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不起眼女主角培育法(路人女主的养成方法)-第191章

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    「你这是怎么了安艺君?」

    「不、不是、什么都没……」

    将这位用稍微有一点高的声音乱入的人(当然是从周五晚上开始,以下略)迎进了房间,我为了把自己可疑的态度蒙混过去,在结尾字幕最后一行的前面,若无其事地添加了一行。

    「女主角:加藤惠」

    「呀,比萨!好棒好棒,我等好久了~,可真是饿坏啦~」

    「喂,别一下子就拿走一半啊!」

    「还有一份正在烤啦,没事的。霞丘前辈也来一点吧?」

    「我就不用了。半夜吃这个卡路里有些太高了」

    「啊~,全身都Volumey的人真是辛苦啊~」(注:和制英语,指的是“有分量”)

    「我就说了泽村同学,你要是把不分敌我进行攻击的习惯改掉的话,就不用树那么多敌人了」

    大家像这样吵吵闹闹地涌了出来,立刻就被埋没在周围的,是存在感稀薄的无名英雄……不女主角加藤惠。

    是跟我同级的,还有,嗯,跟我同级的女生。

    这个和我同级的家伙,在被我拽进社团做象征角色的过程中,也经历了许许多多的迂回曲折……对不起,其实并没有。

    ※ ※ ※ 

    和加藤的相遇,是在今年的春天。

    在家附近的急坡上,帽子被吹走而呆立的白衣女子。

    当时的情况与那份光景,让我产生了盛大的故事即将开始的预感。

    ……不过,在此之后遇到的,都是那时的少女是自己的同班同学啊、虽然总是在教室碰面却完全没有注意到啊、邀请她进入社团立刻收到了OK回答啊,这种充斥着路人感的章节。

    ※ ※ ※ 

    「来安艺君也请。要加红辣椒吗?」

    「啊啊,拜托了,我要半瓶」

    「……冰箱中竟然常备五瓶辣椒,就是这个原因吧」

    没,跟其他女孩子相比内容少了很多可并不是出于恶意喔?

    你看,毕竟我跟她相识也只有半年时间,稍微短了一点。

    而且,在这半年间本应是发生了各种各样的事,但是由于她本人的性格或者说角色性、这对于御宅来说重要的关注点实在过于薄弱,还是应该从三次元的角度说她过于普通呢……

    「那么,安艺君,进展如何了?」

    「姑且把字幕做完了」

    「诶~,到最后了啊」

    「啊啊,到最后了……对啦,难得的机会,要不要在大屏幕上看?」

    「啊,嗯,我要看我要看」

    即使如此,可以称得上是现实世界产物的加藤,和自称是假想世界的产物的我,实际上有着比任何人都更自然的接触。

    在那份普通中可以窥到的,让人忘却三次元严酷现实的好对付……不对应该是温柔,让我时时感到愉快。

    这平淡的态度自然地散发的,给予胆怯的御宅勇气的EASY……不对应该是坦率,让我不断感到开心。

    所以,我只能说出这一点。

    这种「怎样都好的美少女」,只在这里存在。

    ……这一点虽然也许能给她的角色性加不少分,但这一点还是先放着吧。

    「真期待啊,冬I」

    「啊啊……」

    距离冬I,还有不到一个月。

    距离截稿期,还有一星期。

    不管笑还是泪,留给我们的时间真的不多了。

    但是面对这有限的时间,我们无暇感慨,只有努力地去描绘、去书写、去弹奏……

    「啊咧?」

    「嗯?」

    「什」

    「诶……」

    「嗯~?」

    在我打开大型液晶显示器的瞬间,惊愕的喊声在屋内回响。

    不,并不只是因为那个结果,问题是造成这个结果的理由……

    「……安艺君,停电了吗?」

    「诶,诶……?」

    「呃,伦也……这样的话」

    「难道说……跳闸……?」

    「啊~,这可坏啦」

    封锁在黑暗中的房间里,像是跑马灯一样浮现的,是现在的电力使用情况。

    空调、数位板、多台电脑、音箱、大型显示器。

    而且楼下厨房里的电烤箱也在工作……

    「难道说……数据,就没了?」

    「呀啊啊啊啊啊啊啊啊~~~!!!」

    距离冬I,还有不到一个月。

    距离截稿期,还有一星期。

    不管笑还是泪,留给我们的时间真的不多了。

    但是面对这有限的时间……对不起我可以哭吗?

