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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)-第207章

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    但是现在的我毫无疑问,能够爱上她。

    现在的我,更有自信能够让玩家们爱上她。

    “啊……”

    就这样,啪嗒啪嗒地敲着键盘……

    当手指的神经率先比大脑到达极限的时候……

    ……好像今天也看到了日夜交替的瞬间。

    眼前的文本文件的大小,已经超过了50KB。

    看来我在那次文化祭的周末之后,又一次进入了Hyper mode……

    但是……

    “总之,今天就先睡吧”

    还远远没有完成。

    以非同寻常的气势完成的,只不过是作品的概念图罢了。

    这之后,我必须继续笔耕不辍,慎重地、周到地、狡猾地、仔细地完善这份企划书。

    因为,我是经验者。

    无论创意多么出色,企划书停留在“新人的随想”阶段的话,就不能称之为合格的企划。

    我舒展一下僵硬的身体,转向床的方向……

    “啊……”

    还有一项不得不写。我竭尽最后的力气敲击键盘,将这转瞬即逝的想法输入电脑。

    #标题:路人女主的养成方法(暂定) 

第七卷 第五章 角色崩坏好像停不下来了?

    “那么,大家下周见。”

    在班会结束、身为班导女教师却在没什么东西可挖掘方面有着好评的小佳乃离开教室后,教室里一下子变得比平时更喧闹起来。

    多数人身上都洋溢着解放了的感觉,或是聚在一起开始讨论回家路上顺便去哪里玩,或是开始做起了周末出去玩的约定;有人轻松地踏上了回家的路,也有一部分人拖着沉重的步伐前往社团活动,又或是对没有事情的清闲周末驰骋起思绪,总之,有着各种各样的反应。

    不管怎么说,今天可是一周一次的星期五嘛。

    在一周之中也是最为充满了梦想与希望的这一天,对谁来说都是有些特别的。

    ……不过,现在并不是我跟大家一样也沉浸在轻率的解放感当中的时候。

    “加藤!今天是社团活动的日子!”

    “诶,啊……”

    对着不知何时已经收拾完毕做好回家准备的加藤,在她从座位上站起的一瞬间,我尽了最大努力用明亮并且阳光的声音叫住了她。

    然后,加藤那边,则是以内行(什么的内行啊)才能察觉的轻微程度颤抖了一下肩膀、战战兢兢地、用有些慵懒的表情朝我看来。

    果然,好像还是想要逃走的样子。

    “星期二那天已经通知过你了吧?走吧,我们去视听教室吧,开个会。”

    “呃,今天可能……”

    “我有写上‘有什么不方便之处请告诉我’吧,我可没有收到回复哦?”

    “……”

    加藤对我投来了稍微带着点怨恨的视线。

    嘛,明明最近都没怎么说过话,面对“讨厌的话就告诉我”这种指示觉得很难应付的心情我能理解……从某种意义上来说,正因如此我才使用的这种说法嘛。

    “虽然已经迟了很久……这是你和我在今年第一次的社团活动。”

    “安艺君……”

    嘛,我承认像这样微妙地咄咄逼人的自己有些坏心眼……

    不过即便这样,因为能够感觉到现在的加藤有展开对话的可能性,所以我才一直使用稍微有些强硬的手段。

    因为,我察觉到了,今天的加藤,“逃得”稍稍有些慢。

    比起平时,收拾的时间多用了3秒左右。

    我注意到了,在这3秒里,她向我这里偷偷观察了一眼。

    “加藤,这里这里。”

    “诶?要使用放送室吗?”

    “嘛,稍微用一下。”

    “……”

    周末并且还是傍晚的视听教室,包括走廊在内,完全感觉不到有除我们以外的人的气息在。

    在这种该说是稍微有些人烟稀少、又或者说是放学后的失足不慎什么的很有可能发生的环境里,我又将加藤诱导到了会让她感觉更加不安的地方。

    只能从视听教室进入,并且更加狭窄的密室……放送室。

    “嘛,在那边随便找个地方坐吧。”

    “唔,嗯……”

    好久没来过的放送室,还是一样地乱糟糟的。

    由于地方狭小,到处都是倒在地上的各种各样的播放器材,哪里有着什么、要怎么操作这些问题,如果不是对这里相当熟悉的人的话根本不会知道。

    具体来说的话,只有我能。

    “那么,加藤……”

    将加藤带到这种放送室后,我反手将门关上,用认真的表情注视着加藤。

    “安……安艺君……?”

