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金牙海盗-第354章

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  每击沉一艘耐久度70~80级别船加770~790点海战经验值。
  耐久度70~80级别:西班牙大帆船,武装快船,中国式帆船,佛兰德帆船。
  每击沉一艘耐久度80~90级别船加870~890点海战经验值。
  耐久度80~90级别:威尼斯炮舰,三桅大型帆船,大型轮船。
  每主动肉搏杀光一艘耐久度10~20级别船的水手加170~190点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度20~30级别船的水手加270~290点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度30~40级别船的水手加370~390点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度40~50级别船的水手加470~490点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度50~60级别船的水手加570~590点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度60~70级别船的水手加670~690点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度70~80级别船的水手加770~790点
  每主动肉搏杀光一艘耐久度80~90级别船的水手加870~890点
  每次海战中单挑获胜,主人公可以获得经验=敌方战斗水平×;10点经验值比如: 你的对手是战斗水平为10级的,则你单挑获胜可以获得100点经验值
  你的对手如果是海盗艾登。 雷斯,他的战斗水平是30级,则你单挑获胜可以获得300点经验值。
  每次海战获胜,所有船长都会获得一定的基数经验值,具体所少看对方是什么类型的船队。
  如果对方是商船队,则基数为60~70。
  如果对方是战舰队,则基数为70~90。
  如果对方是海盗,则基数为90~120。
  所以综上所述,一次海战获得的海战经验总值=开炮数×;10+主动肉搏数×;10+击沉敌船数×;相对击沉敌船级别对应经验数+主动肉搏杀光对手船数×;相对肉搏杀光敌人船级别对应经验数+基数+单挑获胜得经验数(只有主人公有)
  下面举个详细例子帮助大家计算:
  一次对一商船队的海战中,
  第一轮:主人公首先开炮击中一艘中型帆船,船长A冲向一艘中型帆船肉搏,船长B击中一艘中型帆船,船长C击中一艘多桅横帆船,船长D冲向一艘中型帆船肉搏。
  第二轮:主人公击沉一艘中型帆船,船长A击中一艘中型帆船,船长B击中一艘中型帆船,船长C冲向一艘中型帆船肉搏,船长D击沉一艘多桅横帆船。
  第三轮:主人公冲向一艘中型帆船杀光所有水手,船长A冲向一艘多桅横帆船杀光所有水手,船长B击中一艘中型帆船,船长C调整船的方向,船长D击沉一艘中型帆船。
  第四轮主人公冲上对方旗舰决斗获胜!
  海战结束!
  主人公获得经验为计算如下:
  主人公开炮1次(1次击沉的不算)获得10点
  主人公击沉一艘中型帆船获得480点
  主人公单挑获胜,对方战斗等级为12,获得12×;10=120点
  对方商船队,所以基本点数约为65点左右。
  所以此次主人公共获得海战经验值10+480+120+65=675点
  那么请问船长A;B;C;D分别获得了多少经验值呢?
  答案分别为
  船长A获得10+10+280+65=365点
  船长B获得10+10+10+65=95点
  船长C获得 10+10+65=85点
  船长D获得10+280+480+65=835点
  每击沉一艘耐久度60~70级别船加670~690点
  接下来详细说说战斗水平与海战经验值之间的关系。上面已经说过航海水平与航海经验值得关系。其实两者完全相同。
  战斗经验值与战斗水平等级遵循下列公式:
  从一个等级升至高一个等级需要原有等级数的平方乘以30的经验值。
  比如:要从战斗水平1升至战斗水平2,需要 =30点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =120点
  要从战斗水平2升至战斗水平3,则为 =270点
  ……
  依次类推,升到最后一级即99升至100,则需要 =294030点
  按照上述公式计算出的数据推算,要在pc版大航海中战斗水平升级到100级肯定像航海水平等级升到100级一样是不可能的。因为按照上述公式,升到100级总共需要9850500点,按照每次遇到的是都是海盗,而且每次全部击沉对方所有10艘威尼斯炮舰最多总共可获取约9000点经验。所以要到100级必须经历约1095次这样的战役。平均每5天进行一次这样的战役则需要15年时间不停地战争。而且必须全部由主人公把船击沉。我想没有谁会愿意看到只有主人公海战水平高高在上,而其他人则只有连5级都不到的海战水平吧。那将是多么可悲的事情啊!! 更何况如果计算打一仗需要花费玩家10分钟时间,那么玩家光在打仗上就需要花费整整182个小时。
  注意了啊,作者修正:海战等级与经验的BUG与航海等级经验的BUG完全相同,18以后升一战斗等级9720!
