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游戏开拓者-第130章

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地图,然后找一个人口最多的城市建市内巴士站,建完东南西北四个巴士站后,张乐行想买辆车,可刚点出来程序就报错了。
旁边的詹俊说道:“老板,还有一些程序模块没加进来,所以直接玩的话有些功能会报错,之前您看到的那个场景是利用编辑器做出来测试用的,您要真想玩的话,还得等一个星期才行。”
没办法,张乐行只好恋恋不舍的放下了鼠标,起身的时候拍了拍詹俊的肩头,说道:“加油,好好做,到时候记得给我一份,我也帮着测试一下。”
离开程序设计部,张乐行又来到对面的美工部,里面的十多个人都在忙着,一个个都拿着鼠标在画着,张乐行凑近点一看,原来都是《运输大亨》里的东东,不但有各种造型的汽车、轮船、火车、飞机,还有树木森林、地形贴图什么的。
从美工部出来,张乐行来到紧挨着程序设计部的策划部,但是里面空无一人,只有几台电脑的屏幕保护在闪动着。策划部对面是项目部,张乐行路过的时候顺便扫了一眼,原本以为没人的地方居然有三个人窝在里面,一人一台电脑在那努力的敲打着键盘。走进去一看,原来是肯?西尔弗曼泽和韩家兄弟。张乐行进来的声音惊动了正在努力的三人,都想起身来问好。
“都不用起来了,先忙你们的。”张乐行示意三人不用起来,然后走过去向韩家翔问道:“你们这是在做什么?”
韩家翔还没来得及说,倒是肯?西尔弗曼泽先开口了:“老板,我们正在研究3D引擎,打算做出个比《Wolf-3D》更好的游戏出来。”
“现在有什么成果没?”张乐行好奇的问道。
肯?西尔弗曼泽耸了耸肩:“老板,我们才开始一个星期,还没什么成果出来。现在公司人手大都去忙《雷电砖块》和《运输大亨》去了,詹那边安排不出人手给我,只靠我们三个人进度太慢了,如果能想办法加几个人,应该能快很多。”
听了肯?西尔弗曼泽的话,张乐行深思道:“创意工坊现在除了行政财务外,专门的开发团队有六十三人,虽然多半只是经过三个月简单培训的新人,但是在国内也算得上人比较多的游戏开发公司了,不过和美国蓝龙游戏近三百人的开发团队比起来,不光数量有差距,质量上就更差的远了。看来人才问题就是公司目前发展的最大障碍了,当然这恐怕也是大陆游戏产业发展的障碍之一,好像直到网游时代,这个问题也一直没得到解决,反而缺口有越来越大的趋势。看来自己得想点办法了,可不能让自己的公司在同样的问题上受阻。”
离开项目部,张乐行边走边思考着人才的问题,结果经过行政部和财务部的时候忘记进去了,直到来到会议室门口才醒悟过来。正待转身,张乐行却听到会议室里传来麦克?罗纳德激动的声音。轻推了一下会议室的大门,张乐行发现门并没有关上,于是推开门走了进去。进门一看,除了麦克?罗纳德,刚才遍寻不着的策划人员都在里面,而且一个个情绪都很激动。
“我说,你们这是怎么了,一个个脸红脖子粗的。”张乐行拍了拍会议室大门,试图让众人注意到自己。
大门处传来的声音让众人都朝那边看去,发现是自己的老板来了一个个都老实了,倒是麦克?罗纳德一点都不见外,还在那咋咋呼呼呢。
张乐行来到会议桌旁,再次问道:“你们这到底是在做什么?”
“老板,我们在这讨论下个游戏做什么,大家的意见有点不统一,所以……”钟国强起身说道。
“哦,那你说说看,大家都有什么想法。”
“之前大家一起讨论过,公司还没有制作过角色扮演游戏(RPG),所以这次打算在这方面尝试一下。但是具体做那种风格的RPG游戏大家拿不定主意,麦克想做D&;D(龙与地下城)规则的RPG游戏,小何(何雨菲)想做日式RPG,吕永成想做武侠类的RPG,都是各有支持者,所以还统一不起来。老板您很早以前就开始制作游戏了,要不您来帮我们指点一下。”
没想到RPG风格之争这么早就出现在自己公司里,张乐行不由得心中一阵感叹。


