑料花‘啧’了一声表示不爽。

    “咱们也推塔,推下!”

    下路兵线基本上还是够用的,敌人上路扎堆出现三个,一副不打算要龙的样子,塑料花偏不拿龙,先把下路带通关再说,然后就可以组织抱团了。

    很显然,包括黄金战队和观众都没想到hero竟然跑去拔塔去了。在很久以前,玩家们尚不了解这个游戏的时候曾经有人说过‘这是个推塔的游戏’,主张先拿塔。随后不久就出现新言论说‘塔放在那里不会没,比起小龙,塔什么时候拿都行’。很快这样的言论又被速推流打败,时间点大概是在s3前中期。

    关于塔和龙哪个比较重要的话题,大概是和‘说出三个英雄我来猜你分段’同样古老又受人欢迎的东西。

    目前来看,hero显然是对小龙嗤之以鼻的。

    以拳女的战斗力,完全可以轻松单挑小龙,就算hero想要塔,也可以让拳女一个人去单刷小龙,剩下的去拿塔,应该也不会危险到什么地方去,毕竟他们的中单就在中路,上单又有传送。

    既然他们没有选择这么做,除了想要稳妥一些之外,似乎是真的完全对龙提不起兴趣。

    龙洋。鹿知秋和拳女直接跑到敌人下路而他,看着对面正在守塔的豹女,就跟看见一顿大餐似得。

    “两个闪现能杀,要杀吗?”龙兴回头问了一下自家指挥。

    塑料花翻了个白眼,“老老实实拿塔不好吗?赶紧拿,人家已经开始回城了。”

    有拳女在,闪现r分分钟就能教豹女做人,加上死歌和飞机e闪现wqa的伤害,弄死脆皮打野就跟玩一样。不过杀了人之后抗塔的龙兴肯定也会伤得要死,会失去大招,也就没了打小龙团的战斗力。小龙会被敌人得到。下次再想逼团得等六分钟之后了。

    如果黄金战队是其他的阵容。不是这种poke起来要亲命的东西,hero倒是也不会看重一个小龙带来的团战机会。关键他们这东西在塔下实在太恶心了,ez、大嘴和豹女,在小龙这边倒是还好,毕竟有一个强开高手在,而且又有闪。

    以目前hero这边的英雄战斗力,秒人还是ok的。露露作为上单最尴尬的地方在于她的传送无法提供太大的效用。露露后进场绝对不是什么好事情,她不是剑圣卡特。迟到的后果很可能是c位先行挂掉。

    虽说这样的定位有些尴尬,不过露露上单真的非常有优势。如果面对的是人马这样的近战,露露基本上能够将他压得连门都出不了。

    人马这个东西的存在感现在来看是越来越薄弱了,原本很多人认为人马是个强大的拥有极强线上能力的上单,至少国服很多主播是这么觉得的,完全无视这个英雄唯一有用的点——开团。

    现在上单人马的胜率摆在眼前,也是开始有人用这个英雄去打野,要的也不过就是一个开团能力,冲过去恐惧,再将敌人给e回来。基本就是这么个玩法。

    皇子目前已经被砍得没有那么强势了,q技能伤害大削。e技能不再提供护甲,这种削法倒是比较让人欣慰。

    皇子这东西已经火了太长时间了,自从他出现便一直出现在比赛之中,中上野都登场过。

    跟瞎子一样,拳头对皇子也是照顾有加。在皇子eq宽度被削弱的那段时期,这个英雄也是沉寂了一段时间,主要是因为职业选手那边有些不太适应新的eq宽度,失误较多,所以就没敢用。

    结果长时间的放置也是让大家忘记了这个英雄,还以为这个英雄有什么重大的问题,所以没人愿意再次将他拿出来。

    不过好用的东西总归是会回到赛场的,在打野被削弱了一轮之后,皇子再次火热,契机在于被动平a伤害的一次增强,现在也是被重新削弱了回去,不过削的是q,其实都差不多。

    皇子的强大主要是来自于前期的爆发伤害,让他可以在前期拥有不错gank能力的同时在后期成为一个坦克。拳头这次削弱也是给得恰到好处,直接让这个英雄的好用程度下降许多,不过还不算特别致命。

