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通过上面这些数据就能看出来,一座城市所能产生的经验值绝对是个恐怖的天文数字,光是按最低标准全部往最少了算,总经验值恐怕过将破百亿,毕竟城市里的经验值最多的还是城里的玩家和战斗npc。而且城市防御设施其实也是算经验的,这些都要加到那蜈蚣身上去。
两座城市恐怖的经验值,再加上那十几名神族的经验值,最后再算上系统根据蜈蚣的战斗力给它增加的比例,然后乘以三分之二,最后得到的结果就是我这次得到的经验值总量。
我不知道这个数值具体是多少,因为获得经验之前的经验值我没看,所以即使看到现在的经验我也搞不清楚实际增加了多少。但是,虽然我不知道我到底得到了多少经验值,但是有一点我很清楚,那就是我升级了,而且是一次跳了n多级。
“他爷爷的,发达了发达了。干掉一只蜈蚣居然一下升到两千一百三十级了。之前我多少级来着?靠,这次升了好几十级啊?这蜈蚣到底有多少经验值啊?”我这边刚刚感叹完,忽然又觉得好象不对劲。“不对啊!我现在都两千多级了,升级哪有那么容易?这蜈蚣经验值再高也不可能一次让我升几十级啊?”
我正在那奇怪为什么会突然升了这么多级,耳朵里的水晶通讯器忽然响了起来。
“会长,俄罗斯人撤兵了。”
“哦。我知道了。啊?等等,你说什么?俄罗斯人撤兵了?”
刚听到军神的通知我还没反应过来,但是很快我就反应过来了。俄罗斯人之前趁我们和ri本人开战的时候入侵我国,后来被我们给赶出了国境线。但是当时俄罗斯人一直没有放弃,他们的大军始终堆在中俄边境上不肯离开,妄图再度发动袭击。当时我们行会还为此开过一个会,研究俄罗斯人为什么不撤兵,最后得出的结论是他们就像输红眼的赌徒,只要不下赌桌,那就可以说还不算输,毕竟赌博这种事情在大家都不作弊的情况下纯靠运气任何人都是有可能在任何时间突然翻盘的。但是,如果你在输了钱的情况下离开赌桌,那就是真的输了。因为这次赌局对你来说已经结束了,你输掉的就是真的输了。
俄罗斯人当时就是这么个情况。他们入侵中国本打算捞一票来着,没想到我们用空间换时间的战术硬是拖到了对ri作战结束,结果他们最后被赶回国啥也没捞大,而且还赔进去一大比战争费用。因为不甘心,所以俄罗斯人就一直堵在边境上期望找机会翻盘,但是,在经过了漫长的等待后,他们终于意识到了这样是不可能的。之前的入侵成功是因为我国两线作战的原因,现在对ri作战结束,我国兵力都抽回了国内,而且因为他们在边境陈兵,所以我们也把兵力都堆到了边境线上。这样一来他们就更没机会了。
终于认清形式的俄罗斯人不想再往里赔钱了,毕竟把大部队集中在边境线上也是很花钱的。最终认清形式的俄罗斯人明智的选择了撤军,而因为他们撤兵,所以这次的俄罗斯侵中战争就算是结束了。而根据系统设定,当一场战役结束后,就会颁发战役奖励经验。这个奖励经验的获得人员包括三种。一是行会领导人员,二是战役指挥人员,三是战役杰出贡献人员。
行会领导可以根据自己在自己行会内的职务不同获得本行会所有参战人员在整个战役期间所获得经验值总和的百分之多少。这个具体是百分之多少得看你的职务,像我是行会会长,所以可以拿到千分之三点五,而红月和鹰是副会长,就只能拿到千分之一,至于玫瑰、修罗紫衣、阿伟、金币、克利斯缔娜他们这些更低一级的领导层拿到的比例就更低了。不过,虽然这个比例听着好象不太高,但是你要想到,这是整个战役期间全行会获得经验值总和的百分比,这其中也包括本行会npc所产生的经验。我们行会本身就是主导行会,可以说整个战役中所产生的经验差不多一大半都是我们行会产生的,我能额外得到千分之三点五,这个实际数值绝对比那只蜈蚣的经验要多的多。
除了行会领导,战役指挥人员也可以获得额外经验奖励。这个和行会领导的计算方式差不多,就是根据你在战役中所处的位置获得一定比例的经验值。我在这次对俄自卫反击战中是以中国地区总指挥的身份出现的,所以我将获得整个战役期间全中国所有参战人员所获得的经验值总和的千分之一,这个所有人员包括全中国所以参与抵抗俄罗斯人入侵的玩家和npc以及野外势力。同样,这个数值也绝对是个恐怖的数字,毕竟这可是全国的经验值总和。
