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电竞英雄-第644章

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要乖乖做好坦克,不需要利用自己的输出来提高胜率,一切相信队友就好了。路人局出输出完全就是对apad的不信任,这也是路人打野钻石分段喜欢出输出装多过坦克装的原因,璀璨钻石是玩家实力最为混乱的一个区,到处都有靠着代…练打上来的玩家。

    在比赛之中,由于可选英雄的限制,反而更容易让炼金肆无忌惮的发挥。这个道理是金凯瑞加入黄金战队之后顿悟出来的,他被批准成为临时上单之后可是做了不少训练赛的,就没发现有人会像hero那样选择阵容来针对自己,完全将自己的炼金无视,依旧保守的去拿那些版本强势,接着在更加强势的炼金面前彻底废掉。

    ban pick结束了。永生战队接下来拿了小炮加大树,接着黄金战队丢出辅助莫甘娜和打野的猴子,永生在counter位上不合时宜的选了一个泽拉斯。

    猴子这个东西打野并不是不能出现在比赛,之所以没人用了,理由只有一个,打野太伤。

    对于现在版本来说,幽梦加轮子妈大招的猴子可以在隐身的一点五秒中跑路加闪现加e,直接突进敌人后排的泽拉斯然后ar收人头。前提是这猴子没有傻乎乎的出肉。

    职业比赛已经很久没看到猴子的身影了,这东西选出来之后基本上只能前期刷,中期再利用团战能力发挥效果。这个与潘森师出同门,同时被拿出来的打野,基本上跟随潘森一起消失在职业赛场。

    潘森的寿命其实还是比较长的,现在也偶尔会出现,毕竟其强开团的能力强的可怕。跟猴子一样,潘森上不了场也是因为清野慢,出紫色斧头都要在野怪上折腾半天,又不好用29%攻速的符文来提升打野效率,混得也是有点惨。

    这念头打野的经济没有保障,人头不好来,小龙又不再提供团队经济,打野玩家惨得很。在这样的情况下,选一个刷野超级没效率的英雄,基本上可以肯定,只要逆风打野必崩的一个状态,因此大家才习惯与用那么少少几个英雄来游戏。

    永生战队的泽拉斯拿得让人大跌眼镜,所有人对面应该会拿出一个中期ap,或者选个卡牌这种中期能够为团队提供一些战斗力的东西出来,对抗黄金战队强大的中期能力。

    就永生的阵容而言,大树、泽拉斯、小炮这三个点中期输出是非常一般的。皇子和大树又偏向于开团。

    在没输出的情况下开团。这是一个相当作死的情况。至少面对黄金战队输出超高的阵容来说是这样的。

    在辛德拉战斗力爆表的时期,皇子恐怕还是个小脆皮,应该属于一套就会被带走的硬度。皇子这个东西打伤害就是那么一套,玩上单的人都知道,只要躲了对面上单皇子的eq,他基本上就没有战斗力了,可以追着点。反应比较慢的玩家直接用ad妖姬对付上单皇子就可以,怎么打怎么虐。除非这个妖姬反应慢到皇子eq的时候连个w都放不出来。

    打野的皇子那就更是如此了,很难主动提供伤害,面对残血eqra倒是抢人头的一把好手,毕竟突进得远。

    塑料花作为教练,多多少少能够猜到对面选泽拉斯的理由。第一个,折叠刀的泽拉斯确实很厉害,也很有保障,几乎没坑过。此外,黄金战队这边只有猴子一个突进,其他人连位移都没一个。这样的阵容。最适合让泽拉斯来打了。

    不过她并不觉得这个教练的想法是对的,才她看来。这教练就是看到了一点点对他有利的因素,就无视掉了一大堆的不利内容。炼金和轮子妈的配合,对于泽拉斯的威胁,以及猴子对于泽拉斯的威胁。

    塑料花毫不怀疑,跟龙洋玩了那么久的胖子和蘑菇头会不知道猴子的正确玩法,压根不会让猴子这个东西去出肉。

    猴子就是个开团刺客,找准时机eq开大,分分钟打出成吨伤害,再吃下成吨伤害,为队友一共一个极其完美的收割局面。

    面对小炮风女,猴子或许很无力,不过只要关键团战的时候猴子有闪,被小炮风女从泽拉斯身边推开后再次位移进入,那分分钟带来爆炸伤害。

    对于一个吃着打野位经济的猴子来说,他能够带来的,正是目前版本最为需要的东西,不比任何一个刺客中单做的差。

    胖子和蘑菇头确实是在龙洋玩了刺客猴子之后才开始这么玩的。这一场他本来想选盲僧,不过考虑到风女真的烦人,加上又有个轮子妈,不好好利用就浪费了,于是就吧猴子给弄了出来。

