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游戏仓是政府配给的,分为高级游戏仓、中级游戏仓和低级游戏仓,陌苏的游戏仓是最高级的,但每次离开游戏仍然会觉得肌肉有不同程度的无力,可以想象中级游戏仓和低级游戏仓的玩家需要更频繁的下线休息锻炼、补充营养剂。
这次机动机甲部队整体维护,陌苏的机甲“蜂鸟”也在维护之列,她索性将自己攒了很久的年假休掉,也像时下的年轻人一样,选择玩游戏来渡过自己的休闲时间。
陌苏是华夏裔人种,虽然被选拔后远离家乡,在联盟军中任职,但依旧没有办法适应军中同僚们休假时玩的游戏“龙与地下城”。从小学习古武的她,没有办法想象怎么在自己的手掌中冒出一个火球,也不能想象一大堆规则的神明在游戏里影响着她的行为、想法自己还怎么去放松。所以她谢绝了同僚的好意,选择了时下亚洲行政区最火的游戏“金庸江湖”,一个人在江湖打拼。
陌苏一边慢跑,一边询问电脑管家:“是否有我的讯息?”
“三天前您的母亲留下讯息,您的堂哥四个月后结婚,如有假期,请回家参加婚礼。”电脑管家将信件投射在训练室的虚拟屏上。
“知道了,将日程添加到备忘里去,记得提醒我。”
“好的,中校。”
“打开金庸江湖虚拟论坛,将最近热门的帖子翻出来。”
“是的。资料筛选中……最近的帖子如下:‘桃花岛惊现主线剧情’、‘古墓派门派大比将于下月举行,第一名将获门派自选B级武功一部”、‘令人发指啊!惨无人道的全真教对玩家动用私刑’……”电脑管家用平板的语调读着时下各种热门游戏新闻。
陌苏一边看着各种游戏新闻,一边做肌体调整体操。
休整完毕,看看时间,只剩二十分钟了。陌苏快速的洗了一个战斗澡。
看着镜子里依旧线条流畅的身体,她满意的点了下头。将湿润的长发烘干,陌苏换上家居服,迈步走向游戏室。
游戏仓已经被家务机器人维护好,营养槽里已经添加了高级营养剂,随着陌苏躺进游戏仓,整个房间的灯光全部暗了下来。
“玩家选择上次登入游戏……游戏金庸江湖载入中……恭喜玩家进入游戏……”
陌苏完全进入了游戏,电脑管家也关闭了家务机器人,让他们在清扫间休眠。整个空旷的大屋一下子寂寥起来。
“祝您游戏愉快,我的女士。”
作者有话要说:
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17、番外 游戏的设定 。。。
游戏系统主脑“作者”设计的玩家资料如下:
人物属性
人物姓名:人物创建时玩家选择的名称,决定了江湖中的称呼。值得一提的是,少林、武当和有些门派会强制为玩家改名,直到出师任务完成才能恢复。比如“醉卧沙场”进入少林时是空字辈,会被强制该为“空场”,进入武当会被改为“虚场(虚字辈)”,进入大理段式会被改为“段沙场”之类。
内力/内力Max :(前面是当前值,后面是上限值)使用内力情况的数值,会随着精神的饱满而回复。施展武功、逼毒,自行疗伤等都会消耗内力,打坐和使用某些丹药可恢复内力。
气血/气血Max :(前面是当前值,后面是上限值)生命力,当其呈现1时角色便会死亡。气血的减少会出现虚弱、残废等状态。
精神/精神Max :(前面是当前值,后面是上限值)学习、修行相关的数值,没有精神时,会无法修行。 精神低时,气血和内力无法恢复。下线休息会恢复精神。
负重/ Max : 负重决定玩家身上可以携带多少物品,臂力越大则负重能力就越高。
饱食度: 玩家的饮食度,会随着时间一点一滴的消耗,当其为0时,该角色精、气、神恢复速度会减慢。
饮水度: 玩家的饮水度,当玩家说话时会消耗,当其为0时,该角色将无法说话。
金钱: 使用者身上目前所拥有的金钱,最多可带600万金庸币。
臂力 : 臂力越大则所能背负的物品就越多,对对手伤害也越大。
定力: 影响玩家状态的时间,定力越高时恢复完好状态的时间越快。
胆识 : 当胆识高到一个程度时,可以进行反击的行为。
