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张乐行草草的看了一下两家公司的介绍,随后将调查报告翻到后面,打算找找有没有自己感兴趣的那个达菲,可是翻来覆去看了好一阵,他也没从报告中找出达菲或者和达菲接近的字眼。
“难道现在还没开始研究达菲?”张乐行不死心,把报告又从头到尾仔细看了一遍,可是依然毫无收获,只是在报告的最末尾看到一段文字,上面写道美国吉利德科学公司所研制的一种抗流感药物奥司他韦正在临床试验的第二阶段,由于缺乏试验经费,美国吉利德科学公司已将奥司他韦相关权益转卖给瑞士罗氏制药。
张乐行又把这段可疑的文字认真看了几遍,可是还是无法从字里行间中寻找出与达菲的关联,虽然奥司他韦也是治疗流感的药物,可同样感康和康泰克之流也是治疗流感的,总不能统统都当成达菲吧。
既然暂时找不到达菲,张乐行只好考虑是不是从达菲的最终拥有者瑞士罗氏制药想想办法,于是重新翻到前面有关瑞士罗氏制药的资料,仔细看了起来。还没看几页,张乐行就忍不住愤怒的拍了一下桌子,因为他看到了瑞士罗氏制药股权结构的介绍。
资料上是这样写的:“……瑞士罗氏制药的股票分为两种,一种是拥有表决权的股票(决策股),占流通股总数的19%,另一种是非表决权股票(普通股),占流通股总数的81%,根据罗氏公司实际控制人霍夫曼家族当初的设计,拥有非表决权股票的投资者可以参与分红,但对公司经营决策没有表决权,罗氏公司的控制权集中在19%具有表决权的股票上。两种股票在市面上都有流通,但是价格不一样,通常情况下决策股的价格是普通股的五倍以上……
霍夫曼家族和关联的欧利家族一共拥有19%决策股的50。1%,也就是相当于流通股总数的9。52%,两个家族通过签订的合伙协议达成了共同行动的决议,等于拥有对罗氏制药的实际控制权……”
“该死的双重股权!”张乐行忍不住骂了一句,这种双重股权的公司收购起来最麻烦,以瑞士罗氏制药为例,不考虑资金因素的情况下,就算张乐行将81%的普通股和9。48%决策股买下来,还是没办法获得对罗氏制药的控制权,只能变成了送钱给别人花的傻瓜。张乐行皱了皱眉,看来想打瑞士罗氏制药的主意是不可能了,至少在那个合伙协议失效之前是不可能了,想获得达菲只能另辟蹊径了。
张乐行抽出一张草稿纸,用笔在上面将自己记得的有关达菲的一切写在了上面,“研发者好像是美国吉利德科学公司和瑞士罗氏制药……达菲的主要成分包括从八角茴香里提取的莽草酸……还有这种药是用来治疗流感的,对禽流感有特效……”,然后一边思考,一边用笔在草稿纸上随意的画着。
突然,张乐行的目光停留在了“八角茴香”和“莽草酸”这几个字上,他记得八角茴香好像是广西的特产,原本只是作为调料的生产的,后来因为达菲还曾经水涨船高过,也许可以在这上面动动脑筋,就算不能垄断“莽草酸”的制备,至少也要给瑞士罗氏制药制造点障碍,可不能让他们利用禽流感轻松赚取咱中国人的钞票。
想到这,张乐行拨了几个电话,安排了两路人马,一路到广西去了解八角茴香的情况,另一路则去了解有关莽草酸的信息以及其和抗流感病毒药物之间的关联,以便下一步的决策提供信息参考。
就在张乐行派出人马四处打探的同时,大洋彼岸的美国,发生了一件对整个游戏界影响深远的事件,对国内的游戏行业发展也带来了巨大的震动,不少全新类型的游戏就是在这件事的影响下而诞生的,就在本月,EA公司发行、Origin公司开发的《UltimaOnline》已经正式上线开始了商业运营。
第一百五十三章 网络创世纪
更新时间20101113 20:19:55 字数:4118
“老板,这份是您要的游戏业界最新资讯,这几本刚从美国那边运过来的游戏杂志。”王梦瑶将一叠资料轻轻地放到了张乐行的办公桌上。
张乐行点点头,冲着王梦瑶挥了挥手,说道:“好,你先去忙吧。”
