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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)-第212章

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    因为,对于我们,比起霞丘诗羽与安艺伦也,霞诗子与TAKI的感觉更多一些。

    所以,两人共处的时间,比起这里,“圣地”那边压倒性地……

    “但真的,没想你会过来……之前,毕竟用那种方式告别了呢”

    “啊……”

    就在两周前,在那“圣地”和合市……

    关于团队的方向性,我们的争论意见不一致。

    雪中,我们在仍有些不愉快的气氛下分别,然后直到今日。

    正如诗羽前辈所说,我也意识到,那是搞不好,就那样关系渐渐淡去也毫不奇怪的相当危险的状况。

    “这难道是那个么?已经没有修复的可能了,既然如此最后‘我想要和前辈之间的回忆……’之类随便的话蒙混过去然后搞完就溜这种企图么?那样的话果然作为交换还是把校服的纽扣全部……”

    “不是啦根本没有这种意图啦!还有差不多从校服的纽扣的话题转移开啊!至少只限于第二粒纽扣啊!”

    即便到了毕业典礼,再怎么严肃的发展,这个人仍旧安定地开黑色系黄段子。

    “是嘛,那就好了。今天和往常不同没有考虑到那些所以只是穿着平常的内衣呢。至少让我先回一次家换一身再说……啊,不过既然是毕业的回忆一定得是穿着校服干呢。那么换的就仅限于内衣吧……”

    “不不那些话都给我结束了啊!”

    不过,这一定是诗羽前辈费过心思的吧。

    那一定出于她的温柔,将那几天前尴尬的气氛一扫而尽,为了给我再一次好好商量的机会。

    ……是这样吧?对吧?

    “关于团队的事,有些话要说”

    “……”

    姑且,我先坚信着向前推进。

    “我考虑过了……今后如何维持团队的方法”

    “……是嘛”

    诗羽前辈大概预料到了我想说的话。

    立即收回方才的桃色系黑暗模式,认真地听取着我所说的话。

    “所以诗羽前辈……请再给我一点机会”

    “……知道了”

    所以,从现在开始决胜负吧。

    我还不会让其化为回忆。

    今后,和诗羽前辈的日常还会继续。

    为了我们的,“blessing software”的未来。

    为了将因我而一度失去的梦幻般的时间,靠我的手再一次夺回来。

    更是为了,下一个梦想。

    来吧,现在开始双倍返还(注:半泽直树)……不不,这些话因为一时很为流行反过来又有些迟疑会不会马上过时。虽然我用了。

    ※※※

    “企划书……?”

    “是的,新作,下一作,第二个计划!”

    已经不知去过多少次的,受全国火热欢迎中的,木屋风味的咖啡店。

    在那舒畅的四人桌上,我放下了厚重的一打纸张。

    “作为审议稿差不多刚好,之后会一点点增加准确度的”

    在那打纸的封面上,记着“同人游戏企划书(第二版) 二零XX/二月 安艺伦也”

    “但是,我想如果大家能一起来做的话就好了。和诗羽前辈,英梨梨,暂且还有美智留,和我……还有加藤”

    而其中的内容,则显示出比起之前给加藤的提案,要稍微进步几分。

    “果然,我……今后,还希望诗羽前辈能参与进来”

    因为,诗羽前辈是必要的。

    今后,若是我要自己一人制作游戏的话,现在诗羽前辈的助力仍是必要的。

    毕竟前辈是专业的,又很出名,更何况是我奋斗的目标。

    ……而且,就算不肯帮助我,也希望能在一起愉快地度过每一天。

    “为此我判断,只得制定出能让诗羽前辈想要参加的企划”

    “为此的企划书?”

