友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开拓者-第274章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



波斯王子》的启发,想把《波斯王子》中王子活动的空间变成立体的,而游戏的主角则改成民国时期的冒险家,游戏过程不再是王子救公主,而是在充满机关的古墓中寻宝,冒险家需要在躲避致命机关的同时打败古墓的守卫。不同的古墓将是一个个的关卡,越往后的古墓机关数量越多,不但有伤人的机关,还有需要动脑筋才能破解的机关门,相应的古墓守卫数量也会增多,守卫的能力也会越强,当完成前期所有古墓的探索就将迎来史上最神秘的古墓——秦始皇陵墓。这个创意说起来还是很不错的,只不过当时的硬件环境根本不可能实现这个梦想,也就只能暂时变成了纸上几页说明。
不过现在的电脑性能已经有了很大的提高,而且今年也将会有个类似探险的游戏《古墓丽影》上市,张乐行觉得,也是时候可以启用这个草案了。结合这段时间的感受,张乐行决定给这游戏草案里再加点料,不会象《古墓丽影》那样只是在洞穴里打转转,古老的街道、旧式大楼、废弃的工厂、神秘的古墓都将成为主角展示的舞台,冒险的区域将会更加的旷阔。更重要的是,张乐行想在游戏中引入中华武术,比如说主角会使八极拳,除此之外游戏中还会有其他会武术或搏击术的人登场,有些是主角的朋友,有些则将是生死大敌,主角将使用八极拳对抗诸如柔术、合气道、空手道、相扑、拳击等。至于游戏的名字,张乐行不打算仿造《古墓丽影》也来个《古墓XX》,直接起了一个更有气势的名字《冒险王》,在他的设想中,这个游戏绝对有发展成为一个系列的潜力。
“中国功夫加动作冒险绝对有搞头,就算是发行到海外我觉得也不差!”张乐行看着自己写的草稿,心里这样想到。
既然打算在游戏中引入武术,张乐行肯定不会搞那种魔法一般的武功招式,就像后世某些时髦的网游,明明号称武侠游戏,可是游戏中的大侠们常常大喊一声“火焰掌”,却像魔法师一样丢出去一个火球,张乐行所希望的是拳拳到肉的那种真正的武术对决。想达到这样的效果,说不得只能用动作捕捉了,要不然张乐行还能指望那些从来没练过武的普通游戏设计师们能凭空设想出八极拳如何与空手道对抗。
说道动作捕捉在游戏中的应用其实很早就有了,《波斯王子2》中就曾经用到过,而具体到武术的方面,世嘉公司在设计《VR战士》的时候为了能让游戏角色的动作更逼真,还专门请了著名的八极拳大师吴连枝,不但做了全程的动作示范,而且还进行了动作捕捉,其中主角结城晶更是完全以吴连枝的动作为蓝本,据说在《VR战士》破关之后,还有“特别感谢吴连枝老师”这样的标语。张乐行想做的事情也和这个差不多,游戏的各方面设定做好之后,也打算请些高手来,通过动作捕捉来实现更逼真的对战效果,正好采购的动作捕捉设备还放在香港的,正好可以利用起来。
想到这,张乐行立刻将王梦瑶找来了,打算让她从创意工坊调一组人过来,好好研究一下这个游戏该如何策划,需要做哪些方面的设定。