    折叠刀看着对面的阵容,总觉得自己这场有那么点凶多吉少。不因为别的,自己这边的中期能力太弱了,至少跟对面是完全不比了的。如果大树起得来,那么一切好说。只要切断炼金跟敌人后排的联系,团战基本就算是赢了。

    令人欣慰的是,敌人那边的杀肉能力是非常糟糕的,辛德拉、猴子、轮子妈这种东西面对大树,没有多少输出空间。不过他很担心,自家的大树会起不来。

    折叠刀的忧虑很快就应验了。

    大树这个东西太过依赖平a补刀,回血依赖敌人丢的技能。人家金carry六级前几乎不会在线上用q,他可不想把兵线推出去。

    虽说这个世界上有那种一级断兵线的家伙存在,不过那东西只生活在视频当中,从来没有任何直播选手能够顺利的用出那样的技巧,并且能确保一个五五开的胜率。从来就没有过。

    炼金这东西还是要六级前老老实实的在塔下磕水晶瓶,尽量补刀每一刀。

    金凯瑞在炼金的理解上其实跟黄金队的教练也有一些分歧,矛盾主要产生在天赋上。教练非常看不起目前版本的防御天赋,希望金凯瑞能够搞更多的点数到通用天赋里,提高前期的发育能力。金凯瑞则是想着后期让自己硬一点,灵活一点,防御天赋点满二十一,攻击和通用只把减cd和ap以及移动速度点出来就行。

    现在的金凯瑞听的是教练的话,没办法,他不听的话教练自己就要上手抢鼠标了。这种玩法他也用过几次,后期玩的不够爽。

    双方选完人,调换完位置之后,解说方面无语的发现,辛德拉由上一场打野的选手使用,猴子则是被抓在中单的手里。

    联想起之前龙洋的鳄鱼,他们稍微开了个玩笑,猜测会不会是他们也换了位置。结果一语成箴,也是让解说迷糊的不行。

    他们搞不懂,难道说现在职业圈已经开始流行这种选手换着位置玩的情况了吗?有什么用呢?

    在观众面前分析一通,他们也是胡乱猜了一些东西出来。比如这么玩,不容易被敌人在风格上针对,初次使用会让敌人掉以轻心之类的。他们自己都不相信自己说的话,但没办法,工作需要,必须要和那些跟自己一样搞不清楚状况的观众说点什么才行。什么都不知道的话,这个解说的饭碗也就端不了多久了。

    他们之前还天真的以为自己更希望看到新奇的玩法,现在则是求神拜佛,希望别再出现这种让人摸不到头脑的东西了。

    比赛一开始,上路两个坦克刚对上线,金凯瑞就把大树丢自家塔下去了。

    上一场金凯瑞怂得要死,毕竟对面是个卡萨丁,很难丢,而且那东西总是推兵线到塔下,即使丢进去也有小兵抗塔,塔不会打他。

    大树这个东西则是傻乎乎的习惯乱丢垃圾,金凯瑞也是很随意的过肩摔然后主动去碰那个小树苗,很轻松的耗血成功。

    上一场的永生中单其实并没有得到太多的和炼金对线的经验值。卡萨这个英雄太过特殊,炼金采取迂回战术,线上技巧一点都没有展示。现在用了大树,这个上单玩家还想着上一场的节奏,也是一个不注意前期被坑了一手。

    结果他刚刚从塔下跑出来,就被突然出现的猴子带着红buffeq了一脸,直接打出闪现。

    大树这个闪现是为了让自己能够继续在线上吃经验而交的。要是不交,这一波就要回城了,现在小兵被炼金控在他的塔下,对方有炮车,传送回来要损失一波半。

    蘑菇头对这种宁交闪现不丢经验的做法其实并不是很了解,毕竟路人局出身,很少会认为一波兵比闪现跟重要。他这个猴子是从自家蓝色方下半野区打了红buff到二之后直接来上的。他这是想等个惩戒再去清野。

    与其冒险清三拨野怪,还不如先来上路看一眼呢。

    溜达完这一圈,他直接去solo魔沼蛙。由于见过之后动物不许修炼成精的这条广电规则,蛤…蟆这个词在游戏里是打不出来�
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