友情提示:如果本网页打开太慢或显示不完整,请尝试鼠标右键“刷新”本网页!阅读过程发现任何错误请告诉我们,谢谢!! 报告错误
狗狗书籍 返回本书目录 我的书架 我的书签 TXT全本下载 进入书吧 加入书签

游戏开拓者-第264章

按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!



⒄笥涞玫ケ∑鹄矗庖彩侨翁焯貌坏貌簧崞鶪ameBoy用来换取东方电子娱乐有限公司支持的原因,因为他们迫切的需要有重量级的大作来支持N64,为此放弃掉已经看不到发展希望的GameBoy可以说是非常划算的交易,只是此时的山内溥和任天堂的众人们还没有发现潜藏在GameBoy危机之下的机遇,其实就算有人估计到了,为了N64的发展还是只能如此选择,毕竟在此时的任天堂眼里,撑得住场面的还是得靠次世代游戏主机绚丽的画面,GameBoy这种小打小闹的玩意始终还是上不了台面的。
既然任天堂已经退缩了,张乐行到不介意再推一把,等到完成正式签约拿下了GameBoy的授权之后,又借用任天堂旗下的工厂直接来生产改良后的GameBoyPocket,对此山内溥很是不爽了一把,不过也仅仅只是感觉不爽而已。
把横井军平等人安排出去筹备及管理GameBoyPocket量产工作的同时,张乐行也开始为《口袋妖怪》上市做起了准备,首先出场的是由佳美玩具研制的一种电子小玩意,个头很小巧,有一块很小的液晶屏和三个小按钮,从正面来看很像是一个蛋。这个电子小玩意玩起来也很简单,就是通过三个小按钮来喂养、照顾一只电子宠物,让它高高兴兴、健健康康的茁壮成长。这个电子小玩意的创意来至于张乐行某天的突发奇想,就在那天他偶然想起了曾经风靡一时的“电子鸡”他妈哥池(也就是现在的拓麻歌子),说起来这个玩意其实并不复杂,甚至可以说很简单,但是对于佳美玩具的发展来说却是非常有用的,所以张乐行也就顺手交给了佳美玩具的设计中心,让他们按照自己的印象来研制这样一件玩具。上个月的时候,佳美玩具设计中心已经完成了产品的研制,并且开始交由授权工厂来生产,等第一批产品出厂,时间上刚好能赶上圣诞节,正好用来为《口袋妖怪》开路,顺便也替佳美玩具开拓市场。
转眼之间圣诞节到了,很多在留恋的玩具店附近日本小朋友们都发现了一个新奇的玩意,一种能喂养电子宠物的电子玩意,不但包装很精美,电子玩意的造型也很精巧,于是不少人就缠着父母给自己买了一个。由于电子玩意简单的规则和便捷的操作,那一部分买回家的人很快就玩上了瘾,是不是的抽出点时间,看看自己电子鸡是不是该吃东西、需不需要洗澡、要不要打扫卫生,甚至回到学校后还是经常拿出来把玩,这一下子就吸引住了他(她)们同学的注意力,一股电子宠物的热潮逐渐就这样流行了起来,“电子鸡”开始成为孩子们的新宠。
……
1996年2月初,酝酿已久的《口袋妖怪》GB版正式登陆日本,为了提高游戏销量和交换的趣味性,正式上市的《口袋妖怪》分为了红、绿两个版本,这两个版本的不同之处在于各种怪物的出现频率不同,某些怪物在红版中出现频率较高,在绿版中则较低,而且两个版本中还有各自不同的几个怪物,这一切就是为了增强了玩家与朋友们交换怪物的乐趣。
可惜上市之后《口袋妖怪》的销量并不理想,两个版本加起来也仅仅只有15万套的订货数量,而且从零售商那里反馈回来的信息也并不乐观,这让预计能达到100万套销量的天之苑十分失望,也让在一旁冷眼观看的任天堂既高兴又懊恼,不过张乐行却一点也没慌张,他知道《口袋妖怪》想成功并不是一蹴而就的。
不久之后,隶属于鲲鹏动漫旗下的一本儿童杂志《korokoroic》(原来是小学馆的)开始连载名为“奇妙的口袋妖怪皮皮”的漫画,并且同时举办了名为“梦幻的礼物”的读者抽奖活动,每期向20名读者赠送礼物。漫画的内容完全是针对孩子们而设计的,很快就吸引了他们的关注,自然也就有一些好奇的孩子顺便参加了那个读者抽奖活动。其中有一些幸运儿获得了奖品,这对他们来说只一个意外之喜,但是当他们发现这个礼物居然是《口袋妖怪》中从未公布的新怪物“梦幻”的时候,这些幸运儿都感到无比的惊喜,有些人忍不住回到学校的时候就拿出来炫耀一番,这下子就引来了更多参加抽奖的玩家,而很多眼热那帮玩电子宠物的小屁孩又觉得电子宠物太幼稚的高年级玩家也找到了适合他们的游戏,《口袋妖怪》的关注度开始持续增加,产品的销量也开始稳步上升,甚至连带着沉寂一时GameBoy也似乎有点焕发生机的样子。


