按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
些人手,让《魔法门》的开发能更快一点。如果让乔?万?坎赫姆来选,他知道自己肯定会选择第二种,能给新世界电脑更大的发展,可是公司毕竟不是他一个人的,虽然马克的股份比他少很多,但是两人怎么说也是多年的合作伙伴,眼下这么重大的事情当然还是要商量一下为好。
看着乔?万?坎赫姆皱着眉在那沉思着,张乐行并没有催他,而是坐在对面静静地等着他的答案。隔一会,乔?万?坎赫姆站起身来说道:“先生们,不好意思,这件事情我需要和拍档商议一下,请稍候。”
说完,乔?万?坎赫姆拿起方案书转身离开了会议室,穿过走廊,来到总经理马克?考尔德维尔的办公室。
乔?万?坎赫姆进门后挥了挥手,说道:“嗨,马克,昨天发传真的那帮人来了。”
“哦,这个我听说了。”马克?考尔德维尔放下手中的文件,抬起头来说道:“嗯,他们来到底是什么事?”
“他们想收购我们的新世界电脑,马克,这份是他们的收购方案书,你要不要看一下。”乔?万?坎赫姆将手中的方案书递了过去。
“好,我看看。”马克?考尔德维尔伸手接过方案书,低下头仔细的翻看起来。五分钟后,他再次抬起头问道:“乔,你想选哪个方案?”
“我……”乔?万?坎赫姆犹豫了一下,没有直接回答,而是反问道:“马克,如果是你的话,你想选哪个方案?”
“其实你不必这样,”马克?考尔德维尔看了一眼乔?万?坎赫姆的表情,笑着说道:“无论你选择哪个方案,我都会支持你的,我们可是最佳拍档嘛。”
“谢谢你,马克。”乔?万?坎赫姆充满感激的说道,这不仅仅是为了这件事,而是这么多年以来,如果没有马克?考尔德维尔在旁边支持,也许他走不到今天。
“没关系的,乔。”马克?考尔德维尔一摊手,微笑着说道:“嗯,你想好选哪个方案了吗?如果我没猜错的话,你肯定是选择第二个方案,因为在你的心中游戏开发肯定是最重要的,如果能有更充足的资金,我相信你能做的更多更好,所以……”
乔?万?坎赫姆也笑了,还是自己的拍档最了解自己,如果单纯是为了赚钱,做什么不好,何必费尽千辛万苦非要走游戏开发这一条道。每当完成一款游戏并获得人们的肯定时,乔?万?坎赫姆的心中都会有一种难以言状的愉悦感,每当他沉浸在游戏的世界中,都会感觉到一阵说不出的喜悦,这些感觉,除了自己的米凯拉,就只有马克最清楚了。现在马克已经提前把他想做的选择说了出来,这样一来他也用不着在为此而烦恼了,已经可以做出最终的选择了。
与此同时,会议室内……
洪明杰做了好一会后,忍不住来到张乐行的身边,问道:“老板,你看他们会同意吗?”
“他们肯定会同意了。”张乐行胸有成竹的说道。
“可是我刚才看坎赫姆先生好像很犹豫。”洪明杰还是有点担心,不过他到没有想过完不成收购,不过千把万美元的小公司,光拿钱砸都能砸晕他,他就是怕对方犹豫不决,耽误的时间太长了。
“没事,他只不过一下子不知道该选哪个方案而已,我相信等他回来就有答案了,不过无论他选哪一个,对我们来说都差不多的。”张乐行对完成收购还是信心满满的,毕竟霍金斯的3DO公司“曾经”也做过一次,似乎也没遇到什么障碍。
“可是……”洪明杰刚要继续说的时候,乔?万?坎赫姆回来了,脸上还带着灿烂的笑容,很明显应该是有好结果了,他只好闭上嘴,回到了自己的位子上。
乔?万?坎赫姆直接走到张乐行的旁边,微笑着说道:“张,我们接受你们的收购,并且选择第二种方案。”
“那太好了,乔。”张乐行站起身来,面对着乔?万?坎赫姆伸出了自己的手,高兴的说道:“合作愉快!”
乔?万?坎赫姆也伸出了自己的手和张乐行的手握在了一起:“合作愉快!!”
