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卡牌和厄加特有了视野。两个不痛不痒的poke技能丢了过来。厄加特有大,卡牌也捏了个黄牌在手里。但谁也没打算靠近输出。他们两个一直在小心波比,担心这家伙给自己一个大。
这会波比的装备基本上也已经起来了,砍人还是挺痛的。波比大概要算是为数不多的有点装备就能从头凶到尾的英雄,要不是线上能力太差,或许不至于如此冷门。
线上能力这种东西因人而异,职业选手就有那种玩个兰博能够用e技能神奇补刀完美发育的存在,也有被抓了几次后连线都不敢上的情况。玩波比也是一样,前期抗压、被针对那都是必然事件,但凡是个会玩的打野,都认得出波比脸上印着的atm标志。
不过严格来讲,波比在路人局中并不算一个太差劲的上单,或者可以被分为强势的上分英雄的行列里来。
波比不能打比赛的原因很简单,只有一个——不能打换路。
想象一下没有任何塔下补刀技能,清线慢,逃生只能靠两条腿的近战,被如狼似虎的adc和辅助压着打,随时有可能被人给打麻将的情况。
波比只要出现在赛场,那么碰到换路绝对死翘翘。波比发育不起来倒也不是什么特别难过的事情,最要命的是对方的adc起来了,通常情况下如果决定要打换路,肯定会拿一个重发育的adc,比如大嘴。
仅仅这一个缺点,就让波比这大好英雄无法出现在比赛的赛场之上。不过路人局没那么多的换路,大部分上单都不会在见到对面是波比的时候在队伍中打字说‘我打不过波比,下路来上面吧’这种话,他们乐于见到自己的对手是一个对起线来没什么压力的小矮子。
只要让波比混起来,那么开着大的他在团战中能起到的作用是非常巨大的。至少在他有大的那几秒钟时间里,adc除了被追着跑之外没有其他事情可以做。
万老板和碍眼这两个家伙自然知道波比很难对付,不会轻易的冲上去。他们在等宝石的e技能恢复,希望这个大坦克能够稍微控制住波比一秒,这样自己就有时间丢技能了。
可惜天府天城这帮人从性格上就不适合被队友委以重任。本来宝石只要老老实实的在前面吃几个技能,并且控制着不让波比冲过来就ok了,可他非得像个坦克世界里的坦克一样冲到敌阵之中去砍那个正在逃走的马尔扎哈。
万老板今天算是郁闷坏了,他一直就不太喜欢天府天城这帮神经病,今天是格外的不想见到他们。
没辙。宝石不肯合作他们也不能直接把他卖了。现在寒冰已经跑了过来。正在努力找输出空间。卡牌和厄加特也是必须赶快动手了。
一个发育成型的宝石有多么肉,这个课题现在基本上只能在大乱斗中研究研究了,因为排位局中已经很少能看到发育成型宝石骑士。
此时的这只打野宝石骑士也算是罕见的出够了六神装,随便奶自己一口再砸一锤子就足够有威慑力了。一个非主流的凯南手里剑丢了大半天也不见掉血,反倒自己被反伤甲反得有些疼。
宝石骑士的被动是砍人cd恢复。只要有人给他粘,他的加血技能就能没完没了的一直甩下去,直到他没蓝。
龙洋好不容易在扇子妈e技能加速和w的控制下逃脱了宝石骑士的锤子,开始丢技能召唤自己的小蚂蚱。结果刚召唤好一只。就被一个惩戒加一锤子带走了。
“我靠,一个打五个?!”