    皇子的削弱历史其实是远远多于盲僧的,这显然不公平。盲僧目前的战斗力和简单粗暴的定位依旧让其成为路人局和比赛的霸主,如果要讲究公平,必须要让这个英雄弱到阿木木那种程度才可以,或者让阿木木一类的弱小打野强如盲僧。

    拳头从来都没讲究过‘公平’这两个字,不平衡一项是他们的平衡理念。比起打野,他们更像是救火队员。谁火了就灭谁,但灭火技术参差不齐,时好时坏。面对盲僧这种流氓,他们并没有想着削弱其侵略性,而是削弱了他的生存能力,美其名曰‘减少容错率’,让盲僧变成一个危险与机遇并存的英,说得好像和妖姬一样灵活的盲僧在后期抱团的时候跟妖姬一样不会出肉装一样。

    拳头在最近再一次的鼓吹猪妹崛起,这大概是第三到四次出现此类发言。或许这一次他们是对的,新的坦克打野装马上就上线了。

    不过记得之前新坦克打野装备上线的时候,猪妹的伤害直接被削成了狗。好在重做之后伤害又回来了,不过爆发能力被降低了许多,变得偏向后期。

    以往的猪妹绝对是刺客打野,一水法穿见人就wqe,至少在那个版本的猪妹最后的一段日子里,高端猪妹之中有很大比例是这么玩的。其次是那些安心刷野,靠着r的射程打支援的发育玩法。

    一个英雄从出现到玩法成熟需要一定时间,上个版本的猪妹很弱没错,至少远比现在弱,却是被开发出了非常强大的玩法。当这个玩法即将成熟并散播开去的时候,对游戏热情有限的设计师们将其毁掉,赋予了一个简单暴力的战斗力,这战斗力来自于面板属性,很容易被削掉的东西。

    打野这个位置一项单调,并不是说打野英雄被开发出来的少。而是这个位置缺乏变化和对抗。

    中路上路目前来看已经非常多元化了。什么英雄都能上场。至少以前认为的那些弱小冷门比如炼金和人马都出现了,就连维克托这个被大砍了的万年板凳都火到了马上要被削弱的地步。

    英雄这个东西一直都是增强之后削弱,削弱之后重做的,线上英雄如此,打野也是如此。不过打野的重做似乎很难出现什么效果,一直都是那几个英雄称王称霸。只有蜘蛛这样被砍到要害的可怜人,才会老老实实的沉寂下去。蜘蛛的要害一个是蜘蛛形态的e技能,一个是刷野速度。

    野区之所以缺少变化。在于这个位置缺乏英雄与英雄之间的对抗。

    像是卡牌大火的时候,为了克制他,劫这样的贴脸刺客肯定会大火。像是维克托大火的时候,大虫子进入了banlist。

    可是盲僧大火,却没有什么东西能够直接对盲僧造成影响形成counter。打野位是没办法counter的,没有一条专门的线路可以让两个打野之间比拼,自然也就不会因为某人选了某个打野,而去用另外一个打野克制。

    其实这种克制情况在路人局是存在的。比如早年间的寡妇和螳螂,见到敌人用了寡妇之后,选个螳螂去入侵野区。寡妇连看都不敢看一眼,被抓到就是死。寡妇没有位移。没有有效的控制技能,跑得快这一点在螳螂面前没什么作用,所以比较害怕这个英雄。

    这样的情况只会出现在某些打野英雄身上,而目前比较火热的那些打野则是完全没有这方面问题。

    挖掘机这个英雄在之前伤害被削弱之后稍微有那么一点点的时间没有出现在比赛赛场,不过很遗憾,这家伙目前依旧是非ban必选的第一打野。虽说伤害削弱了,不过剩下的那些还足够用,而且英雄技能机制非常棒,支援能力超强,谛听能力又能保护其安全,是完美的打野。

    对于没有明显弱点的打野英雄,比如瞎子、皇子和挖掘机,他们的技能机制决定了他们的强势地位。

    一个打野是否强大,要看这个英雄是否附和打野这个位置的定位。一要支援能力强,二要有一定的gank能力,在一个就是前期战斗力。

    拥有这些之后打野
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