最后,战役杰出贡献人员也将获得一定比例的额外经验奖励。这其中所谓的杰出贡献人员包括:某场大胜的战役计划提出者、大型战役中消灭敌方特殊人员的人、成功破坏敌方后勤或指挥系统的人以及战场上的灵魂人物、士气鼓动者或敌人士气打压者等等等等一系列人员。
这最后一个分类的人员范围比较复杂,总之只要你的行为对战役走向有重大影响的,基本上都算杰出贡献人员。不过这个经验值奖励相比前两项就要少不少了,而且这个经验值也不是按照战役经验值综合乘以一定比例来计算的,而是根据你所做出贡献的难度来计算的。不过可以肯定一点,这个奖励并不像前两个对我的经验值有巨大加成。当然,这个只是对我来说而已。毕竟我是冰霜玫瑰盟的会长,又是战役总指挥,所以得到的经验比例比较高,因此我的前连项收获经验值比后面的杰出贡献要多很多。像是克利斯缔娜获得的后面那个经验值可能就会比前面的多,毕竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她,所以她只有杰出贡献奖比较高。
反正不管怎么说俄罗斯人这一撤退我们就集体得到了一大比经验值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一百三十级。老实说以我现在的等级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说还有经验可捞之外,对付一般的小怪根本就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级boss,否则我打了也白打。
对我这样的人来说,以后的主要升级方式大概就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励,那才是我升级的真正方式。
说起来《零》的这种升级方式到是有点像人类发展史。最初大家级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好象人类的原始社会,体力好的就是老大。但是随着时间的推移,高级玩家的经验值需求越来越高,如果你还是靠自己练级,那升级速度必然会越来越慢。这个时候就得看脑袋好不好了。你有能力经营一个大型行会,将来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把经验,升级速度绝对比那些在外面靠自己单干的人要快好多。
“老公,你现在多少级了?”
我正在那里想着我的经验值,忽然通讯器里又传来了玫瑰的声音。
“两千一百三十级。貌似对俄作战的经验值奖励给了我好多。”
玫瑰也兴奋的说道:“是啊。这次对俄作战我是后勤总调度,刚刚居然一下分了我好几十亿经验值,搞的我一瞬间就连升了一百多级,把我自己也给吓了一跳。”
“哈哈,看来你比我还要猛,我都没你升那么多。”
“老公你都两千多级了,怎么可以跟我比啊?对了,说正事。”
“嗯。什么事啊?”
“你现在超过两千一百级了,我这里有个任务,你最好尽快做掉。”
“任务?”
“对,之前会里的拍卖行收上来的任务卷轴,是个英国玩家卖的。任务要求两千一百级以上才可以完成,但是超过两千一百级之后级别越高这个任务越难做,所以最好是两千一百级的时候去做。本来我还以为你要有段时间才能升到两千一百级呢,没想到呼啦一下就上去了。早知道应该提前给你的。”
“我这是因为战役奖励突然升上来的,之前就算你给我也没用,还是得等到现在做。好了,告诉我你现在在哪,我过去那卷轴。”
“我用爱之环直接拉你过来就是了。”
“那也行。”
爱之环这东西虽然功能比较单一,但不得不说有时候确实挺好用的。直接一步跨入面前的心形传送门,下一秒我就直接到了玫瑰面前。
“那,这时你的卷轴。还有这个东西是任务物品,一定要妥善保管。还有,去之前把这个东西喝