第一百二十九章 国内游戏业的新发展
更新时间20101018 20:23:51  字数:3030

 “老板,请问有什么吩咐?”王梦瑶站在一旁恭敬地问道。
“嗯……”张乐行想了想,决定还是先听听国内的游戏界的动向,再说自己的事情,于是向王梦瑶问道:“梦瑶,最近国内有什么情况?”
“这段时间国内的情况是这样的……”王梦瑶拿出了她的记事本,开始一五一十的介绍起来。
原本预计去年年底上市的《仙剑奇侠传》PS版如期上市了,正好赶上年末商战的最佳时机,虽然上市时日尚短,但也取得了80万套的销量,在PS游戏的销量榜上大不算太突出,但是和电脑平台上的比起来那已经相当不俗的成绩了。
风云互动寒假期间也安排了一些游戏上市,包括卡牌对战游戏《神话》、策略游戏《东周列国志之春秋》、大富翁类游戏《欢乐江湖行》以及西山居的模拟经营类游戏《中国民航》和前导公司的第一款作品《官渡》等。这其中倒也没有什么称得上大作的游戏,不过也许是临近春节的缘故,支持多人在同一台电脑上玩的《欢乐江湖行》到取得了相当好的销量,不到三个星期大陆地区的销量就已经突破了4万5千套,甚至超过了去年《仙剑奇侠传》创下的记录,当然这里面也有48元一套超低售价的功劳。
至于《神话》和《东周列国志之春秋》的成绩倒显得平平,《神话》勉强过了1万套,而《东周列国志之春秋》倒是刚好达到了1万3千套。《神话》主要受累其游戏方式尚未流行,感兴趣的人还不多,如果不是游戏画面够炫丽,人物设定吸引人,搞不好成绩更糟,不过等以后其相关的漫画等周边逐渐发展开来,也许情况会有较大的改善。《东周列国志之春秋》主要是受众范围小了点,还好这时期接触电脑游戏的玩家对此类型的游戏感兴趣的人不在少数,如果不是春秋这种冷门的时期,而是换成了三国这一耳熟能详的时代,也许销量还能往上涨一涨。不过张乐行可不愿意自己的公司缺乏追求,就像某些游戏公司一样,一说起策略那就是三国,一说起角色扮演那肯定就是武侠,同类游戏多到玩家玩到吐,就想拍电影一样,老是围绕着同一题材拍来拍去,迟早会让能用的题材越来越少,只有多些创新和新意才能长盛不衰。
《中国民航》原本据说是求伯君个人练手的一款作品,几乎算不上是合格的游戏,不过有了更为强大的西山居帮助,《中国民航》也脱胎换骨成为了一个像模像样的策略经营游戏,更像是一款图像精致版的“航空霸业”了,可惜上手还是稍微复杂了点,结果只取得了1万1千套的成绩。
《官渡》凭借着“三国”、“即时战略”等一系列噱头倒是成功吸引了不少人的注意,一举达到了2万套的销量,不过扣除了发行等方面的费用后,到手的分成还敢不上游戏开发和完善的投资,还好在风云互动的帮助下,《官渡》成功进入了日本和韩国市场,取得了相当不错的成绩,更是为前导公司挣来了12万美元的海外销售分成。两下一相加,不但投资收回来了,在前导公司众人看来简直赚翻了,一时之间公司内天天欢声笑语不断。
在发布这些国产游戏之余,风云互动代理汉化的一些游戏也在这个寒假登陆了市场,带来了些不一样的游戏风情。这个寒假的游戏市场分外热闹,除了风云互动发布的一系列作品外,其他公司也有不少游戏上市,尤其是金盘电子,一口气推出了《波黑战争》、《冲锋号》、《病毒大战》等四款,这里面甚至还包括了《巧克力ABC》这样打字练习游戏,倒是很契合电脑普及大潮的需求。此外一些接受了梦想基金投资或者是自筹资金的公司也纷纷拿出了酝酿许久的作品,只不过影响力都不大,倒是一家默默无闻的名为吉耐斯科技的公司弄出了一款叫做《甲A风云》的游戏,其实也就是一款类似CM的模拟游戏,不过凭借着刚刚兴起的甲A联赛,这款游戏还是引起了很多人的关注,这里面就包括一些球员们。
继智冠公司之后,又一家台湾游戏公司光谱博硕进入了大陆市场,第一次露面就带来了包括《富甲天下》、《欢乐幸福人》和《世纪末商业帝国》等近十款游戏。不过相比之下,电子艺界(EA)公司正式登陆中国的消息倒显得更震撼一些,据王梦瑶说他们的办公室就在北京的海淀区,近期还可能会有好几款部分汉化的游戏上市。和这些市场消息相比,王梦瑶最后所说的一个消息更让张乐行心悸。
王梦瑶看了看记事本,说道:“老板,据可靠消息,新闻出版署即将要公布一个《电子出版物管理暂行规定》,其管理的范围也包括游戏。意味着游戏的出版发行也会纳入到新闻出版署的管理范围,今后的游戏上市就不能在单干,需要和出版社合作了,因为电子出版物需要在封面上标出出版单位的名称地址、电子出版物的专用中国标准书号及书号条码等内容……”
听了王梦瑶介绍的情况,张乐行不由得想起那些曾被河蟹过的游戏,心中不由得一阵担心:“版署已经出山,看来这游戏的审查制度出台怕是也为期不远了,希望自己提的那些建议能起点作用吧……”
王梦瑶看到张乐行的脸色似乎有点忧愁,还以为是为这个《电子出版物管理暂行规定》担心,她忙解释道:“老板,您不用担心
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!