观众们这下也是突然发觉情况有些有趣,宝石骑士一个人追着五个人跑,身上闪着各种buff光环经久不灭。只是ad的凯南和蚂蚱打出来的伤害,外加一个半肉的扇子妈,估计在宝石奶没蓝之前是绝对死不掉的。
兰波万的卡牌见到宝石这么刚,自己也不好意思不上,于是跟着自己的辅助螃蟹深入野区准备找个什么人砍一下。结果他们刚一钻进也去,波比就开大闪现跑去迎接他们了。
卡牌也是二话不说缘分了一张黄牌,在波比e自己之前闪到半肉扇子妈跟前甩了出去。触发了电刀和三项打掉一大块血量。
卡牌打ad只能算是一个ad发誓,绝对不是可以持续输出的adc。严格来讲ad卡牌就跟普通的三项ez是一样的。就是多了一个控制技能一个支援技能,少了一个op的poke技能和位移技能而已。虽说听起来好像差距有些大,不过从输出机制上来看,两人基本上差不多。
这个黄牌甩出来,撸撸姐脑袋嗡的响了一下。本来她是可以靠着e技能跟宝石骑士游刃有余的打风筝战的,结果这个黄牌算是让她被彻底黏上了。
天府天国的那个打野今天可是爽了,他把宝石玩出了一种神装狗头的感觉。
狗头这东西就是个发育到后期团战无脑的英雄,严格来讲狗头的硬度远远比不上有百分比护甲加成的宝石骑士,这个英雄能拿出来玩主要就是靠着一手不吃装备就能打出伤害的q技能。
和许多前期弱势的英雄一样,狗头现在在各个分段都算是人见人烦的代表人物,对手不烦队友烦的那一种。
在玩家之中一直有一个误区,认为一个英雄在被制作出来的初期都是非常强的,因为拳头需要通过卖英雄赚钱以及回收玩家手中过多的金币。
经过了纳尔和阿兹尔这两个胜率超低的存在一番洗礼后,这个误区也算是被打破了。
拳头制作英雄真的就是在根据他们的喜好和制定方针来进行的,有一段时间他们喜欢墙,于是亚索和布隆出现了。因为墙的这个机制非常op,这两个英雄也是得以被拿到比赛之中。
在拳头发现通过叠加被动实现眩晕似乎是一个很好的主意后,布隆和重做的蝎子拥有了几乎相同的被动。
这种情况也发生在了纳尔和阿兹尔的身上。拳头认为一个英雄只要线上能玩,就总会有玩家去玩他的,于是重做的机械先驱前期被砍成了狗,只能赖在线上清线发育,为了他的那个价值三千块的‘光荣的进化’。纳尔和阿兹尔也都是线上s级,打团f级的半废物。阿兹尔的主要原因是输出机制,严格来讲他还是一个爆发法师,不适合出什么纳什之牙,反正出于不出都是wqa那么一套输出而已,出了攻速装也未必能多砍出一刀来。纳尔的不可控制也是一样,打起团来完全不知道应该干嘛,需要时刻打击精神进行身份转换。
事实证明,这种类型的英雄玩家们很不买账。阿兹尔最近的韩服钻石组胜率渐渐上来了,位置上更加倾向于辅助而不是宝贵的中单位。
这位沙皇变成了一个类似于婕拉的线上poke型辅助。蛮缺蓝的。大招是一个爆发式的保护能力。能够在一瞬间给女枪这样的adc制造出非常可怕的输出环境,比较好用。
狗头作为一个线上难混,基本上很少混得起来的英雄,与现在的纳尔和沙皇一比,简直就是拳头公司对于游戏理解发生了转遍的一个最好的例子。
自从亚索出现之后,能够明显看出拳头在制作一个英雄的时候会考虑这个英雄的线上能力在一个什么等级上。线上能力越强的,大招就越是不可控制。
亚索无疑算是一个非常容易打线的英雄,这从他中单上单都玩得转就可以证明。他的大招于是变得相对飘忽不定。
纳尔的线上追杀能力基本上算是豹女的噩梦。在这个英雄刚出现的时候,一些打了几百盘ad豹女的老玩家也是带着‘豹女线上无敌’的错觉自信满满的去对线,然后发现不管怎么打都打不过,而且跑还跑不了,一路被追到死。
此时的宝石骑士算是理解了什么叫做先苦后甜了。他基本上算是憋屈了一整场,有着无耻的混助攻被动,一场下来都没拿到几个助攻,更别提人头了。现在他算是咸鱼翻了身,有了一个打五个的能力,而且是在众目睽睽之下在这么做。让人非常舒爽。
安灵现在是一身半肉半穿透的装备,一直戳在大后方用非智能施法的r技能指针瞄着联合军团的后排。
猪妹也是先苦后甜的典型。这个英雄不是皮城太妹蔚大人。完全不是那种刷到六级就功德圆满的英雄。
猪妹的精髓基本上跟易大师一样,就是一个刷,能捡人头就捡人头,没有什么可不好意思的。要是以为猪妹有了大招就算是熬出了头,那就大错特错了。猪妹吃装备的程度完全不比阿兹尔这种英雄差,没装备的猪妹基本上去哪送到哪,很难有什么作为。
安灵非常了解猪妹的这一缺点