机敏: 角色的平衡性、方向感、灵敏度。进行战斗时机敏高角色回避的成功率也较高。
悟性: 悟性越高,学习武功与读书识字所以耗费的学习点数以及精越少,学习速度也越快。
根骨: 限制玩家体格的发展及练武的基准,某些条件下可能会因为体质的关系影响可学习的武功,另外根骨也会影响日后生命力的上限。
福缘: 福缘为人物在游戏之中进行事件时所用的参考值。换句话说就是运气。运气好很多事情便可以顺心如意的完成。运气不好可能会没办法触发某些事件。 遇见游方算卦的可以算当前福缘。
江湖声望: 名声越高在游戏中可发生的事件越多,例如担任帮主须一定名声,保镖与驿站送信皆能提升名声值。 江湖声望的设定为:初出茅庐—江湖虾米—武林新秀—江湖侠少(邪魔外道)—名动一方(大魔头)—侠之大者(得而诛之)—如日中天(魔道巨擎)
人物称号: 游戏系统根据玩家的平时行为和资产、奇遇等综合因素总结出来的人物称号,玩家可以从人物称号推断出该玩家的游戏经历。比如“富甲一方”、“辣手摧花”之类。
门派辈分:门派创始人是初代,掌门是一代,一次类推。玩家进入门派是从末流往上升,目前本书游戏进行时间里,江湖上玩家最高辈分是三代。
门派贡献/贡献MAX : 门派贡献的上限达到了升代要求可以在NPC那领取升代任务,只有四代以上弟子可以学习B级武学,三代以上弟子可以升为真传弟子,开启技能树学习一系技能。
门贡点数: 玩家跟师父学武必须耗费学习点数,学习点数可以透过师门任务、与敌对门派战斗、门派剧情、门派捐献中获得。
武功境界:所学武功的境界,决定了伤害加值、速度加值等各种加值,根据武功类别和性质所判定加值效果。境界分为:不得要领—初窥门径—粗通皮毛—渐入佳境—略有小成—了然于胸—心领神会—炉火纯青—豁然贯通—登峰造极。
武功等级:武功从最低等的F级到S级,S级是最高等级武学,如九阴、九阳,没办法在门派里学到,大部分是触发任务条件后任务线完成。A级是门派可学最高等级武功。B级是门派所学绝学武功。武功等级决定了各项属性的加值多少,越高级武功成长性越好,加值越高。
实战经验: 实战经验是反映一个人进行游戏的时间和程度的一个指标,当玩家进行越多的修练、进行越多的战斗,或是解决越多的任务时都会累积实战经验。
组织 :角色所属的组织。游戏中除了提供个人组队的功能外,还有一个特别设计是让玩家能组织帮派,限定的条件是连署人30人以上,并且每人的名声度达到少侠,帮主欲创帮,本人的声望则需要达到名动一方。目前江湖没有玩家自创组织。
组织位阶: 角色在组织之中的地位,位偕愈高,权利愈大;位阶是由帮主指定。
组织头衔: 角色在组织之中的头衔。
PK值玩家: 进行强制PK的次数,高于3时进出城会被守卫追杀。
善恶度: 人物的善恶,范围为1000~1000。是玩家选择加入门派或是被逐出师门的基本条件之一;会影响到角色在游戏之中遇到的所有游戏内容,善值为正数,恶值为负数。杀死善方的NPC,如侠客或小孩以及城市居民,会降低善恶度。杀死恶方的NPC,如恶人、强盗和敌对方NPC,会增加善恶度。
作者有话要说:写个设定比写正文还累。你说我写网游做什么!这些是游戏的设定,不停的更新。
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18、七公传艺 。。。
陌苏的任务在明日,等在房间里甚是苦闷,而且她是女子,和两个大男人“秉烛夜谈”也实在是有失体统,所以趁此机会她要求下线修整,两人自然都能理解,遂各自活动,两不相干。
龙战野的任务是单人任务,如果有外人相帮,就没有办法遇见任务NPC。他担心事情迟则有变,索性早早的整理装备,出去“偶遇”洪七公。
龙战野直在任务地点绕了个七八圈,也没有看到一个人影,他也不急,看见岸边地上有无数海螺海贝,索性运起内功,练起他的绝技“擒龙功”来。
金庸小说里,龙战野最崇拜的英雄就是“天龙八部”里的悲情主角萧峰,以至于他的根骨和臂力其实更容易进少林寺,但他还是