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第六十六章 RealTown Proje
更新时间2011210 20:28:35 字数:4230
9月9日,世嘉Dreamcast主机抢滩北美市场的日子,虽然之前“好莱坞影视”的体验活动并没有取得预期的良好反应,但是Dreamcast主机已经箭在弦上不得不发了。不过世嘉费劲心血的准备也不是没有成果,至少在这一天内,他们还是很成功的,在销售开始之前就已经取得了接近30万份的预订量。
凭借着199美元的超低售价,再加上18款首发游戏的强大阵容,Dreamcast主机在美国掀起了一个抢购的小高潮,很多午夜零点开门的销售店门口都排起了长长的队伍,其中甚至还有不少带着食物和帐篷的少年。仅仅24小时,世嘉公司就取得了78604618。09美元的收入,打破了“星球大战”发售盛况的24小时4800万美元的记录,如果没有DreamBox128游戏机珠玉在前的表现,说不定还有机会创造娱乐界历史上的新神话。
世嘉北美公司的高级销售副总监克里斯?吉尔伯特高兴的向新闻界宣布:“我们刚刚公布了30万份的预定量,那可是索尼电脑娱乐的PlayStation游戏机当初的3倍,但我们没有料到顾客的反应会如此的热烈。我们原定的计划是在今年年底前在北美发售100万台Dreamcast主机,不过现在看来,这个计划无疑要被大大地修改了……”
“要么是世嘉疯了,要么是我疯了。”一位Dreamcast主机零售商说:“我从来没有看到这么踊跃的购买人流,从来没有看到这么盛大的发售……”
面对如此空前的成绩,世嘉北美公司于9月10日在洛杉矶召开了盛大的庆功会,入交昭一郎社长一直悬着的心似乎也有了些着落,可惜他还没来得及高兴多久,连番打击就接踵而来了。
那还是在上半年刚公布Dreamcast主机登陆北美日期的时候,索尼电脑娱乐紧跟着就宣布将会于同一天发布《最终幻想8》美版,并辅以一干大牌名作,算是对世嘉动作的强有力反扑。不过世嘉高层对此到不以为然,甚至还放言:“99年9月9日将完全由世嘉来掌握,这是毫无疑问的,如果其他公司愿意帮助宣传99年9月9日那更好,很高兴他们来一起庆祝这只属于世嘉的一天……”
索尼电脑娱乐的反击最终被证实只是一个传说,任天堂此时也好像还在沉迷于N64游戏的回光返照和利润丰厚的GameBoy,但是要命的是,《最终幻想8》还是基本上如期登陆了美国,只不过并不是以PS游戏的身份,而是以重制版的身份出现在DreamBox128游戏主机上,一时间整个北美游戏界都被震惊了。入交昭一郎在此之前已经有遇到困难的觉悟,但他没想到困难会来的如此快、如此的大。
以《最终幻想8》DreamBox128游戏主机的重制版出现为标志,Dreamcast主机在北美的销售形势开始下滑,而DreamBox128游戏主机的销量则开始重新狂飙,牢牢的把持着北美地区游戏主机的销售榜首。游戏销售情况也是如此,凭借着接近两个月的积累,已经有多款DreamBox128游戏闯进销售排行榜。而在北美地区的最受期待礼物排行榜中,DreamBox128游戏主机也赫然进入了前列。
对于这种情况,接到报告的世嘉社长入交昭一郎很是无奈,其实他不是没努力过,为了能让北美市场能按照他们预定的方案开拓,甚至连世嘉北美公司的CEO波尼?斯塔拉尔都给开了,可谁让Dreamcast主机自打出生起就多灾多难呢。当初抢占日本市场的时候,先是NEC的显示芯片出了问题,好不容易才把这个麻烦给按下去,又冒出游戏断档的新问题,让世嘉很是头疼了一段时间。好不容易经过精心的准备,打算在北美市场打个翻身仗的,谁承想又让DreamBox128游戏主机给抢先了,不但破坏了世嘉北美公司Dreamcast主机体验计划,甚至干脆直接用《最终幻想8》重制版在Dreamcast主机登陆北美市场的时候捅刀子。
对于现在这种局面,入交昭一郎已经不知该如何是好,可以预想得到,在DreamBox128游戏主机和索尼传说中的PS2夹击下,Dreamcast主机未来的日子并不好过。而那些滑头的游戏开发商大都是些见风使舵的家伙,顺风的情况下肯定会过来分一杯羹,可是在逆境的时候,想都别想,不会落井下石就已经算好的了。
