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超级游戏帝国-第650章

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马凉故意和张国强唱反调,笑骂道:“说反了吧,两人在屏风后面干那事,应该更疲倦不是吗?”
众人哄笑,大家都是男人,这种事情都懂的。
赵永平对杨云解释道:“皮特的想法很有趣,有一点‘色而不淫’的意思在里面,虽然我们中国人看起来觉得有点羞涩,但马科斯他们看过之后觉得很棒,认为这是非常符合欧美市场的改进,所以我们通过了第二版的审核。”
杨云点点头,这种性方面的暗示其实在很多游戏中都存在,可能中国人在最初不喜欢这一套,但随着时代的发展,人们思想观念的改变,渐渐地大家都习以为常了,游戏带点色/情暗示,小说描写越来越露骨,平常说话聊天要是不带点荤段子那都不叫活跃气氛,人嘛,都是会变的。
张国强继续介绍:“第三版,增加大量的新关卡,新关卡中有新病例,有新突发事件,但是这些关卡都被锁定住,无法游戏,只有正版用户的游戏盒系列号可以激活,激活必须上网,连接到龙腾服务器。”
杨云眼睛一亮:“哟,这是好事呀,那些盗版用户肯定是无法玩这些锁定游戏的,一个正版序列号只能激活有限的两到三次,超过次数就会自动锁死。”
张国强耸耸肩:“理论上是这样的,但实际操作太难,第一并非每个单机游戏玩家都有条件上网,第二,验证激活码的程序内核算法简单,很容易被黑客破解,制作成注册机,这样验证码反而成了我们的累赘,那些购买正版游戏的客户不能上网的话就没法解锁,但是盗版用户没有正版用户的这些烦恼。”
杨云一时语塞,pc游戏正版验证是全世界都无法完美解决的难题,网络验证是个比较好的方法,可关键是现在pc联网技术太薄弱,没办法控制呀!
“这个第三版你们怎么处理的?”杨云问道。
“保留游戏与服务器联网通讯的功能,将来如果游戏想要升级,那么我们可以通过网络下载的程序覆盖暂时屏蔽的验证模块,时机成熟后再做验证。”
杨云点点头,暂时只能这么做了,dc那边稍微好一点,游戏光碟的特殊性保证了防盗版的难度比较低,但是pc太难控制了,《星际争霸》这种逆天的即时战略游戏全球一个月总销量才120万份,还比不上《最终幻想6》的五分之一!
可真正玩《星际争霸》的玩家,绝对不比玩《最终幻想》的少,这说明了什么?盗版呗。
“也罢,玩家是咱们的衣食父母,咱们又不能惯着他们,又要尊敬他们,与他们的博弈是个长期过程,《主题医院》的正版验证就先这样吧,他们要是真正支持游戏,会想方设法联网的。第四个版本是什么?”
“第四个版本更有意思,增加了随机系统。这个随机包含有病变随机与药物或治疗手段混合随机两种模式。比如说如果病人是舌头松弛症与感冒的双重患者,那么很有可能会导致病人在没有及时治疗感冒时,一个喷嚏打出来,他的长舌头会掉下来,然后他就永远都无法说话了,治疗失败。”
“额……”
杨云无语,皱眉道:“那药物混合呢?”
几人呵呵直笑,张国强说道:“多种病同时发作,吃的药肯定也不相同,皮特增加了18种药品,如果病人拿到减缓感冒症状的病毒灵,又不得不面对泡沫灭火器来消除自己身上的狼人病毒,那么病毒灵有一定几率变成充满气体的曼妥思,吃下去会得大头病……”
杨云按着太阳穴,这个皮特,干嘛弄的这么复杂啊,《主题医院2》不做了吗?留一点新创意给下一个版本啦!
“好吧,先告诉我最后一个版本究竟会发生什么事情,希望不要是那些古怪的想法,我已经无力吐槽这个皮特了。”
“这第五个版本,应该是我们争议最大的一个地方,皮特增加了八个额外的小游戏,与打老鼠类似,不过更有趣,有文字游戏也有操作游戏,可玩性和趣味性非常高,我们的争议就在这上面,同时也是几乎所有人的一致认同,我们希望将这款游戏做成dc版本。”
“反对的意见呢?”
赵永平咳嗽一声:“主要是我和老井反对,我们认为应该将一部分改动留在《主题医院2》里面,但大部分人支持皮特,将这五个版本整合在一起,并且移植到dc平台上。”
“哦!我知道了。”将pc游戏移植到dc平台,这件事需要杨云同意,但不影响pc版本的发行,至于这些新增加功能,除了好感度和病毒混合有点复杂之外,联网验证与八个额外小游戏都可以简单屏蔽掉,删掉对应的源代码即可。
整体看起来,皮特做出的改进并无不妥,有益无害,所以杨云拍板,立即组织人手移植dc版本,毕竟那八个小游戏有六款都很适合手柄和摇杆操作。
说完《主题医院》,赵永平继续汇报《仙路:升仙令》的进度。(未完待续。。)


