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游戏开拓者-第27章

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PC/XT机获得成功后,埃斯特利奇非常得意,不但苹果公司的王座不保,那些讨厌的兼容机跳蚤也没以前蹦的欢了。可让他没想到的是,由于PC机的繁荣,IBM总部的官僚们开始盯上他的地盘了。
于是打着重视PC机业务的旗号,PC分公司成立了,埃斯特利奇升为总裁,但是反而没有过去那么的自由了,任何重大决策都需要得到IBM总部的同意才能执行,刚刚才开始有些兴奋的埃斯特利奇无语了。PC分公司成立后,总部的官僚们开始了表演,首先下达了自以为高明的第一个命令――开发一种PC的简化机型,而理由仅仅就是这些官僚们在办公室里看着报表分析出来的结论:“作为大型电脑的简化版PC机在商业用户的市场上销售火爆,那么相应的对电脑要求没有商业市场高的家用市场应该也能接受一种PC机的简化机型,只要销售策略得当,我们将会打开一个巨大的新市场……”
基于这种逻辑,继PC/XT之后IBM开始研制一个新型号——PCjr,绰号“花生”,专门针对新兴的家庭市场。为了能让对价格很敏感的家庭用户能接受新机器,IBM采用低成本的概念来设计PCjr,由此造就了一个和PC机完全不兼容的硬件平台。作为一款低成本电脑,PCjr配了个用硬塑料键制造的62键红外无线/有线两用小键盘。这键盘不但可以通过红外口端口与主机通讯,也可以使用有线的模式象普通键盘一样连接。
埃斯特利奇对这种天马行空般的奇想并不感冒,可是PC分公司毕竟名义上由他负责,如果PCjr最终的成绩不佳他的面子上也不好看。没办法,虽然还是有些不情不愿的,埃斯特利奇也只能强迫自己去帮PCjr多找些支持。PCjr的操作系统已经内定由VisualSystem公司来开发,不过家用电脑显然不能只有一个操作系统,还需要众多的适合家庭的应用软件来支持,在埃斯特利奇看来家庭用户除了教育、家庭财产管理外,最感兴趣的应该就是游戏软件了,所以他就把目标放在了张乐行的PC游戏开发组之上,虽然PCjr和PC机并不完全兼容,但是至少还有些相似之处,毕竟这年头搞PC游戏开发的公司太少了。
在这种情况下,埃斯特利奇带着手下,当然还有一台PCjr工程样机,前来拜访张乐行的PC游戏开发组。
“张先生,没想到你这么多才多艺,不但操作系统玩得转,连游戏开发也做很不错。你们前段时间推出的那个PC版《方块》就很好玩,连我们公司都有不少人成了方块迷。”埃斯特利奇一见面就先丢了个高帽过来。
“谢谢夸奖,不知埃斯特利奇先生亲自过来有什么事吗?”张乐行知道自己的公司和IBM的PC分公司关系不错,但是也没有好到无事登门的地步。
“呵呵,还不是为了PCjr。”埃斯特利奇干笑了几声,表情有点尴尬。
“操作系统的开发协议不是已经签了么?开发组也已经到你们IBM去工作了,我自己都有两个月没看到他们了,如果你想追进度恐怕是来错了地方。”张乐行觉得很奇怪,这埃斯特利奇是不是忙昏头了。
“不是操作系统,”埃斯特利奇赶紧解释道:“我这次来是希望张先生能为我们的PCjr专门开发一款游戏,能充分展现其16色的显示效果,以及三声道与128K超大内存的优势。”
“这个问题倒不大,不过你至少也要先让我了解了解PCjr到底是个什么样子,虽然操作系统是我们这开发的,可是谁让你们太保密了。”张乐行觉得开发款游戏应该难度不大,现在自己手下的PC游戏开发组经过《方块》的成功后,引来不少有经验的开发人员来投,技术实力增强了不少。
“没问题,这次我还特意带了一台来,还有一些开发资料,你们可以好好研究一下。”埃斯特利奇让自己的手下把带来的那台PCjr工程样机送了过来,摆在工作室的一张空桌子上,开发资料则堆在了PCjr的旁边。


