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游戏开拓者-第398章

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一款真正意义上的电脑游戏就诞生在这台机器上。大家请看那块圆形的屏幕,上面还有些白色的部分正在动来动去,那就是传说中的第一款交互式游戏《空间大战》,大家不要小看它哦,《空间大战》可是支持双人联机对战。”
随着何莉莉的介绍,还真的有两名工作人员在那台PDP-1小型机前操作起来,像模像样的控制着屏幕上各自的铅笔头一样的小飞机,用激光互相攻击着,虽然游戏的画面很原始,但是众多的观众却对此感到很新奇,不由得发出阵阵惊奇的啧啧声。
“乐行,这导游说的听起来倒还是蛮专业的,你们是不是还专门做过培训的。”赵海光压低了声音问道。
“当然,我们馆内的导游可都是精挑细选出来的,除了样貌端庄,还经过专业培训的,要不然怎么能对游戏方面的知识头头是道呢,她们可是博物馆经营成败的关键,如果太过业余,那岂不是糟蹋了这些展品。”张乐行同样小声的回答道。
“大家请往这边来,”何莉莉招呼了一声,然后侧身用手指着身后的展柜说道:“这边展示的是早期的视频游戏机,左边的叫做‘奥德赛’是全球第一款视频游戏机,它的首次演示是在1972年5月24日,并且于同年八月正式发行,可惜因为价格过于昂贵以及生不逢时,最终销售惨败,不过我们还是要记住这家勇敢公司的名字Magnavox。另外一边的像是木头盒子一样的也是视频游戏机,还有个别致的名称‘棕盒(BrownBox)’,实际上它是‘奥德赛’的原型机,‘奥德赛’的相关技术都是源自于此,别比较特别是那支猎枪,那其实是光线枪,可以捕捉并识别屏幕上的光点,据说这还是世界上最早的光线枪。”