说完,张乐行伸手先把游戏业界最新资讯拿过来翻了翻,看了一会后,将手中的最新资讯放回桌上,又伸手去拿下面的游戏杂志。拿起第一本刚翻开,张乐行的目光就被封一上的游戏广告吸引住了。广告的内容很简单,一个拄着大剑的骑士站在画面的中间,在他的背后是一扇打开了一丝缝隙的大门,在骑士的头顶上有着一行大字“新传奇的开端——网络创世纪(UltimaOnline)”,而在画面的右边用较小的字体写着“9月25日,我们前往不列颠尼亚”。虽然整个广告中并没有出现任何游戏画面,但是光是“UltimaOnline”这几个字就已经让张乐行心潮澎湃不已。
《网络创世纪(UltimaOnline,UO)》,是来自于一个拥有17年悠久历史的游戏系列《创世纪》,这个游戏和以往那些文字Mud完全不一样,是一款真正意义上的图形化网络游戏。当然严格说起来《网络创世纪》并不是史上第一款图形化网络游戏,在这之前已经有一款名为《子午线59》在1995年12月15日推出了Beta版,并于去年秋季由霍金斯的3DO公司正式发行。虽然《子午线59》真正的占据了很多第一,但是就影响力而言《子午线59》还是无法和《网络创世纪》相抗衡,光是17年以来培养出来的忠实的创世纪玩家数量就是《子午线59》完全无法比拟的。
张乐行记得自己当年根本就没听说过《子午线59》这游戏,继MUd游戏之后,接触的第一款图形化网络游戏就是《网络创世纪》。张乐行还记得自己当初第一次从杂志上看到有关《网络创世纪》的消息是多么的激动,那些什么16万色以上真彩的画面、800×600的解析度、以及同时拥有3000玩家的不列颠尼亚大陆,都让他感到无比的向往,那时候正好也是1997年。
从那以后张乐行一直留意着有关《网络创世纪》的消息,期待着有一天能亲身体验一番,可是消息越来越多,心里却反倒越来越失望。
“UO?游戏界面可全是英文,而且中国没有代理。”
张乐行当时想:“全是英文怕什么,我可以查字典嘛,反正游戏里的英文来来去去也就是那些,应该不会太难。没有代理没关系,正好有个老同学出国了,我可以请他帮帮忙嘛……”
“UO?那东西是在国外出的,就咱们的网络速度根本不够用,而且上网费又这么贵,一般人可花不起那个钱。”
张乐行还记得当时的CHINANET(中国电信的互联网)国际出口仅仅只有2M,而他当时上网用的还是单位上几个人共享的一只14400bps的小猫,在家上网?根本还没那条件。
“UO?玩那个可是要花钱的,而且还得有VISA,这一般人是不可能有的……”
是的,张乐行可以忍受满屏的英文,大不了翻字典,可以忍受购买光盘的不易,最多拉下脸请人帮忙,也可以忍受上网的不便,实在不行可以下午晚点下班,可是这最后的VISA彻底让他的希望破灭了,总不能连这个也请国外的同学帮忙吧。于是张乐行只好放弃了,驾着若干分之一的14400bps小猫登到Origin的网站上去,把游戏相关的资料抓了下来,用软盘拷贝到自己的电脑上,边啃字典边研究,同时还在心中幻想着游戏的场景。
这样的日子持续了很久,张乐行时不时的能从杂志和网络上看到有关《网络创世纪》的消息,还是在1997年,《网络创世纪》Beta测试期间,发生了一件令人震惊的刺杀事件,创世纪系列游戏的创始人理查德?格瑞特在游戏中的角色、拥有不死之身的“不列颠王”被一个流浪窃贼Rainz用偷来的火墙卷轴烧死了,这很可能是网络游戏历史上最著名PK事件。
1998年4月份,5名《网络创世纪》玩家与其代理律师同样也是《网络创世纪》玩家的乔治?舒尔茨,因为对《网络创世纪》的某些方面不满意(糟糕的网络速度,不合理的付费方式等)而状告Origin及其母公司EA。1998年末第一部资料片《网络创世纪之新时代》面市,1999年2月乔治?舒尔茨和Origin的诉讼案以庭外和解收场,1999年4月份《网络创世纪》在欧洲设立服务器。
可是众多的消息里一直没有出现中国的影子,哪怕EA公司已经进入中国好几年,却始终没有传出和《网络创世纪》相关的消息,张乐行的心渐渐的麻木了,虽然始终没有淡忘《网络创世纪》,但却没有了最初的那种期待,甚至连下班后上网翻翻《网络创世纪》的习惯也变成了