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“第四部言情作品《我们仍未知道那天所见的花的名字》,这次所言之情,并不再是爱情,而是一种友情。完全独立,跟之前的作品从立意上来看并没有任何关联,虽不承上,但却启下,从这里开始,搬运工的整体表现可是向着更高一层面推进,多线并行。”
“第五部言情作品《秒速5厘米》,这是一部电影,在七夕上映,讲述的是一个‘有情人终不成眷属’的充满了恶意的故事。整部作品由三个短篇构成,正是人三种时期恋爱的体现:年少无知时的懵懵懂懂,不知道弥漫在两人中间的喜欢是什么,等到发现,却又错过,多年之后回想起,无奈的叹气,却又欣慰一笑;朝气蓬勃的青春是,知道自己喜欢对方,却又因为胆小没能说出口,有多少人也是这样的呢;步入社会,对社会是个什么东西多多少少了解了一些,这时,喜欢真正成为了爱情,知道自己爱的是谁,该怎样对待,与原来的无知与胆小不同,却又羡慕当时的无知与胆小。两颗曾经相溶的心,经过了13年的时间,彼此达到了地球上最远的距离。”
“第六部和第七部言情作品是同时开始连载的,并且都出了galgame——《air》和《school…days》。先来说说《air》吧,这部作品再一次换了一种言情的角度,它是从亲情来描述的一段感人的跨越了千年的传说故事。”
“《school…days》又跟之前的角度不同,此前都算是正面的描写,但是《school…days》完全是一种负面的角度。伊藤诚,一个普通的男主角,抱着对爱情的向往,却渐渐沉沦在了**之中,无法自拔,最终导致了最震撼人心的一幕,那一幕现在被人们称之为‘好船’。之前都是对情的单一描写,但是在这里,则是一种对情与欲的质问,也是一种对人性的质问。”
“尤其是《school…days》的游戏,搬运工曾经邀请过我参与制作,深深被搬运工的想法所折服。《school…days》的选项极多,并且无明显提示,每一个选项之后不单单是对所要攻略角色性格的体现,还是一种对玩家们心理的测试——这个游戏就是试卷,玩家们攻略的结局就是成绩。依托隐藏在选项背后的心理学问题,用最后的结局给玩家们上了非常深刻,永远都不会忘记的一课。”
“整整七部作品,从各种角度来给人们表现各种各样的感情。搬运工有一部作品《龙珠》,说是只要集齐了七颗龙珠,就能召唤出实现愿望的神龙。搬运工已经集齐了七部作品,于是他进行了召唤。如果说之前的七部作品都是一种对观众们的提问的话,那么这就是答案——《clannad》!”
“立时一年,搬运工亲自监制,亲手绘制的人设、分镜稿乃至亲手谱写出的各种经典的名曲,无不说明搬运工对这部作品的重视。”
“此前各个作品对于言情基本都是从单一角度来描写,但是《clannad》将亲情、友情、爱情全部囊括,多种角度同步描写,然后同步推进,到最后一同推向最**。描写了冈崎从一个幼稚的学生,成长为一个合格的父亲,一年的时间让观众们仿佛重新经历了一边漫长的人生。”
“此前那些作品给观众们带来的疑惑,都在这部作品中,通过对冈崎的故事和选择的描写,做出了解答。所以说,《clannad》是答案,解答的是读者的疑惑,解答的是感情,解答的也是人生!”
“这八部作品是一个整体,所体现的不仅仅是故事,更是搬运工本人的想法。将这些作品统合起来看,才能明白搬运工所想告诉人们的故事,才能感受到搬运工那颗浩瀚无垠的心!”
易天行的话被各大媒体引用,更被刊登在各大报刊和杂志上。
们经过易天行大师如此一提醒,才恍然惊觉,他们之前看那些作品的心理活动确实如大师所言。等重新又看了一边明白之后,内心又为此感到深深的震惊,从《kanon》开始,又以《clannad》将一切推到巅峰,一步步循序渐进,利用引人入胜的故事,将深刻的内容隐藏在数部作品之中,潜移默化地将一些人们所忽视的、所没有注意到的、所不明白的道理,用故事告诉人们,又用观众们的感动,让他们理解并且认同和吸收。
用一部故事写出这样的不难,难的是将这些内容分成不同的八部,以八种不同视角,八个不同故事,最终还能完美的融合起来,让观众们在不知不觉间已经被这些故事所影响。
它们单独拉出来,每一部都是很精彩的故事,但是能红极一时,想要永久地流传下去,却还有些难度。
然而,此时回过头来,他们才感受到了搬运工以及这些看似其貌不扬的作品的伟大——在两年前《kanon》才开始连载,然而搬运工从那时竟然就想要铺垫如此恢弘的手笔,怎能不让人感到惊叹?