第二十五章 办公软件之争(二)
更新时间2010320 22:50:45  字数:3242

 研究新电脑这种事情当然不可能一个人来搞,而且游戏开发自然也需要集思广益嘛。张乐行把PC游戏开发组的设计师们都召集了过来,大家分工协作一起来研究,有的专门翻开发资料,有的围在PCjr旁边琢磨,张乐行则拿了一份PCjr的硬件简介来看。
“嗯,处理器和PC机一样,都是4。77MHz的8088。内存标配128KB,最大可扩充到736KB,有进步。显示卡,居然是CGA增强型,同样的320×200分辨率,颜色能达到16种之多,进步很大嘛。”张乐行一边看一边心里感叹着,这PCjr果然有趣。最让张乐行惊奇的是PCjr居然还可以用Modem,虽然只能达到2400bps(张乐行上辈子用过的2M宽带相当于2000000bps,相当于800多倍)的速度,但是却让张乐行不由的怀念起自己用Modem联机玩游戏的时代,那时记忆最深刻的就是每回月底交电话费时那三位数以上的金额。
研究了好一会,各种奇思妙想纷纷从设计师们的脑海中冒了出来,最后还是一对才加入开发组不久的威廉姆斯夫妇(男的叫肯,女的叫吕贝塔)的构思脱颖而出,其实这个构思吕贝塔原来就设想过,只不过今天机缘巧合正好用上。游戏的背景设定在一个名为达文垂的大陆上,骑士格雷厄姆接受了爱德华国王的委托,出发去寻找三件失落的神器,国王还承诺如果格雷厄姆能成功找到这三件宝贝,就将封他为王冠的继承人。由此骑士格雷厄姆踏上了冒险的征途,达文垂大陆的风貌将逐渐展现出来,笼罩在三件神器上的迷雾也将慢慢消散。为了能展现出PCjr机器的特性,吕贝塔准备在游戏中加入一系列16色的静态图片作为游戏背景,通过这些静态图片虚拟出一些三维场景,而游戏主角则能在这些场景中到处游走,并且能够与场景中出现的物品交互。当然为了体现出PCjr那独特的三声道,吕贝塔还准备为游戏配上背景音乐以及游戏音效。至于游戏的名字,吕贝塔起了个很拉风的《国王密使》。
有了奋斗的目标,一个吕贝塔领头的开发组很快组建了起来,没多久就拿出了一个像样的Demo(游戏的演示版)出来。看过精彩的Demo后,埃斯特利奇大喜过望,当场拍板签约,吕贝塔的开发组也由此正式开工了。
……
这边IBM正在为“花生”奋斗着,另外一边一场办公软件新的战斗拉开了帷幕,挑头的又是倒霉的微软公司,而这次的目标选择了文字处理软件。
字处理软件的全称应该叫“文字处理系统(WPS)”。世界上第一款用于个人电脑上的通用型字处理软件是由MicroPro公司罗宾斯坦(S。Rubinstein)在1979年推出的,软件的名字叫做“文字之星”(WordStar),简称WS。
WS借助其强大的编辑功能很快就征服了用户,成为CP/M操作系统下最佳的选择。当PC机开始流行后不久,罗宾斯坦迅速PC版的WS,继而延续着他的成功。可以说,这个时候的办公室文秘人员想编写文件时,第一个想到的就是罗宾斯坦的WS。
WS的文字处理软件王朝强大而广阔,看起来仿佛不可撼动,可是盖茨却不这样想,在他看来WS其实外强中干、漏洞百出。
微软内部会议上……
“WS并不可怕,它其实并不完美。比如说那饱受人诟病的操作,用户如果不能记住30~50个操作键和复杂的排版规则,根本就玩不转WS。”盖茨本人就很不喜欢WS这种设计,太复杂了,他自己用WS的时候偶尔还得翻翻使用手册才行。
“我们公司是有能力去挑战这个老顽固的,我们可以从用户体验出发,编写出更人性化的文字处理软件。我准备把文字处理软件确定为公司新的发展目标,大家有什么意见吗?”盖茨环顾四周,想了解一下大家的想法。
如他所愿,并没有不和谐的声音发出来,微软公司新的奋斗目标就此确定。负责这个新项目的还是西蒙尼,虽然遭遇了电子表格的滑铁卢,但是盖茨依旧给与他充分的信任。而软件名称几经斟酌,最后比尔采纳了公关部门的建议——以“微软”的标记再加上“字”(MS-Word),既为公司扬威又简短明确。
西蒙尼不负众望,在83年春季dex电脑大展之前顺利拿出了像样的作品。盖茨对去年的大展VisualSheet和Lotus1-2-3的横插一杠一直耿耿于怀,为了换回自己的面子,他决定让MS-Word在这次的春季大展上登台亮相。
展会上发生的情况让盖茨很满意,MS-Word刚一露面就吸引了成千上万的观众围观,众多新功能更是让参观者为之倾倒。点击移动鼠标就能操作软件
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