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游戏开拓者-第80章

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声吩咐哈里把人领到这来,也好给双方一个“惊喜”。
很快“惊喜”就来了,随着任天堂美国的总裁荒川实和法律顾问霍华德?林肯出现在会客厅,空气中仿佛突然出现了一丝火yao味。
虽然任天堂的来人在背后出现,汤姆却仿佛故意没看到似的,继续向张乐行推荐世嘉的新便携掌机。同样有些惊讶的荒川实很快就把情绪稳定下来,像以前一样沉稳的向张乐行打着招呼。
“张先生,我代表山内社长向您问好,社长还让我特地感谢您这几年对我们的支持。”
然后荒川才仿佛不经意之间看到了世嘉二人组,故作姿态的问候道:“托马斯,听说你当上世嘉美国总裁还没多久,没想到现在就这么有空了。”
汤姆反唇相讥:“听说你们任天堂美国公司平常忙得很,常常要回去汇报工作,没想到也会有时间来闲逛。”
“既然都有空不如一起来聊聊,大家平常可都是忙得很,难得有这机会。”张乐行假装没看到双方的针锋相对,故作轻松招呼着。
接下来就真的成了闲聊时间,有对方的人在场,双方都不愿意讨论正题,只能就着一些不咸不淡的话题漫无边际的扯着,偶尔抓住机会也不忘损对方几句。
这场闲聊会一直拖到中午吃饭的时候才被迫结束,两家竞争对手都号称有事各自离去。从这天起,世嘉二人组和任天堂双人组仿佛达成了某种默契,再也没有一起出现过,总是一家上午来过,另一家下午才出现。不过两家的竞争气氛倒是很浓厚,不断翻新的价码简直让张乐行有点应接不暇。
虽然维持着表面的竞争氛围,但张乐行心里其实早有打算。世嘉的便携主机看起来很好,彩色的屏幕,性能更高的处理器,丰富的功能,可正是这些优点带来最大的弊端,过多的功能直接导致电池续航时间下降,这其实是便携掌机一个相当重要的指标。对于一台经常在玩性正浓时没电的机器,性能再高也是浮云。现阶段来说,只有任天堂的GB才是最适合的便携平台。
主意是拿定了,不过既然有人争,总不能让人太失望,好歹总要多进行几轮才会有乐趣的。唯一令人不爽的是张乐行计划中的悠闲假期算是泡汤了,每天不得不“强颜欢笑”去应付来访者。
磨来磨去,足足耗了两个星期,连世嘉的便携掌机GG都正式出现在市场上,最后还是荒川有魄力,拿出一份张乐行无法拒绝的优惠条件来(天之苑享受为任天堂主机开发游戏的最惠条款,《GB方块》开发费任天堂承担,任天堂协助联系一些最优惠的芯片工厂生产设备等等),由汤姆领衔的世嘉二人组也不得不面对失败的结局。
不过在汤姆走之前,张乐行还是很好心的递给他一张名片:“如果在世嘉过的不愉快,可以随时找我。”
之后的事情就简单了,其实天之苑早有制作《GB方块》的准备,前期工作都已经做的差不多了,这边协议一签完,那边天之苑的GB事业部就正式成立了,开始GB游戏的开发工作。GB上开发游戏其实不难,尤其是方块这种比较简单的游戏,最大的难点只是GameBoy的通讯对战功能而已,不过在任天堂提供相关技术资料后这个问题也就自然解决了。
解决方块归属问题后,张乐行再次投身到VisualSystem公司的日常工作中。


