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“收的。”军神回答的到是简单。
“你收这个干什么啊?”我好奇的问道。
军神没有直接回答我,而是指指卷轴道:“你看看就明白了。”
我疑惑的把那些卷轴先堆在了旁边的桌子上,然后挥手召唤出一群死神守卫帮我把卷轴全部展开拿在手里方便我一个个的看过去。这些卷轴全都是任务卷轴,内容无一例外都是要到虫之谷去完成,而且其中不少任务就是为了要收集指定的虫子。
看完卷轴上的内容后我也算是明白枪神这家伙干什么要收这些任务卷轴了。原来这些卷轴无一例外给的奖励居然全都是随机技能学习机会,而且下面有标明,随机范围为玩家特长类技能。这个所谓的随机范围为特长类技能的意思就是根据玩家的特长随机技能。打个比方,如果是名血牛战士随机这个技能,得到的肯定就是加血加防或者加近战攻击什么的技能,而如果是个炮台型法师随机技能,那得到的肯定是高威力魔法技能或者加魔法伤害之类的辅助技能,总之随机出来的肯定都是很有用的技能。尽管这种技能依然是随机的,存在很大的不确定xing,但至少它把范围设定在了玩家特长的那个方面,就算不是你想要的技能,但也绝对不会是没用的东西。
正因为有这个范围限制,所以这种随机机会可谓是非常抢手的,平时只要有获得这种随机机会的任务,大家肯定是抢着要。而现在,枪神手里能积攒下这么多这种卷轴,反而更加衬托出了虫之谷的可怕。你想啊。就连这么受欢迎的专门奖励随机技能的卷轴都因为任务地点在虫之谷而没人要了,这个虫之谷该可怕到什么程度?
在确定了枪神收这些卷轴的原因后,我直接喊道:“我要加……”
“给你三根做报酬。”我这边都还没喊完枪神就未卜先知的提前把好处喊出来了。不过想想也该知道,谁看到这个东西都会想分一杯羹的。如果需要去虫之谷,别人还可能为此放弃,我反正是要去做任务的,顺便多拿几根卷轴那实在是再正常不过的事情了。
听到枪神的话我直接说道:“我先挑。”
枪神点点头道:“你先就你先。”
别人先挑后挑可能没啥意义,我先挑就不一样了。因为是我做的任务,而《零》中的任务基本规律就是难度越大、危险xing越高、过程越麻烦的任务,奖励就越丰厚。我自己做任务,哪个任务简单哪个任务复杂没有人比我更清楚了。到时候我只要把给我造成最多麻烦的那三个任务的卷轴挑出来就行了,不用说那肯定是奖励最好的任务。不要因为奖励上写的都是随机技能就认为它们的报酬是一样的。随机技能其实也有高低贵贱之分的。如果是复杂的任务获得的随机机会,一般都能随到比较好的技能,相比之下简单任务得到好技能的概率就会低很多。
敲定了报酬问题后我又让枪神帮我关注一下最近的zi you神族的活动情况,至于我自己则是直接拿着枪神画的那条路线图去堵那只怪物去了。
我之所以对这个怪物这么感兴趣,主要就是因为这东西袭击个几名zi you神族。一只能袭击神族的怪物,这就意味着这东西要么实力强的超呼想象,要么就是他有克制神力的方法,或者两者兼而有之。不管是这三种情况中的哪一种,这只怪物对我们来说都是非常重要的。
现在的冰霜玫瑰盟正在扩张期,这就意味着我们将要和很多国家的神族发生冲突。按照系统规定,在对外扩张中地方xing神族是不能参战的。也就是说我们行会对外扩张时,天庭是无法给予我们任何明面上的帮助的。我们所能依赖的除了自己就只有行会神族了。但是,相对于进攻方,被攻击的国家却有着相反的设定。地方xing神族虽然不能参与对外侵略,但在本土防御上却有行动权。像是之前我们进攻ri本时,除了要对付ri本玩家,还得跟以天照为首的高天原神族对抗,这就是因为神族在本土守卫战中几乎是不受限制的。