海盗的宝藏 大航海时代II发现物
 更新时间:2009…4…3 14:54:49 本章字数:4824
  大航海时代2发现物一览
  发现物数量是一定的,而每次玩能找到的发现物是随机的,即便你NEW GAME相同的角色。
  斯通亨奇列石 中央部位并排著环状列石的古代巨石建筑物,由巨大的直立石柱和其上部水平排列的石梁 构成,把它看成天文台的说法最为有力 
  罗塞塔石 记有古埃及文字的黑色玄武石石板,上面顺序刻有圣刻文字、民众文字、希腊语三种文字
  金字塔 古代埃及胡夫法老的陵墓,以每边长230公尺、高150公尺的威容而闻名
  大鳄鱼 全长有6公尺的大型爬行动物,性情凶暴,喜食家畜和人类,全身覆有硬皮,子弹也打不透,嘴 很大,能一口将人的身躯咬断 
  努比亚金字塔 古代黑人王国喀什人的金字塔,基底的每边长约10公尺的小型尖塔,但斜面的角度较陡 ,故给人以锐角的印象 
  德西塞大瀑布 地处青尼罗河水源附近的落差40公尺的大瀑布
  努瓦人 居住在尼罗河沿岸的土著人,喜爱摔跤,摔跤者比赛时在全身涂上刺槐的灰
  禽龙 具有与蝙蝠相同羽毛的黑褐色怪鸟,翼长2公尺以上,又大又突出的嘴中并排著锐利的牙齿
  维多利亚湖 被称为尼罗河水源的湖,从赞比亚河流入的水流形成巨大的瀑布
  迪欧哥石碑 高大的石碑,上面刻有拉丁语、葡萄牙语、阿拉伯语三种语言的碑文,迪欧哥汉发现刚果时 立的 
  都根人 把天狼星当作神来崇拜的奇怪的种族,流传著关於各个星星的奇怪的神话
  马察意人 生活在草原上的土著人,性格勇猛,有很高的荣誉感
  犰狳 背部覆盖著坚硬的骨质鳞片的中型野兽,受其他动物袭击时会把身子蜷成一团以自卫
  蛇颈龙 至今还生存在提雷湖的,体长4至5公尺的恐龙,有粗大的身躯,颈部细长,是草食动物
  矮黑人 身高只有130公分左右的矮小民族,在热带雨林中打猎或采集树果,过著原始生活
  丛林人 身高约150公分的身材短小的种族,以打猎为主过著原始生活,性格勇敢,擅射,发声类似 鸟叫 
  迪亚士石碑 由巴脱罗缪·;迪亚士在非洲最南端的好望角上建的石柱,这个碑作为我们航海者的骄傲,将 会永远存在下去 
  霍屯督人 居住在非洲南部的土著人,喜欢与人交往,身材矮胖 人面兽 脸与人脸极相似的猴,脸的颜色与红脸庞的人一模一样,并留有与成年人一样的络腮胡须,臀部 紫色,短尾 
  渡渡鸟 比鸭子大两倍的怪鸟,巨大的头部好像戴著兜幅,不会飞,也不会游泳,只能摇摇晃晃地走
  变色龙 尾部发达的爬行动物,能在瞬间伸出长舌,捕食昆虫,根据环境的变化,能把体色改变为与周围 相近的颜色 
  纸莎草纸 被古埃及人当作造纸原料的草,把茎上的纤维纵横交叠,压缩乾燥後使用
  燃水 沙漠中偶而涌出的奇妙的水,黑色,粘糊状,有臭味,遇火时剧烈燃烧
  摩亨约达罗 印度文明的城市遗迹,城市建在丘陵上,规划得很整,丘陵的最上部安置有舍利塔
  眼镜王蛇 带有剧毒的蛇,威吓时扬起它那镰刀状的脖子,并把上身扩成扇形
  矮人 散居在东南亚的少数民族,现在仍然保持著太古的文化和生活,所有人都用混有粘土的染料把脸 部和手描出左右对称的花纹 
  释加牟尼佛像 在暹逻王国建有各式各样的佛教寺庙以及佛像,这一佛像就是其中的一个
  犀鸟 嘴上长
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