接下来收购合约的细节自有双方的律师来沟通,而签署收购合约也有洪明杰和马克?考尔德维尔来负责,而今后发行方面的事情也只需要马克?考尔德维尔和贝?亚雷斯来协商。如此一来,张乐行和乔?万?坎赫姆反倒成了最清闲的两个人,趁着别人再商量着合约,两人继续就《魔法门》和《魔法门之英雄无敌》方面的问题进行着讨论。
这一聊之下,张乐行才知道,原来《魔法门之英雄无敌》的诞生出了乔?万?坎赫姆夫人米凯拉的努力外,还有大环境的原因。其实乔?万?坎赫姆一直想推出《魔法门》的续集(也就是第六代),但是在这一时期正是角色扮演游戏的低潮期,先是《毁灭战士(DOOM)》引发了FPS游戏的热潮,接二连三的诞生了很多“DOOMToo”的FPS游戏,而今年又因为《命令与征服》掀起了一股即时战略热,不但游戏评论家们对角色扮演游戏不屑一顾,就连玩家们也因为沉迷于FPS和即时战略游戏,而放弃了对角色扮演游戏的关注,角色扮演游戏仿佛进入了冰河期。
正好在这种情况下,夫人米凯拉提出了那样的要求,乔?万?坎赫姆于是顺水推舟制作了以《魔法门》为基础的回合制策略游戏《魔法门之英雄无敌》,一方面尝试一下转型,另一方面也是希望通过《魔法门之英雄无敌》能让《魔法门》继续留在人们的心中,而不会被遗忘。显然第一个方面的目的是达到了,虽然还没拿到销售数据,但是仅凭电脑游戏杂志上不约而同的好评,至少在游戏评论家们的眼里《魔法门之英雄无敌》非常好。
获得成功是好事有时候也是坏事,《魔法门之英雄无敌》的成功,让乔?万?坎赫姆一下子难以做出抉择,到底是继续制作《魔法门之英雄无敌2》还是应该延续前面的准备工作来完成《魔法门6》,他不知道该如何选择。
最后,乔?万?坎赫姆把这个问题放到了张乐行的面前,期望能得到一个很好的建议。先制作哪个游戏,这对张乐行来说根本不是个问题,因为他记得《魔法门之英雄无敌2》比《魔法门6》早上市差不多一年,而且《魔法门6》的剧情沿用了《魔法门之英雄无敌2》结尾的桥段,显然《魔法门之英雄无敌2》肯定是先开发的。既然答案已经确定了,接下来只需要准备理由就可以了。
考虑了一会,张乐行回答道:“我认为趁着《魔法门之英雄无敌1》的成功再推出续集比较合适,既能让玩家们的热情延续下去,还能把一代中不完善的地方补全。然后趁着《魔法门之英雄无敌2》的火热,再推出《魔法门6》,中国有句古话,月有阴晴圆缺,我想到时候角色扮演游戏不可能还是低潮。”
“张,谢谢你的建议,我知道该怎么做了。”乔?万?坎赫姆其实也是这样的打算,只不过希望有人能坚定他的想法而已,不过刚才张乐行话中提到的“一代中不完善的地方”亦引起了他的兴趣:“张,你觉得《魔法门之英雄无敌》有哪些地方需要改进?”
“这个……”猛然一问起,张乐行还真的有点说不出来,毕竟都是“很久以前”玩过的游戏了,幸亏《魔法门之英雄无敌2》是张乐行玩得最多的,搜肠刮肚了老半天,总算想起来点:“现在的城堡(种族)只有人类、魔鬼、精灵和兽人四种,可以考虑再加两个,建筑种类也可以增加一些,野外还可以设计一些中立的兵种。兵种要能升级,这样才能将新兵和老兵区分开,玩家也会更珍惜自己的部队。
宝物还可以更多一点,宝物图片要设计的漂亮一点,这样玩家才会有更大的收集动力。现在的魔法用完了要回城去重新记忆,虽然很有D&;D的风格,但是太不方便了,建议改成用魔法值来限制,这样用完了只需要补充魔法,不用再跑来跑去重新学。给英雄加个第二技能,这样一来组合的种类可以更多一些,英雄的能力也有更大的区别了。”
乔?万?坎赫姆听得连连点头,说道:“你说的这些很有趣,我会考虑加到游戏里面的。张,真想不到你对游戏设计还这么内行。”
“说不上,只是一些感想而已。”张乐行笑着摇了摇头,说道:“乔,我想买下公司今后游戏的中文改编权,我想把你的游戏带到中国去。”
“哦,对了,张你是中国人。既然你已经是大股东了,对你这个提议我不会反对,不过你把游戏带到中国去,能赚钱吗?”
“我并没想要赚钱,而是想给中国的玩家们带去更多的好游戏,现在那边的环境,游戏销量普遍不理想,哪怕是一款很好的游戏,恐怕也只有几万套而已,而且价格一般也不会超过15美元。”
“啊,