我们行会的强大决定了将来只有我们入侵人家,不太可能出现别国玩家打到我们国土上的事情。而且以天庭的实力,如果真有别的国家打到中国领土上来,估计就算我们自己不参战天庭也能把那些人全都赶到国界线外面去。因此,对我们来说目前最迫切需要的是对抗神族的方法。
我们行会的对神族用机动天使是一个解决方法,但是加个太夸张,局部战役支撑一下还凑合,正面战场是绝对不够用的。行会神族虽然也是一种对抗对方神族的方法,但是行会神族的发展难度大家也都是清楚的。我们行会的混乱与秩序神族目前还是世界唯一的行会神族,由此可见创建行会神族的难度,而且我们这个混乱与秩序神族虽然创立了,但规模也就这样了。也就是最近把哈迪斯他们来进来才算是初具规模,之前基本上就那几个神族在晃荡,说是行会神族不过是一个空架子而已,除了维娜、星火和孔雀他们几个外基本上就没啥人了。
除了行会神族和对神族用机动天使,目前我们行会能真正对付神族的玩家数量实在太少,而且除了克里斯蒂娜和真红、金币她们几个强力人员之外,其他人即使能对抗神族,那也是几个打一个,还得是对付那种实力不太强的普通神族。要是碰上那些知名的高级神族,这些玩家利马就没用了。
正因为在对抗神族的能力上如此捉襟见肘,所以我才会对这只能袭击神族的生物如此的感兴趣。如果我能抓到它,从而在它的身上找到能对抗神族的方法,并且将之普及化,那我们以后就再也不用为那些被入侵的国家的地方神族而发愁了。
带着对这种强力生物的期待,我一路上不断催促着飞鸟加速飞行,很快我们就到达了虫之谷附近。
其实虫之谷并不仅仅是一座山谷,它应该算是一大片山林的总称,只不过因为这片区域内的山峰都很陡峭,基本在那些山上都没法呆人,所以大家都把这里叫做虫之谷而不是虫之山。
和现实中的森林往往没有明显过度区不同,游戏内的大部分区域的界限都很明显。像是这个虫之谷,距离真正的山谷还有几十公里的时候下面都还是一片片的平原,但是在继续向前几公里后立刻就看到了一条高大的山脉。如果从高空往下看,就会发现这道山脉几乎就是一个首尾相连的圆,把整个虫之谷都给包围在了这道屏风般的山脉之中。整个山脉上一共有七处开口,其中最宽的一道也不超过二十米,而我现在所在的这个山口宽度才只有三米多点,连大点的马车想过去都有点费劲。
到达山口之后我并没有急着下去,而是先观察了下整个山谷的结构。外面那圈环形山谷就像个铁桶把虫之谷整个包了起来,其内部的山峰也都是这种很窄很窄的山峰,就好象迷宫内的城墙,那山谷内部圈的东一块西一块。虽然在天上看起来道路似乎不是很乱,可那是因为从上面看的原因,如果人在山里,那就很容易迷路了。
除了内部结果比较复杂之外,我还发现这鬼地方的环境似乎和外面也不太一样。虫之谷所在的区域应该算是温带区域,周围都是草场和普通的多树种混合林,但是山谷之内却是一片云山雾罩,除了山峰之外,大部分区域都被密集的水气所覆盖,而且从那些偶尔高出雾气环境的树冠就可以发现这里的植物似乎都是热带的雨林植物。按照我的估计,形成这样的环境可能有两点原因。一是外面的环形山脉组成了一道隔离屏障将山谷内的环境与外部隔离了开来。第二就是山谷内肯定有大型的地热区和丰富的地表水。这些水被地热加热形成水蒸气遮盖山谷,同时由于环状山脉的保护,地热无法扩散,只能不断加热山谷内部的空气,最后结果就是把山谷里的温度环境硬从温带加热成了热带。
在确认过山谷内的大致环境后我便降落到了山谷口,然后开始徒步进入山谷。《零》中的这种怪物聚集区有个特点,那就是不能从天空直接飞进去。这个也不是说你飞不进去,而是说这样进去会遭到系统惩罚。你可以直接飞跃一个练级区,但是不要降落,也别飞的太低,否则就会发生各种各样的意外,而结果通常会跟糟糕。这可是很多玩家在挂掉无数次之后总结出来的经验,一般人还是最好不要去尝试的好。
以我的实力当然是不在乎一般的意外的,不过能少点麻烦为什么要自己给自己