“要不别再做游戏主机,干脆转作游戏开发商算了?”入交昭一郎向坐在他跟前的智囊说出了自己的心里话。
索尼电脑娱乐的社长久多良木健此刻的心情也很差,他觉得自己现在的位置就像是坐在一个炸药包上,而DreamBox128游戏主机就是那根导火索,说不定什么时候就会把他炸上了天。光从目前表面的情况来看,索尼的PS游戏机市场占有率还是最大的,不但那家推出DreamBox128游戏主机的新丁无法相比,就连任天堂和世嘉这样的老牌公司也比不上,可是久多良木健也明白,PS游戏机已经日暮西山了,顶多还能再坚持一、两年,如果不尽快推出新一代游戏主机接班,搞不好就在这一、两年内,索尼已经攻占下的市场份额会拱手让与他人。
按照久多良木健的最新想法,如果PS2能够在9月份推出就比较完美了,既能狙击DreamBox128游戏主机的疯狂表现,也能顺带着打压一把倒霉的世嘉,可这也仅仅想想而已。PS2的研发工作本来就开展得比较晚,虽然有了东芝公司的协助,但某些必要的程序还是无法跳过,无论久多良木健这边有多么着急,可是研发小组最多也只能承诺在年末商战之前让PS2投放市场。而由于上市计划的提前,很多原定的游戏开发计划都跟不上了,除了四、五款由索尼电脑娱乐第一方和第二方出手开发的游戏,其余的都只能排到后面去了。
可即使这样,久多良木健还是靠自己的权威强硬的规定PS2必须在年末之前上市,不是他不清楚这里面的风险,只是他已经没有办法了,按照DreamBox128游戏主机在首周的疯狂表现,或者哪怕按照之后渐渐平稳下来的表现,在年内突破千万,甚至两千万大关都不是不可能的,如果他不想办法拦一拦的话,也许以后就再也没有办法压制DreamBox128游戏主机了。早一点推出PS2游戏主机的话,虽然会面临游戏软件不足的情况,但是依靠PS游戏兼容功能应该可以度过这段难关,至少可以不用让DreamBox128一个人专美于前。
……
就在索尼、世嘉的社长久多良木健和入交昭一郎在为DreamBox128游戏主机纠结不已的时候,张乐行作为这件事情的始作俑者,却呆在自己那宽敞舒服的办公室里,一边喝着咖啡,一边在浏览已经连线了的游戏开发管理系统,按照每周的习惯,在上面查找被否决了的游戏创意提案,虽然经常没什么收获,但是偶尔也能检上一两个漏。
比如说前两个月,张乐行就曾经见到这样一个游戏创意,打算创造一个完全自由的都市游戏场景,玩家可以在游戏中可以自由的决定想做的事情,既可以缩起头来做好人,也可以直接混黑社会,带领着手下的小弟砸对手的场子,而被否决的原因也很简单,光是从游戏创意草案就能看得出,这是一款暴力犯罪型的游戏,其中充满了大量不适内容。不过张乐行看完这个创意,总觉得有一种似曾相识的感觉,要不是最后标注的创意提供者为DMADesign而不是他知道的那个Rockstar,他甚至会以为这就是那个传说中的《罪恶都市3(GTA3)》。
张乐行记得《罪恶都市3(GTA3)》可是在PS2平台上创下了超过千万的销量,而且仅仅是这一款游戏,不像某些过千万的游戏是依靠系列的积累。本着走过路过不能错过的心理,张乐行还是打算给这个创意草案提供开发资金,但是他却必须要做两个调整。首先,开发平台自然要转到DreamBox128游戏主机上,而且必须是独占游戏。其次,创意部分稍稍做个调整,把主角由锒铛入狱的黑帮新丁换成了卧底警探,然后设计出善恶两种行事方式,根据主角在游戏中所作出的决定来修正他在NPC之中的风评等等。总之,既要能占住游戏,又希望能略微改善一下游戏本身的风评。
这天,张乐行在浏览游戏创意回收站时没什么收获,从头一直看到尾,一个能入眼的都没有,就在他打算退出系统时,忽然从音箱中传来了一个“叮咚”的提示音,这意味着又有一个刚被淘汰的游戏创意进入了回收站。他顺手点了一下刷新按钮,右上角的信息区出现了一个名为“RealTown”的新项目,移动鼠标点开“RealTown”项目,下方的内容区很快出现了相关的内容