    “嗯”

    所以,并不只是靠着热情、撒娇,或是勉强强迫,而是让她认为,留在这个团队是正确的。

    光是述说梦想是不够的。

    要好好地,描绘出可以实现自己梦想的画面。

    要让她产生想参加这个计划的想法……需要使专业人士,也做出这样的判断。

    “那么,就让我读读看”

    “……拜托了”

    凭这企划书,来赢取她的决意。

    当然,我明白这很困难。

    不能像加藤那时,借着气势蒙混过去。

    毕竟对方可是专业的创作者。

    和以往不同,并不会因为我是外行就放宽要求。

    所以我,不得不作为社团代表好好应战。

    不会因为是朋友或是前辈这样的原因而放水。

    虽然也许不会像专业一样来要求,但我也要在这十几分内体现出,我们能作为同人的团体一起继续下去。

    ※※※

    “……你的企划书,粗略看过了”

    “嗯……”

    然后,这十几分过去了。

    诗羽前辈,直到最后都专心读完了我的企划书。

    偶尔在嘴中嘟囔些什么,好几次来回翻页重新阅览,有时则目不转睛地在同一页上停留数久。

    比起和一年前的那次,更加认真地,正视我的提案。

    ……大概,是由于我这次的认真程度不同而有别于当初吧。

    “除了写在这上面的虽然还有很多想要确认的,大致上把握住完成型的形象了”

    “是,是吗……?”

    “嗯,真的努力过了呢伦理君。作为企划,差不多……七十五分左右吧”

    “噢噢……”

    比起一年前的那次大幅上升了七十五分……!

    虽然没有达到最好或是最优,已经给了一个足够的合格分数。

    “是嘛……确实前作的奇谈风取向,可能稍稍改变了这个团队的方向性呢”

    “不不,这点没什么问题啦。毕竟有那么高的完成度在啊”

    “嗯,我知道的……但是,因此我的个性过于突现出来了这点是不可否定的呢”

    “可是,正是因此‘blessing software’的作品是重视故事情节的这一印象得以体现……于是,下一作突然发表这个的话,在意外性的意义上搞不好会吃香”

    “不过,机会同时也是风险……”

    “在这种时候向前攻进的不正是同人么?”

    “……变得能说会道了呢,伦理君”

    提升的不仅是分数。

    诗羽前辈,不仅对我的企划书提出了感想,更是追求进一步的讨论。

    这即是说,我的提案有被探讨的价值而得到了她的赏识。

    “但是这个,不认为对编剧的负担很重吗?”

    “……嘛,对这是有所觉悟的”

    “对于不同女主的反应和剧情都不同。然后,其中的变量种数则会庞大起来……”

    “作为代价,故事则选择日常系的,分配给详细的设定以及考证的时间就省去了……这次比起那边想更倾向于角色这边”

    “即使如此,这个量不能忽视啊。毕竟对每一个女主,都准备加入全部不同的反应吧?”

    “嘛,这就是卖点啊”

    “考虑过事件的共通化么?”

    “不,那样做的话,我认为这个作品的魅力就减半了”

    “是呢,这里若不小心共通化了的话,各个女主的魅力就被糟蹋了……但是并不是胡乱地把角色一个个突击完成,而是建立体系将剧本组合起来也许会减轻一些负担”

    “那是指,怎么一回事?”

    “将各角色的性格及特征作为纵轴,把会发生的事件的内容及场所作为横轴,填满整个矩阵。这样事件内容的重复也会减少,视觉上变化多端的丰富程度也可得以明确”

    “是嘛……确实这样更有效率些”

    “就游戏内容而言工作量虽然不会减少,不花功夫去极力减少无用功的话,这企划绝对会破产的”

    “……会牢记于心的”

    不行,开心,太开心了……

    真的,点子一个接一个的涌现出来。

    “对!我也是这么想的”或者“不愧是诗羽前辈!”这类的反应全跟不上。

    正因如此,和诗羽前辈的头脑风暴才叫人爱不释手。

    至今为止或许是我这边完全没注意到……

    若是我等级再高一些,这些时间也一定会变得更有意义、更愉快。

    “确实很辛苦……但,这不是做梦。个人觉得还不至于到非现实的地步……诗羽前辈怎么想?”

    “可以呢……可是,靠这人数,一年之内可以么?”

    “所以,到时就我来补救……”
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