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电竞英雄-第589章

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    龙洋作为队长有些不爽这些家伙表现出来的回光返照状态,在敌人退去之后他带着有眼石神器的老哥两人去自家野区做防守眼位。

    小鱼人已经通过补刀将巫妖给憋了出来,这是一个很糟糕的消息。有这东西,小鱼人就有一套收残血脆皮的能力,不过这其中不包括段秀秀。

    段秀秀第一件装备出的是深渊,她是那种这辈子都不用出回蓝装的ap。有蓝她就用,没蓝她就点。这就是她的游戏方式,不需要为她缺蓝发愁。目前回蓝这个属性被大砍,很多ap都无法再像以前一样肆无忌惮的使用技能,一些蓝量充足或者无消耗英雄开始变得热门。

    有蓝一族倒是也为自己想了一些提高续航能力的办法,比如双鬼书这种出装。

    鬼书的性价比极高,八十点ap加百分之二十的冷却缩减,有个两本可以说人生就圆满了。至于那个唯一被动,只不过是重伤效果而已,只不过是附属品。

    两本鬼书的价格不过是四千四百块,而且出装平滑。小法典和禁忌雕像憋出来那就是20%的减cd,效果很强。

    对于那种没什么核心装备要求的英雄,比如说发条,两本鬼书是一个非常不错的选择。能够让英雄拥有一个平滑的中前期。

    这种出装方式并没有流传开来,即使性价比极高也还是无人问津,具体原因很单纯,因为所有人都急于憋出帽子或者中亚这种核心装。

    抛开中亚的功能性不谈,帽子这东西如果不能很轻松的一口气掏出一千六买大棒,那么还是鬼书对于游戏节奏更加有利一些。

    其实严格来讲很少有英雄是没有核心装备的,有的需要出巫妖,狐狸小法需要冥火,很多时候中亚也是需要在中期掏出来的。加上路人局获得金钱比较容易一些,不如比赛那样缺钱,对于节奏也不是太重视,所以双鬼书的必要性显得有些低。

    一个深渊带来的魔抗其实还是很不错的,至少对于段秀秀的妖姬来说是这样,小鱼人一套不会把她怎么样。

    龙洋觉得,如果按照现在这个阵容真要打起来,自己八成会成为第一集火目标。

    小法的e技能即使有高等级和cd缩减,也要十秒一个。不过这东西在阵地战中的效果绝对和他的cd相匹配。仅凭着一点倒是无法让小法吸引那么多的仇恨,先杀只是因为这个英雄太容易杀了。

    他现在压力比较大,而且稍微有些后悔,似乎用娜美来打的话前期会更主动一些。龙洋很讨厌娜美的q技能,如果对方没被e技能或者冰霜女皇指令减速,想要命中真的很随缘。稍微有双草鞋有点走位都能躲掉这个技能,控制不够小法那么稳定。

    小法的e绝对是最好用,命中率最高的非指向性控制,想要e不到人还是比较困难的,职业选手用小法,一场下来要是空了三个e。而且比赛还输了。那基本上就要背锅了。

    相较之下。娜美这东西的大招就算空了三个也算情理之中。不过观众喷还是要喷的,这种事情绝对不会忘。

    至于娜美的q技能,还是老老实实的去算q中多少次吧,比算q空要简单一些。

    永生战队那边在一波攻势结束之后,趁着回家的功夫正在聊着与自己交战的新人队伍。

    “没见鹿知秋怎么发挥呀,不过跟他对线压力还真是挺大的。”

    “对面套路深,跟传闻似乎有出入。”

    永生战队的下路二人组对于自己前期就被弄掉两颗头耿耿于怀,他们本来听说hero是一个线上能力ex级别的超级操作流队伍。于是就没怎么担心他们会耍花招,然后就被花招耍了一脸。

    adc这一局是没什么carry的能力了,小炮现在电刀倒是有了,可五金遥遥无期,弄得他都不想把贪婪之刃升级了,多补两块是两块。

    折叠刀那边也是一个劲的郁闷,“不错啦你们,我tm这盘简直就是在跟ad妖姬打。”

