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「嗯,那个,嘛,这也不过是理想模型罢了,搭档要能够变得像那么默契相互协助需要耗费时间,而且以现在的状况来说比起效率更应该重视安全,在那层意义上搭档比独行要更……」
「桐人君。如果我碍手碍脚的话,你要好好说出来哦。」
沉静却又凛然作响的宣言,让我情不自禁地屏住呼吸。
刚才的慌张模样就如是谎言一般,细剑使以毅然的表情向我定睛而视,把双拳放在并起的膝盖上继续说道:
「在托尔巴纳也说过了,我是为了成为真正的自己才会从初始之镇里走出来的。不过呢……说不准会在某个时候,大概就会将那份决心一点一点地忘记了。虽然从在第2层的乌尔巴斯相会以来,就一直并肩作战至今……不过如果因此增加了你的负担,又或是让你升级的步调下滑,就不是我所希望的结果了。」
「……」
为了成为真正的自己。
就好好地理解那句话语的意义来说,我对于人心这样东西实在是过于无知了。毕竟,我连自己要如何接受这个异常到极点的死亡游戏世界,都不是十分清楚。当然,还是有感到恐惧,想要被尽早解放。不论是不想死去的想法,还是对谋划了这一切的茅场晶彦的憎恨的感情都是理所当然的。
然而,要将像那样的感情,变为怎样的行动才好呢……这一点我不知道。
从结果来看,我从正式开服的那天起,就只是一心一意地以强化自己为目标。重视效率,四处搜罗情报,在摸索角色构成【Build】的最优解的同时,也舍弃了很多东西。
所以,像现在这样与名为亚丝娜的细剑使共同行动,也不过是为了生存下去,判断为有利于自我强化的结果而已。除此以外的理由并不存在。并不存在——应该如此。
「……你很强哟。」
经过片刻的思量,我把内心的感受坦率说出。
「碍手碍脚什么的,完全没有。连同Chivalric Rapier的参数计算在内的话,我想每秒伤害值【DPS】已经比我还要高了……不对,不光是数字,无论是战斗中的走位,还是剑技,都完全没有我能指出缺陷的地方哦。所以……那个,倒不如说,想请你和我继续组队下去,对这边也是帮了大忙。」
听到不礼貌地躺着的我嘀嘀咕咕地说出的台词的亚丝娜,一时绷紧了挺直的脊背陷入了沉默,忽然那纤细的身体浑然发抖。看起来是这样。
——诶,刚才那是什么反应?
刚这么想,就被投以冷淡的话语。
「呼嗯。那么,暂时就请再多指教了。」
「唔……嗯,这边才是。」
这是至少应该轻轻地握下手的场面吧,我从枕上探起头,不过亚丝娜那时已经躺倒在自己的领土的床上,咕噜咕噜地滚向对侧的墙边了。保持背朝这边的状态,再次麻利地说道:
「那么,我就小睡到中午了。注意休息。」
「唔……嗯,辛苦了。」
究竟是什么呢,我边这么想着把头转了回去。尽管感觉还有很多应该考虑的事情,不过却无法抵抗再次壮大起来的睡意,我姑且设定好起床铃声后闭上了眼睑。
在转眼之间扩散开来的意识的表面上,几重的思考化为细小的泡沫绽开。
——仅仅一天里,就发生了各种各样的事情啊。
——照这节奏,看来第3层的攻略会相当繁忙呢。
——不过嘛啊,有了能托付的人这一点,也颇为不赖嘛……
*
在这个时候,我还完全没有想到。
仅仅七小时后,会由于我无能为力的外界因素,而被逼入要解除搭档关系的状况。
第十三卷 Alicization Dividing 第五章
「我们也非常明白这是一个很没有道理的请求。」
把蓝色的长发束在身后的弯刀使——成为了公会《Dragon Knights Brigade【DKB】》的初代领队的林德,在临时赶制的讲坛上郑重说道:
「不过,也恳请你们能够理解一件事情。在顶尖玩家像这样分为两批的现在,我们必须恒久地维持两个公会之间的友好关系,在攻略过程中互相协助。」