    然后,加藤平时那淡泊的表情开始崩坏,用有些害怕的视线巡视起周围。

    “……?啊,对不起,没必要锁门的呢。”

    看来是对于我用险恶的表情反手锁上门一事颇为在意啊。

    ……不,刚才的行动确实相当的不妙吧……

    “啊,将你带到……叫来这个放送室是有原因的。”

    我为了让有些像小兔子一样害怕着的加藤安心下来,边这样说着边拿出了自己的笔记本电脑开始与放送室的器材连接。

    ……虽然是无所谓的事,不过刚才加藤的反应有些,不对,应该说相当的萌啊。

    “资料稍微有些多……打印出来的话需要不少张,墨粉也需要不少,最关键的是还不太环保,所以就用画面的形式来向你说明了。”

    将我的笔记本电脑连上了半年前,骗……不,是说服小佳乃在学校购置的27英寸触摸屏。

    之后,画面上大大地显示出了“同人游戏企划书(第一版) 20XX/02 安艺伦也”的文字。

    “安艺君……?”

    没有理会用稍微有点惊讶地出声的加藤,我点击屏幕翻到下一页。

    上面仅仅写着“1。标题”、“2。体裁”等,仅仅是列举出即将要开始说明的待办事项……也就是目录。

    ……呃,准备内容当中的体裁时顺便起了兴致,不知不觉就做成了PPT形式的展示资料。

    “……也就是说,将女主角的暧昧态度啊、感情的波动啊,通过将这些鲜活的部分稍微地表现出来,塑造出一个更加有魅力的、觉得会让人真正的爱上的二次元女主角,这就是这个企划最重要的部分。

    “啊……是这样啊……”

    画面来到“概念:恋爱、友情、成长”这一部分的时候,我的展示也开始带有了刚才之上的热度。

    是的,正如刚才所说的,这一部分才是这个企划的核心,也是与前作《cherry blessing》产生区分的地方。

    “本来在最初所企划游戏的目的,就是将女主角的魅力全面突出……将加藤变成一个让人觉得心动不已的女主角啊!”

    嘛,即使声音变大了也没问题。

    毕竟这里是“不管(我)怎么叫都不会来人”的理想环境嘛。

    “不过在剧本创作时期,加入了剧本担当的霞诗子富有挑战性的challenge spirits……”

    “安艺君……挑战和challenge重复了哦。”

    “哦……富有挑战性的写成了传奇物语。事实上,这也使得作品获得了很大的成功。”

    是的,虽然因为我的错导致游戏根本没卖出几份,不过对故事的评价却有些滞后,直到现在还在网上进行着。

    但是……

    “但是,这并不是我的企划的本质……我没法挺起胸膛说,是我企划并制作出来的游戏被大众所接受了。”

    是的,对那个故事的好评,几乎都是归于对霞诗子的情节设置上。

    可能是在我那拙劣的企划上,诗羽前辈加入的霞诗子的个人色彩,盖过了我想要表现的色彩……不,不如说百分之百是这样。

    “然后,原画担当的柏木英理的笔触,也被霞诗子的风格带得偏离了原来的方向。”

    柏木英理……英梨梨她,毫无疑问地在这次的作品当中得到了蜕变。

    特别是最后的那七张CG,甚至在网上产生了“途中开始画风变得太多了吧”的大争论,给看过的人心中留下了强烈的冲击。

    虽然,英梨梨画的那7张是在我所负责的剧本中出现的。

    但是,那也是因为有着霞诗子的故事作为地基。

    从角色设计阶段开始就稍稍地与英梨梨本来所擅长的萌系画风有所偏离,拿出了作为“悲恋物语的画”也没问题的作品。

    正因为会给人以“这个女主角的话即使遭遇不幸也能光鲜夺目”的感觉
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