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水晶先锋是一名近战英雄,由于技能射程非常短需要冲到敌人的脸上,所以必须住点防御天赋。我同时放9点天赋到通用上面,加长buff时间,减少死亡时间和移动速度。
游戏初期:
团队交流:
跟队友的交流是非常重要的。它能让你效率的gank,成功的反对方buff或者拿大龙和小龙。
很简单的一次标记地图,就可以成功的向你的表达你的想法。
gank时机:
关注对方召唤师技能的实用,重点打击那些没有逃生技能的,比如使用过闪现或者疾跑的对手。
如果你是高手。你甚至可以记住他们召唤师冷却的确切时间。
小龙:
小龙在游戏的早期就可以拿到,并且很容易帮助你的队伍建立优势。
早期龙战的关键就是眼位。以及中路下路的推线。这样对手就不能很早的察觉。不然他们的塔就会有压力,损失很多的经验和钱。
游戏中期:
小规模团战:
绝大多数的团战都是发起在小龙位置,作为团队的坦克,你应该抓住战机,恰当的实用你的大招先手来赢得战斗。
推线:
w可以帮助你快速的攻击防御塔,帮助你的队友推线。q可以迅速的清掉线上的小兵。
对手一般都会选择防守他们的防御塔,抓住时机用你的大招抓住一个最有击杀价值的对手,然后赢得团战,推掉防御塔。
大龙:
对于大龙。你会需要你整个团队,不错的视野,和一些运气来安全的打掉它,如果你的惩戒在cd我不建议打龙,除非对手被团灭或者兵线对于他们非常不利。
游戏后期:
防守:
如果对手比较激进的想要拿龙,或者攻击你的防御塔,你需要抱团。
然后很突然的从一个位置闪出来骚扰他们,伺机用大招抓住他们落单的或者非常重要的人,经常是他们的adc或者apc。
推基地:
试着分散你的敌人,保证你的兵线推线着他们的水晶。打破一个水晶可以获得一次打龙的机会。
因为对手会忙于防守不然他们的基地会很有压力。
结尾
游戏不会结束,直到一方的基地爆掉,所以保持兵线的压力,别给对手翻盘的机会。
关于团战:
作为水晶先锋,你团战中的目标就是接近对手的carry,然后摧毁他们。
如果你能够r到对手的carry,成功的把他们拖向你的队友,那么团战几乎就能赢了。(未完待续。。)
第一卷 第六十五节 大发明家黑默丁格
穿越到异想国之前的大发明家黑默丁格是什么样子的呢?
原来是这个样子的。班德尔城之外,鲜有人能看到约德尔人的踪影,然而大发明家黑默丁格却抵挡不了科学的诱惑。在他获得第三个博士学位的时候,他已经成为约德尔人最伟大的科学家,而他的家也几乎没有他的容身之地了。远在北方的皮特沃夫的大学院向他抛出了橄榄枝,希望他能在进步之城做出自己的成就来。黑默丁格深知离开自己的种族便难以成功,于是他召集了志同道合的约德尔人加入他,结果这些人都成了著名的约德尔科学和发展学院的中流砥柱,黑默丁格本人成为了当代最受尊敬的科学家之一,而他的学院也成了整个瓦洛兰的出类拔萃的学院之一。大发明家黑默丁格是许多新科学成就的先驱者,并且不断深入探索科技魔法领域。现今许多城市街道随处可见的照明星光棒便是由他发明的。然而,这个大科学家却有点怪异。为了扩展知识面,他对自己进行了一项实验,为了让他可以同时使用更大的脑容量。实验当然是较为成功的,但黑默丁格却也为此付出了巨大代价——他的脑子变大了,而他的头也随之改变。这名伟大的科学家看起来像是一个有着巨大脑袋的约德尔人。黑默丁格将他的注意力转向了瓦洛兰的战况,并努力矫正他所不能接受的局面。他相信,科学才是拯救世界的关键。而且,他已经蓄势待发,要以英雄联盟成员的身份来证实他的信条——毫无疑问,他是联盟中最聪明的英雄!
小心,科学日新月异。
游戏中的大发明家黑默丁格拥有哪些游戏技能呢?