与打下DKB的根基,如今已经逝世的《骑士【Knight】》蒂尔贝鲁相比不论表情还是措辞都更为生硬,不过也已经能让人充分感受到其在十天之间指挥大型团队过来的威严了。
率领着另一个集团,也是正式组成了公会的《艾恩葛朗特解放队【ALS】》的牙王的仙人掌头也在坛上。但是和林德不同,他坐在椅子上,抱起双臂盘着双腿保持着沉默。即便站在他身旁的林德结束了发言,也仍是紧绷着嘴一动不动。
【鸣泣译注:原文没有提及解放队的全写…个人估计是Aincrad Liberate Squad】
要问为何,那是因为林德的话语,并非是对着牙王说的。弯刀使的锐利视线所注视的,是即使在既不属于DKB亦不属于ALS的那少数攻略玩家中也显得更为不合群的人,唯一一个公开自己原封测者身份的《封弊者》——
换句话说,就是我。
*
约五小时三十分前,于两重的意义上在高额房间里通过小睡恢复了隐藏参数的精神和干劲的我和亚丝娜,再次走下长长的螺旋阶梯——这一回没有赛跑——大量购入食品和饮剂,一并接受了在兹穆弗特能够受理的单次任务之后走出街道。并非是为了返回黑精灵野营地,而是为了在时隔数日之后,定下心来赚取经验值。
虽然在RPG里说赚取经验值是工作也不为过,但赚取经验值的方法会体现出不同玩家的倾向——大致可以分为《重视任务派》和《重视狩猎派》吧。如果说前者是奔走于各个场景中不断完成任务,赚取奖励经验值的类型,那么后者就是停留于狭窄的区域,一个劲儿地持续狩猎再涌出【Re…pop】的mob。
要说属于哪边的话,我算是定点狩猎派,不过经过第二层的头目攻略战后我稍微改变了想法。封测时代在《Nato上校》和《Balan将军》之后本应就此完结的头目战,随着能猛烈地吐出雷属性气息的《Asterios王》的登场,联队眼看就到了破灭的生死关头。如果不是情报商阿尔戈在地道里搞定了任务,注意到追加了真正头目的可能性,恐怕林德和牙王,还有我和亚丝娜都会死亡的吧。在任务中能得到的东西绝非仅有报酬和经验值,这个教训决不能忘记。
但是,定点狩猎当然也能获得珂尔和经验值以外的重要的东西。那就是只能依靠不断重复战斗来磨砺的,所谓的玩家技能。在让假想体如真正的肉身般活动起来战斗的VRMMO中,这是与数值上的属性等同甚至在那之上的重要能力。实际上,即便显示在窗口上的攻击速度的数字相同,能纯熟运用那项剑技的人和做不到这一点的人在技能的发动速度上会出现相当的差距。此外,准确的走位和对危机的应对能力,这些要依靠玩家本身的部分也相当多。
因此,我和亚丝娜制定了一边进行讨伐·收集系的任务,找到高效率的刷怪点就集中地定点狩猎这样的贪婪计划,再次进入了外部区域。在直到傍晚前的五小时内将数不尽的mob化为刀上鲜血——准确来说是多边形碎片后回到城镇里,作为将满足了完成条件的七项任务依次报告的结果,我的等级上升了一到达15,亚丝娜更是升了两级到达了14。
我们带着满溢心中的舒服的疲劳感和成就感在酒吧里轻轻举起庆祝的酒杯,在被揭示版所告知的下午五点的十分钟前,动身前往第三层的初次的攻略集团全体会议。
被三根巨大的猴面包树围棋的蒜臼状的会议场中,早已到来的大批玩家熙熙攘攘。从第一层托尔巴纳的会议开始就关照过我们好几次的双手斧使艾基尔也在其中,在我们向他打过招呼,被他调侃至今仍和亚丝娜组队一事,并把由锻冶商涅兹哈转让的《Vendor…s Carpet》送给他后,五点的钟声响起。兹穆弗特的时钟,是从巨大的猴面包树的树干中把舌和支柱整个削出来的东西。我们边倾听着宣告黄昏到来的哀伤旋律边照惯例在角落坐下,当牙王和林德在被设置于舞台的讲坛上登场时,便和大家一同鼓掌。
重新清数一次会议的参加者,连同坛上的两位领头在内合共是四十二个人。昨天的第二层头目攻略战中共有四十七,不对是四十八个人参加,现在刚好少了一个队伍的人数。不见踪影的,是公会《Legend