第五十八章 游戏博物馆(中)
更新时间2011130 19:52:47  字数:4150

 “‘棕盒(BrownBox)’的设计者是发明家拉夫?贝尔,而这个光线枪则是在他的帮助下,由比尔?哈里森最终完成的……”何莉莉继续介绍道。
赵海光看着玻璃柜台之中“棕盒”与那支猎枪模样的光线枪,感慨道:“乐行,想不到你连这么古老的玩意都能找得着,真是……”
“嗯,那确实很不容易,‘棕盒’与前面的PDP-1小型机不一样,这可货真价实的真品,当时为了找到这玩意可费了我不少功夫,而且还花了不小的一笔钱呢。”张乐行同样很感慨,赵海光的话让他想起当初为了收集这些“史前遗物”所花费的代价,寻找和拜访拉夫?贝尔花去的时间且不说,最后为了弄到“奥德赛”和“棕盒”还不得不花了好几万美元,辗转将已经破产多年的Magnavox公司重新买下来,这在当时可是一笔不小的花费了。
站在队末的李文博此时也将自己的目光从那台神奇的PDP-1小型机上转移到“奥德赛”和“棕盒”这边,一种沧桑的历史感觉扑面而来,而那支光线枪也让他倍感新奇。在这之前,他还以为最早的光线枪就是任天堂红白机上面用来打野鸭的那个玩意,想不到将近三十年以前就已经有类似的东西了,而且看起来比任天堂那塑料做的玩意专业得多,让他很有一种不虚此行的感觉。
“大家请往这边来,”何莉莉招呼了一声,然后领着众人继续往前走:“步入70年代之后,世界上第一台业务机(街机)《电脑空间》诞生了,那还是在1971年的时候,大家请往这边看。”
众人顺着何莉莉手指的方向看去,在她的身侧靠墙的位置摆着一台罩在玻璃罩之中的机器,全黄色的外壳,圆弧状的外观,还带有一个貌似控制台的东西,造型十分的奇特,让人几乎完全无法和脑海中的街机联系起来,反倒是有点像摆在室外用来查询的电脑。
见到众人一脸怀疑的表情,何莉莉微笑着解释道:“大家不要怀疑这台机器的身份,它确实是货真价实的业务机(街机),而且是最古老的那种。它的发明者是一个叫做诺兰?布什内尔的人,后来他还被尊称为“电子游戏之父”,《电脑空间》是他还在麻省理工学院学习的时候设计出来的,游戏的内容是两个玩家各自控制一艘围绕着具有强大引力的星球的太空战舰向对方发射导弹进行攻击,在战斗的同时还必须注意克服引力,无论是被对方的导弹击中还是没有成功摆脱引力,飞船都会坠毁。作为最早的业务机(街机)《电脑空间》是用一台黑白电视机作为显示屏,用一个4个按钮的控制柄来操纵。
诺兰?布什内尔做出《电脑空间》之后,将其摆在一家弹子房里,结果根本没几个人去尝试,最终惨遭失败。据诺兰?布什内尔自己反思,失败的原因很可能是因为玩家认为这个游戏和当时美国流行的弹子球相比太过复杂,很多玩家都不知道该如何下手。不过诺兰?布什内尔并没有放弃,第二年和朋友泰德?巴内一起投资成立了一家名为雅达利的小公司,并于当年11月份再次推出了一款名为《乓(Pong)》的业务机(街机)。”
虽然电子游戏的历史有些人也曾经从杂志或报纸上看到过,但是看到这些实物却都还是头一回,所以大家听得都很认真,不过媒体记者们到没忘记自己的工作,拍拍照片,记录一下导游的解说词,李文博也再次拿出自己的135相机,趁着没闪光灯的时候,对着玻璃罩中的《电脑空间》业务机连拍了好几张。
“大家请看,这就是那台名为《乓(Pong)》的业务机(街机),”何莉莉指着《电脑空间》旁边的另外一台木壳的机器说道:“同样是采用黑边电视机作为显示器,不过已经可以通过摇杆来控制游戏,和《电脑空间》相比要简单得多。关于这台机器还有一个故事,因为《电脑空间》的失败,对于重新投放市场的《乓》,诺兰?布什内尔决定谨慎从事,他搬了一台《乓》放到一家酒馆进行试销,没想到刚装完机器还不到一天,酒馆老板就气呼呼的打电话来,说诺兰?布什内尔提供的机器太烂,一天不到就坏了,在电话中这位老板还强烈要求,让诺兰?布什内尔把他的破铜烂铁搬回去。
诺兰?布什内尔虽然不相信,但是也只能急急忙忙的赶过去,等到了酒馆把机器拆开一看,原来是因为投币的人太多,把机器堵死了,这才出现不能继续玩的情况。诺兰?布什内尔知道自己成功了,和当初的《电脑空间》几乎无人问津相比,《乓》很显然受欢迎得多,这也许正应了一句话‘谁低估美国人的智力,谁就会发财’,从此一个全新的电子游戏机时代拉开了序幕……”
……
“大家请看这边,随着科技的不断进步,尤其是微处理器的出现,于是家用游戏机也开始更多的出现在市场上面,在早期比较知名的有雅达利2600,1977年上市,最初被命名为VideoputerSystem(VCS),是最早的可以更换卡带的家用游戏机,是那个时期最受欢迎的,也是那个时期很多孩子所梦想的圣诞礼物。
在雅达利2600的旁边是美国著名玩具商美泰公司1980年推出的Intellivision,性能比雅达利2600更为强大。嗯,就是那个控制器看起来有点像按键式电话号码盘的,控制方向是用手柄最下方有点类似飞梭一样的东西,和现在常见的游戏手柄差别非常之大。
Intellivision的上方是1982年上市的ColecoVision,同样也是玩具商的手笔,美国Coleco公司推出的这款家用游戏机性能更为强大,有意思的是控制手柄依旧类似电话拨号盘,不但有0~9这些数字,甚至还有“#”和“*”,让人有点搞不清楚他们究竟是在做家用游戏机还是在生产电话。
在这一时期,家用游戏机的主战场是在美国,不少公司在这一阶段在游戏之中赚到了不少钱,这也是家用游戏市场的第一次辉煌期,可惜由于片面注重销量而忽视了游戏的质量,导致大量充斥的劣质游戏开始充斥于零售货架,大众对电子游戏的兴趣随之逐渐消散。
1982年过后不到一年,大量垃圾游戏的充斥,导致美国的家用游戏市场最终崩溃,风光一时的游戏公司不得不裁员的裁员、关门的关门、破产的破产……”
何莉莉一边走一边向众人介绍着她身后的几台古老的家用游戏机,这其中有不少机器是很多人还从来没见过的,引得众人都停下了脚步,在留意着讲解的同时,细细打量着玻璃柜中带着沧桑痕迹的古董家用游戏机。
李文博又一次摸出了自己135相机,打算记录下这些历史,对他而言雅达利2600算不上陌生,虽然没有怎么玩过,但是在小舅家是见识过的,而另外的那些Intellivision和ColecoVision什么的,那就真
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