第三十六章 诱饵计划
更新时间20091129 20:16:05  字数:3263

 10月21日,解决完便携掌机上《方块》游戏改编权的纠纷数周之后,张乐行依旧在督促着操作系统项目组发奋工作,准备迎接IBM公司的挑战。从日本传来消息,任天堂的新一代16位主机SFC(超级任天堂)正式登陆日本市场,与此同时KF-Panda公司研制的首款SFC游戏《装甲机神》(就是三年前曾在任天堂内部会议上展示过的那款拟真系机甲动作射击游戏)也同期上市,装甲机体和多层背景的完美结合达到一种伪3D的效果,充分展示出SFC的强大机能。
依靠SFC主机本身的素质和首发游戏的良好表现,日本市场一直遭受重重压制的世嘉MD主机再次受到重创,销售进一步低迷。但是美国市场这边却很大的不同,在世嘉美国新任总裁汤姆的带领下,通过铺天盖地的狂放广告攻势,与众不同的游戏开发模式(开发比任天堂更快、更酷的作品,这一点很受北美用户的喜爱),再加上主机降价销售并捆绑《音速刺猬(Sonic)》等方式,美版MD主机Genesis开始大举攻城略地,众多原来任天堂红白机(FC)时代的用户纷纷投入到世嘉的怀抱。
这股转换门庭的风潮即使在SFC主机上市后也没有收敛的迹象,其实这主要是和美国这边玩家的特点有关系,他们最喜爱是射击、动作和体育这几种对速度感要求较高的游戏类型,而偏偏Genesis(MD美版主机)就是偏重速度的主机,即使SFC主机上市也不能在这个方面撼动其地位。这直接导致众多美国游戏厂商开始尝试为世嘉的主机开发游戏,这里面就包括ACCLAIM等北美市场的软件大厂,就连霍金斯的EA公司都开始跃跃欲试。
不过这些事和张乐行没一毛钱的关系,自然也就不会去多关心,现在真正吸引张乐行注意力的是那一队支援任天堂的硬件工程师们,因为他们终于完成任务回来了。
一周后,旧金山国际机场……
张乐行带着几个人专门来接机,在航站楼出口外等了快一个钟头,完成研发工作后顺便又度了个假的工程师们终于出现了。上车后,张乐行坐在这次带队的陈志鹏(华裔,英文名里克?陈)旁边,路上顺便向他了解了解游戏主机研发的过程。
按照陈志鹏的说法,对他们这些设计过电脑的工程师们来说,研发一台游戏主机并不太难。真正有挑战性的是如何去控制主机的成本,如何在有限的成本下平衡各个部件,如何使各个部件在量产后的成本尽可能的低,等等诸如此类。
“这次的经历对我们来说也是很好的一个经验积累的机会,”陈志鹏最后略带遗憾的说道:“可惜以后能直接用上的机会不多。”
“谁说没机会,很快会有个新任务交给你们,马上就能让你们得偿所愿。”
“真的,是什么任务?”陈志鹏有些惊喜的问道。
“不过今天时间太晚了,你们先回去休息,明天到公司来,到时候就知道了。”张乐行故作神秘,没把事情说穿。
……
第二天,张乐行刚到办公室,陈志鹏就已经在那等了好一会,看起来他的心情还是很迫切的。
“既然你这么急着想知道,你先拿着个去看一下。”张乐行从保险柜里拿出一份技术资料递过去。
陈志鹏拿起来翻着翻着就沉迷进去了,张乐行也不着急,端着秘书小姐送来的咖啡慢慢的品着。等张乐行喝完了三杯咖啡,陈志鹏才看完资料清醒过来。
“我感觉这个设计图纸很熟悉,有点像以前看到过的MIPS公司R3000那款CPU。”
“没错,这就是以MIPS公司R3000为基础,增强了多媒体处理能力的新款CPU,我们管它叫MIPSR3000A。”
“怪不得我看起来有些眼熟,这个资料和我们的新任务有关?”
“你觉得用这个CPU来设计一款游戏主机有可能吗?”
陈志鹏沉思了一会,说道:“应该没问题,只是这款CPU要比目前的两种16位的游戏主机性能强得多,相关配套的部件必须挑选合适才能发挥出CPU的处理能力,这需要经过不断地实验才能行,如果要拿出比较合理的方案来,需要的时间可能会长一点。”
“没关系,我会给你们充分支持的,这里还有一份资料,你看用不用得上。”张乐行从抽屉里抽出一张纸递过去。
这其实是张乐行画的一张游戏主机设计草图,而且真的是非常草的图,基本上只有一个主机的外观,然后旁边密密麻麻写满的一些标注。诸如:游戏读取装置采用光驱,游戏存储采用光盘,有专用的3D图形处理芯片(GPU),CPU和GPU各司其责,画面解析度最大支持640×480的分辨率,声音要能达到音乐CD的音质等等。
其实张乐行也知道自己写的这堆东西也许帮助不大,如果能直接拿出游戏主机的内部设计图那就好了,可惜张乐行没这么厉害,以前又没接触过这方面的内容,最多是看过几张拆机图片而已。所以只能画画简单的草图,希望能对陈志鹏即将组建的研发团队在游戏主机外观设计和配置选择上有一定指导作用,至少可以避免任天堂固守卡带那种弯路。
看着陈志鹏接过去的表情,张乐行很担心他会转背丢到垃圾桶里,只好特意交代几句:“这图纸画的是草了点,不过这里面有很多观点是我请教过众多行
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