第一百二十三章 暗流涌动
更新时间2010106 20:54:48  字数:5318

 为了促进《口袋妖怪》的发展壮大,张乐行可不仅仅只有漫画加抽奖这一招,后续还准备推出《口袋妖怪》的对战卡牌、动画,还计划生产《口袋妖怪》玩偶周边等,总之就是集合手中所有的力量,将《口袋妖怪》打造成一个品牌,让其成为人尽皆知、人气高涨的知名品牌,这仅仅只是第一步,如果成功的话,张乐行还打算依葫芦画瓢,继续打造风格不同的横跨游戏、动漫、电视及电影等多个媒介的品牌,到那时自己所创造这个娱乐帝国的版图必将会更加稳固。
不过这些都是后话了,在将《口袋妖怪》的后续工作安排好之后,张乐行此时已经把注意力转向了香港这边,趁着参加公司年会的空挡,时不时的去和忙得焦头烂额的陈子珊交流沟通一番。
1月19号,公司年会的第一天,和上次一样企业年会还是在半岛酒店的会议中心举行,只不过由于公司的扩张,与会的人数有所增加。上午九点,年会正式开始了,按照惯例主持会议的还是东方控股的总经理华梓卿,轻轻试了一下音,他站在发言席上说起今天的开场白:“……今天,我们欢聚在这里,隆重召开东方实业集团的年度会议,这已经是第二届了。在过去的一年里,整个集团按照既定的目标,继续稳固的发展着,在微电子、电子娱乐、传媒、动漫、消费品、消费电子、软件、金融、地产及投资等行业努力争取着更好的成绩……
那么大家奋斗了一年,究竟取得了什么样的成绩呢?接下来请各事业部按照之前约定好的顺序,逐一上台介绍各自的经营情况,首先有请微电子事业部的代表陈邦国发言,请大家欢迎。”
在众人热烈的掌声中,陈邦国走到台上的发言席,向台下微微鞠了一躬后,开始介绍起来:“各位领导,各位同事,大家好。我是微电子事业部的陈邦国,接下来我给大家介绍一下去年集团在微电子行业的经营情况。1995年度,集团旗下工厂共生产650万枚IC,已完成640万枚的交割,其中320万枚R-3000A已经陆续交付索尼公司旗下游戏机生产工厂。全年共实现营收18。43亿港币,同比增长22。6%,扣除成本和相关费用,全年利润为6。8亿港币,同比增长28。3%……”
一口气说完自己掌握的数据,陈邦国吁了口气,向台下再次微微鞠了一躬后,走下台回到自己的位子坐好。这已经是第二次企业年会了,有了去年的经验,他已经没了什么争排名的想法,只要能比去年的营收有较大提高就行。
第二个上台的是电子娱乐事业部的代表徐业明,他清了清嗓子说道:“1995年度,集团共收购了包括英国牛蛙、美国顽皮狗在内的十八家游戏制作公司,并购了五家小型游戏发行商,极大的增强了公司在游戏制作和发行方面的实力。去年集团旗下新成立了一家负责大陆地区游戏发行业务的公司风云互动,加上亚洲互动、美国动视和英国Eidos这三家,集团所拥有的游戏发行网络已经遍及全球主要地区。去年,集团旗下发行公司全年共发行227款各种平台的游戏,其中来自旗下游戏制作公司的共有152款,实现累计销量7510万套。全年实现营收234。31亿港币,除去各方面的开支和费用,全年利润为96。72亿港币……”
说完徐业明的目光扫过坐在台下的陈连明和张文山,他知道能和自己部门的数据相抗衡的就只有动漫和投资,如果没有他们,电子娱乐事业部绝对能排在集团的第一,可是有了这两家,尤其是投资事业部,电子娱乐事业部的位置就很难说了。台下其他部门的人还是一片吃惊的表情,但是徐业明走下发言席的时候,心里却一点底都没有。
戴世华是传媒事业部的代表,经过一年的锻炼之后,他的心态已经很平和了,再听到电子娱乐事业部数百亿的营收也不会像以前那样心中波澜不已,他知道就凭目前的底子,如果不进行大规模的并购,自己部门的数据是不可能上升到那种程度,所以他走上发言席的时候心情很平静
返回目录 上一页 下一页 回到顶部 0 0
未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
温馨提示: 温看小说的同时发表评论,说出自己的看法和其它小伙伴们分享也不错哦!发表书评还可以获得积分和经验奖励,认真写原创书评 被采纳为精评可以获得大量金币、积分和经验奖励哦!