正如这些作品,都是平凡的故事,却给人们带来了不平凡的感动。
搬运工也是用平凡的手,给人们带来了不平凡的世界!
《clannad》的震撼还将传播下去,但是时间先回到一年前。
那是华夏第一届美食节刚刚结束,《凉宫系列》刚刚解锁,sos团刚刚在这个世界建立了分部,也是《clannad》刚刚开始连载,人们还没有被泪水淹没,这些震撼还没有真正被人们发觉的日子。
春季档也才刚刚拉开序幕……(未完待续。。)
第五百三十三章 陷入了沉思的大波
能登拓海收到那份投稿已经很久了,但是因为各种各样的原因,被他压在了手中,迟迟不发。
那名作者也索尼子娱乐的编辑部发来了电子邮件,询问他投稿的情况。一般而言,投稿不论过与不过,编辑都会给作者一个答复,然而索尼子这边迟迟没有给答复,让作者看起来似乎有些不安,甚至以为邮件发错了,没有发到索尼子的投稿邮箱,于是又重新发来了一份邮件。
让技术部的人查了一下,从ip上来看,这人在澳大利亚。
能登拓海从手下编辑接过这个作者,以社长的身份直接跟这个作者联系,安抚这个作者,让他先不要急,顺便商讨了一下作品的内容问题。
经过一段日子的交流,他了解到这个作者是岛国人,在澳大利亚工作,业余爱好是漫画,不过由于澳大利亚并没有有实力的漫画公司,而且他也并不喜欢当地的漫画,于是直接向国内的索尼子公司投稿。
这个人的画功非常精湛,比索尼子旗下的作者中画功最厉害的人的画功,还要强上不少。不过内容的问题却很大,让他踌躇了很久。
甚至有一段时间,他对这个人的身份产生了怀疑——他怀疑这个人是贺晨助手中的某一个,因为据他迄今为止见过的,业界画功最顶尖的一批人就是贺晨以及他那一批助手了——毕竟近水楼台先得月,他们离的最近,学的最快。尽管风格各不相同。但是贺晨有那么多经典的故事。因材施教,让他们练手,足以培养起他们精湛的画功了。
就连贺晨他都怀疑过,不过这个念头只是一闪而过,因为这内容问题让他直接打消了这样的想法——在他看来,这内容对贺晨没有任何好处,况且贺晨也有n多的故事去画,完全没必要画这个。
而且有时跟女儿打电话的时候。经过他各种旁敲侧击地询问,他知道贺晨从来没有画过这样的故事乃至人设——至少他把可以让女儿看的人设给女儿看了之后,女儿并没有见过。
他知道女儿跟贺晨关系很好,就住在贺晨家里,会帮忙做家务,在这样的情况下,如果女儿都没有见过的话,那贺晨肯定就没有画过这样的故事。
在剩下的人中,嫌疑最大的就是贺晨的那些助手,而且很有可能是那群岛国助手中的某一个。
因为华夏的政策问题。这样的故事注定在华夏出现不了,说不定他们就想尝试一下这样的故事。顺便赚点外快。
从实力上来说,他们都拥有这样的实力;从风格上来说,曾经创作出《零之使魔》的那几个人,完全有可能创作出更深一部的类型的故事;从时间上来看,嫌疑最大的那几个人最近恰恰有很多空闲的时间来画漫画。
因此他非常怀疑是他们中的某个人,即使查出ip是在澳大利亚,他心中的怀疑也仅降低了一点点——他这边的技术部终究只是普通的技术员,他们的联系也基本是依托于电子邮件联系,如果对方刻意隐藏ip的话,他是查不出来的。
而且