    他这把选小鱼人本来是想着counter妖姬的,他很了解白小北的性格,知道这家伙前期派不上永昌。所以想要前期发力一下。敢说用小鱼人counter妖姬的其实也只有他这么一个家伙了,其他人基本上说出这话即使不被笑话也要引发一些争吵的。这是实力的证明,结果也是在前期被平点给点得连吃经验都很勉强。

    hero这边是仗着螳螂前期gank能力不强,自身后手防御能力和逃跑能力比较好,所以一直在中下两路压得很凶,凶到小鱼人都没有游走的机会。

    ad妖姬这种东西目前已经开始流行了,至少开始被瞩目,起因是最近的一发噱头多过干货,误导内容多多的ad妖姬视频。因为这个视频的关系,这种油然已久的玩法被当做新兴事物遭到了相当程度的围观。不过段秀秀这个妖姬大神一直就没在比赛里用过这种东西。理由很简单,作为中单来说这玩法的伤害太低,而且不附和中单为团战保驾护航的这个定位。

    认为ad妖姬伤害高的或者试图想要向别人宣传ad妖姬伤害搞的人,基本上应该属于没玩过这种玩法的人。

    龙洋很早之前就玩过ad妖姬打辅助,其实也就是跟ad符文安妮打辅助一样,就是讲究个前期凶,后期利用位移留人。对于下路来说,只要一级凶得过,并且没有打野来找麻烦,那么游戏接下来将会非常简单。

    ad妖姬的团战作用吓唬人成分居多。开战的时候第一时间冲入战场然后逃走,就算是再精明的敌方玩家都不免丢出几个技能招呼到妖姬的头上,这就算是骗技能成功了。

    玩ad妖姬的,如果不能在开团的时候成功骗掉技能甚至是吸收伤害,那基本上就算是白玩了。三相电刀出装,输出全靠wa完的那一下以及**十点的ap,这种正常发育的妖姬怎么可能有太高的伤害,不吸收点什么东西的话又有何面目存在于团战之中,虽说残局能力有点强就是了。

    这种玩法的核心在前期线上,是用来欺负那些近战上单的,这也是一个上单定位的玩法。至于中单玩ad妖姬,那纯粹是给自家后期团战找不自在,没伤害,而且线上也很难压制那些能够远程补刀的中单英雄。

    团战时ad妖姬随便骗两个控制和伤害技能之后差不多就可以尝试开团了,当然去开团的通常不是妖姬,而是打野。只要团战打得起来,那么妖姬的持续平a输出将会对敌人造成很大的麻烦。很少有人能够对妖姬的输出进行打断,除非全队将集火目标转到她的头上。

    将这种玩法作为一个有多段位移进退有度的adc玩就可以了,但别指望切肉,ad妖姬很难有机会出物穿道具,也没有必要。毕竟是灵活的ad英雄,完全可以越过敌方前排骚扰后排,有普通的攻击装备就可以了。

    段秀秀本人很喜欢这种妖姬的前期压制能力,而且这种玩法比ap简单得多。

    妖姬是一个推荐上手难度很高的英雄,这其实是完全完全错误的。有如此多的位移技能来提高生存能力和容错率。这又怎么可能是一个难玩的英雄呢?妖姬的可操作性高是没错。但通常来说也并没有多少,所有秀起来的状况都是在被人追杀用她那位移技能逃命时候做出来的。只看攻击方式的话,妖姬就是wqe耗血,wrre秒人这两种套路,没什么特别的,要么就是打团的是wr给aoe输出然后逃跑等cd,仅此而已。

    真正难以驾驭的应该是那些输出空间比较小的英雄,比如vn。比如纯输出装备的剑魔。相较之下,ad妖姬的难度比ap还要低上好几个等级,不过在这之前必须了解这个英雄的游戏定位。只要稍微有上那么几场上单ad妖姬欺负近战的经验,任何人都会喜欢上这个玩法的,非常有趣趣味十足,强度也并不低。

    妖姬e技能的链子其实是一个很容易命中的技能,这也是她唯一的难点,最难的地方也很容易,这是这个英雄可以吸引很多新手玩家的魅力所在。

    折叠刀今天算是被阴了一手,也算是认怂了。

    “下一场把他妖姬给ban了。别听咱们那二货教练瞎指挥,那家伙问题大。”

    听了队长的说法。几个队员也是在一边苦笑。他们很清楚他们的教练那点小毛病,太要强,不服输。之前ban pick这帮当选手的可是都看见了,自家教练被耍得团团转,最后拿了一个让人不能理解的先手。

    他们作为职业选手并非对这种有了些博弈成分的ban选一无所知,看得出来双方水平高下。虽说自家教练输得很可怜,但他们依旧觉得能够跟hero的那帮女孩子教
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