第三十四章 张乐行的新游戏(上)
更新时间2010623 14:18:56  字数:3455

 没想到自己刚回来就要面对公司内部角色扮演游戏(RPG)风格之争,张乐行不由得一阵头疼。
所谓RPG风格,包括:欧美传统RPG(采用龙与地下城规则,一般具有实时指令系统,具有主线剧情,和较丰富的分支剧情,自由度较高),欧美动作RPG(不再注重剧情,而是突出游戏的操作体验,既吸收了动作游戏酣畅淋漓的打击感,又保留了传统RPG游戏的剧情和大量稀奇古怪的装备),日式传统RPG(强调剧情的推进,更像一部能够互动的电影,画风以漫画风格为主,多采用回合制或半即时战斗),日式动作RPG(强调在原创世界观中对剧本性质作品的代入体验,而非个人原创角色的代入体验,自由度不高,但有较完整的剧情体验),日式策略RPG(拥有主线剧情,战斗方式采用战棋类游戏的模式),中式仙侠RPG(以中国奇幻武侠文化或传统的神话题材为蓝本设定世界观,画风采用中国传统的水墨画风格,游戏带有强烈的中国文化色彩),中式仿日RPG(引用日式RPG的要素,使用原创架空世界观和日式漫画风格)。
现在常见有欧美传统RPG、日式传统RPG、日式动作RPG、日式策略RPG,还有刚诞生不久的中式武侠RPG,前面四种风格游戏张乐行自己的公司也做过不少(游戏机上居多)。创意工坊成立后,做过的游戏办起指头来算也不过两款,再加上之前进修期间捣鼓出来的《大航海时代》、《三国志2》和《三国志豪杰传》也不过五款而已,说起来也就《三国志豪杰传》能挨着RPG的边。国内的游戏业说起来还是RPG游戏流传最广、影响最大,想把创意工坊打造成电脑平台最知名的游戏制作公司没有一款拿得出手的RPG游戏肯定是不行的。
其实去年回国之前张乐行就想过这事,当时还打算找金庸先生签小说改编权,可惜被智冠的王俊博给抢先了,更夸张的是他居然连古龙的小说也没放过,张乐行索性就没了制作中式武侠RPG的兴趣。不过武侠不行,咱可以拿仙侠来替,正好张乐行对某款仙侠非常熟悉,还特意在自己的创意手册上记录过。
正好这帮策划还在争论做哪种,张乐行干脆把自己的“创意”说出来,为了国内的游戏产业发展,只好对不住姚仙了。
“大家的想法都很好,不过我们现在的目标是在中文游戏界打响名号,所以那些美式RPG和日式RPG并不适合眼下,但是大家可以把相关的创意做成申请报告,按照正常的流程来申报下一个项目……”
张乐行的话还没说完,会议室里的众人成了两个极端,赞成美式RPG和日式RPG的人脸色都黯淡了许多,倒是想制作武侠类RPG的几个人脸上一下灿烂了起来。
张乐行又接着说道:“中文武侠类RPG需要好的剧本,现在最出名的金庸和古龙的小说已经被别家公司签约了,我们想做的话,剧本上难度比较大一点。”
这回连想制作武侠类RPG的几个人的脸色也黯淡下去,众人一个个大眼瞪小眼的,都有些不知所措了,当然这里面没包括麦克?罗纳德那个没心没肺的胖子。
看着众人的脸色都不太好,张乐行笑着说道:“大家不要这样沮丧嘛,这个中文RPG游戏的制作我倒是有个想法。话说在唐朝天宝年间,在余杭县附近的一个小渔村里有着一间小客栈,我们的主角李逍遥和自己的婶娘生活在这里……”
张乐行把自己记忆中的《仙剑》剧情大致的说了一遍,当然重点的部分会说的详细一些(刘晋元与彩依,锁妖塔等等),一边说还一边在会议室的白板上将部分游戏系统给描绘出来。
一开始众人还有些不以为然,以为最多就是听个简单的故事,没想到坚实的却是一个相当完整的游戏设定(当然数值设定没包括,张乐行不可能记得这么多),而那跌宕起伏的剧情更是让策划中的几个美眉们眼圈红红的。当然这里面不包括麦克?罗纳德,就算张乐行用英语给他说上一遍结果也是一样,这就是东西方文化之间的代沟,不是靠翻译就能解决的。
一口气说道锁妖塔月如为救逍遥、灵儿而身亡,张乐行忽然发现天色已暗,原来不知不觉中下班的时候都过了,会议室里听故事的人倒是比开始更多了。
张乐行拍了拍手,说道:“各位,下班了,要不咱明天在下回分解吧。”
可是会议室里的众人却大都
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