    ※ ※ ※ 

    同一天,同一时刻,另外的某场所。

    「呐,哥哥」

    「嗯?怎么了出海?」

    (插图)

    「总有一种我被世界抛弃了的感觉……我的存在到底有什么意义呢?」

    「…………不管冬I的修罗场到了什么程度,我觉得你也没必要把自己逼到这个份上啊」

    (初出:DRAGON MAGAZINE 2014年1月号) 

番外 FD 第5。7话 不起劲座谈会的推进方式

    服务精神满溢、在游戏本篇以外也能让玩家感到愉悦的所谓附加模式,对于同人游戏来说,不,就算是在商业游戏里也是不算少见的形式。(注:这里就是EXTRA MODE,后面可能会译作赠品或附加)

    比如能随时欣赏游戏中出现过的画面的CG模式、能随时欣赏游戏音乐的BGM模式、还有能随时欣赏出现过的场面的场景回放……之类的但是由于这是倾向于特定分级游戏的模式所以这里就舍弃掉了。

    嘛,先不提这个,既然有那种对游戏本篇的素材进行再利用的、正如字面意义一般的赠品存在的话,像那种有追加剧本和迷你游戏等、需要追加全新的文本与画面素材、向刚结束自己负责部分陷入虚脱状态的制作成员继续施加负担,偶尔还会有本末倒置使得出现「附加虽然超赞倒是本篇就……」之类的揶揄、让人困扰的……不,充实的赠品。

    在这些新增的附加内容当中,有一种叫做角色座谈会。

    正如其名,内容主要是将该作品中登场的角色们齐聚一堂,来对本篇进行解说或者谈谈感想之类的,在各种附加模式中也属于人气较高的一种类型。

    不过,正因为人气很高,所以与回报相伴的风险也很大,这也算是真理了……

    那么,这里就有一款向这种高风险高回报的附加模式勇敢地发起挑战的同人游戏。

    是的,那正是我们「blessing software」社团的处女作《cherry blessing》。

    【闪亮亮】「各位,准备好了吗?那么,一~二~三~」

    【全员】「恭喜您游戏通关!」

    【美晴留】「啊~真是辛苦了~」

    【歌穗】「还真的是徒劳的辛苦啊。尤其是接近尾声部分,差点被杀掉啊时间旅行啊在想象画面里全裸出镜啊等等」

    【闪亮亮】「你这种一点都不显眼的角色到底哪里有辛苦的要素啊?」

    【歌穗】「要是这么说的话你不也同样是路人角色吗河村同学」

    【巡璃】「那、那个……这种牢骚大会一样的内容至少放在自我介绍以后如何?」

    【美晴留】「啊,只有自己超显眼的家伙高高在上地在说些什么啊~」

    「我说,安艺君」

    「又怎么了啊?」

    「要吐槽的地方太多了,我一个个说给你好吗?」

    「……加藤,现在比起嘴,更应该先动手做事吧」

    天使已经不在,师父也要东奔西走的十二月,「今年已经要结束了啊!」之类的事到如今才如此感叹的初冬。(注:师走,日语对阴历的12月的另一种称呼,可能是因为过去日本到了十二月每家每户都要请来师匠之僧举行诵经等佛事)

    距离寒假,距离冬I还有三周时间的某个周末晚上。

    「那我就一边动手一边问好了,这是无论如何都必须要做的工作吗?」

    「你想说的事我不是不明白。但是啊,加藤,我们的时间已经不够了。现在没空去进行无益的讨论了啊」

    「时间已经不够了为何还要增加工作量呢?明明游戏本篇还没制作完成啊」

    「不是说了没空进行无益的讨论了吗!?」

    在这已经成为惯例的「单独两人相处之夜」(注音:脚本作业)正在进行中时,一边用死鱼一样的眼睛敲着键盘一边扔出这种消极问题的,正是我们「blessing software」的关键人物、担任着女主角又兼职助理脚本的,加藤惠。

    虽然最近从马尾变
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