被动技能:
科学魔法维修机器人。
黑默丁格为附近的友方英雄和h…28g进化炮台额外提供每5秒恢复10/15/20/25/30点生命值。
进化炮台(q)
h…28g进化炮台(q)
黑默丁格在目标位置放置一个炮台。炮台优先攻击和扫射黑默丁格的目标及攻击黑默丁格的敌人。它们的生命值随黑默丁格的等级提升。并且在黑默丁格离开区域的8秒后关闭。
黑默丁格每24/23/22/21/20秒产生一个炮台工具(受冷却缩减影响),一次最多能携带1/1/2/2/3个工具。
法力消耗:20
冷却时间:1秒
h…28g进化炮台属性:
生命值:150(+25/英雄等级)
攻击…炮:15/22/29/36/42(+0。125ap)点魔法伤害
攻击…激光:50/75/100/125/150(+0。5ap)点魔法伤害,12秒冷却
最大炮台数:3个
微型火箭(w)
海克斯科技微型火箭(w)
朝鼠标指针位置施放5个火箭弹幕,然后成扇形散开。每个火箭造成60/90/120/150/180(+0。45ap)点魔法伤害。
被多个火箭击中的敌人只受到20%的额外伤害,最大值为105/160/215/270/325。小兵受到60%的伤害。
离黑默丁格越近的火箭移动速度越快。
法力消耗:70/80/90/100/110
冷却时间:11秒
震荡手雷(e)
ch…1震荡手雷(e)
投掷一个手雷,对敌对单位造成60/100/140/180/220(+0。6ap)点魔法伤害,并使其移动速度降低35%,持续2秒。在爆炸中心的敌人也会被击晕1。25秒。
法力消耗:85
冷却时间:18/16/14/12/10秒
升级(r)
升级(r)
黑默丁格的下一个基础法术不消耗法力值,且获得额外效果:
h…28q尖端炮台:放置一个炮造成90/110/130(+0。33ap)点魔法伤害,激光造成225/300/375(+0。8ap)点魔法伤害的炮台。持续8秒。
海克斯科技微型火箭群:发射4波火箭,每波造成135/180/225点魔法伤害。被多个火箭击中的英雄和小兵受到的伤害将会降低,最大值为550/750/950(+1。8ap)。
ch…3x闪电手雷:投掷一个爆炸3次的手雷,每次爆炸造成150/200/250(+0。6ap)点魔法伤害。击晕和减速范围更大,并且减速效果提高至80%。
法力消耗:100
冷却时间:100/80/60秒
英雄分析。
英雄优势:
非常擅长阵地战的消耗型打法。利用塔阵使自己在对线中处于不败之地,再用导弹消磨对手及手雷和大招后冰塔的控制型帮助几方取得优势。是人所众知的恶心消耗帝。
英雄劣势:
本身依然脆皮。需要生存装支撑。否则会轻易被对方爆发集火秒杀,后期也需要法术伤害支撑,否则伤害也上不去。
打法心得:
大头肯定是以码起塔阵,推兵线磨塔为主,当然蓝肯定是不够用的,所以我带的是回蓝符文。慢慢将塔阵推到中线附近,就不用再深入了,靠兵线来磨塔,自己上去磨很容易被gank。第一次回家出完女神之泪配合回蓝符文基本就够用了。期间对方先跟你硬拼换血可以用e手雷晕和致盲他,用炮塔和w跟他对磨,一般人是磨不过你的。在磨爆了一塔以后可以换路继续磨,也可以选择跟队友抱团推,利用炮塔作为阵地战掩护跟对方消耗。玩大头r的使用时机和走位是判断水平高低的关键,这10秒是你爆发和风筝能力最强大之时。最好等对方要强行越过塔阵攻击你方时使用。利用r炮塔的减速效果和冰仗+手雷迟滞消耗对方,虚弱/点燃对方的关键性输出英雄,永远站在后排保证随时可以给几方dps丢手雷保护。
大发明家…黑默丁格主流打法推荐:
炮塔先升到3码在中线附近兵线过去不用管自身走位不能太靠前,把兵线清过中线任务就算完成,初期注意配合e技手雷保炮塔,毕竟25秒才多一个炮塔储备。对线期过后出完冰仗,利用炮塔+手雷强大的阵地战能力消耗对方,霸占一路把兵推过中线即可本身不可太靠前,冰仗帽子大天使出完可以抱团推。