 第643章 变速齿轮的出现

作为龙腾公司的第一款真正意义上的图形网游,《仙路》可以说是一款探索之作,毕竟互联网真正普及才一年多的时间,网速慢,网络覆盖面窄,各种网络传输技术都不成熟,这个世界上更多的是文字mud游戏,图形游戏没有太多可以借鉴的例子,龙腾必须全部自己摸索。
杨云自己对网络游戏的理解并不多,他接触过《传奇》,《石器时代》,《魔力宝贝》,《奇迹》,《魔兽世界》,另外对一些休闲类的《劲舞团》《泡泡堂》《跑跑卡丁车》这种游戏比较熟悉,但是对老古董的世界级网络游戏《创世纪》《子午线》真的一点印象都没有。
没办法,他是一名典型的80后中国人,从小接触过的就是这些打啊杀啊的网络游戏,国内玩家对社区交友类游戏并不热衷,冒险与pk游戏才是中国人的热爱,在网吧里喊打喊杀才叫爽快,一身极品碾压竞争对手那才叫满足,很多打着网络第二世界旗号的国外优秀游戏都无法在中国存活,暴力杀戮网游成为中国玩家的最爱。
不过龙腾作为世界级的游戏制作公司,不可能拿中国人的喜欢那一套放在欧美日韩去卖,如果他那样做估计会亏的血本无归。
所以《仙路》采取了《凡人修仙传》的世界观以及等级设定,但是并没有韩立这样一个主角,没有高阶碾压低阶的冷血杀戮,没有正魔不同阵营的玩家pk,游戏的重点在于这个修仙世界的探索寻宝。收集养成,以及解谜社交上。
赵永平介绍道:“《仙路:升仙令》的客户端核心程序是98m。支持网络免费下载,或者是购买游戏光碟安装。另有大约200多m的cg动画。按照计划,以后每3…6个月《仙路》会推出新版本,只需要在网上下载新地图和新副本,或者是免费从龙腾游戏专卖店里获得新版本光碟,但若是碰到大型资料片的更新,可能需要更新的游戏程序会到100多m。”
因为是网络游戏,收费的地方可以在服务器端控制,所以《仙路》的游戏光碟售价并不高,只在必要的硬件生产成本上增加了一些用于后续版本光碟的免费发放。另外正版用户在初次登陆时会赠送20小时的免费游戏时间,以及一个新手升级大礼包。
“先不说其他的,最重要的游戏收费价格,您怎么看?”赵永平问道。
单机游戏价格稳定,一款游戏平均售价50美元什么的,网络游戏收费比较乱,没有一个固定范围,作为一个新兴的游戏类型,非常受外界环境影响。没标准,不固定,制作商想收多少收多少,有人爆赚。有人赔本。
80年代末期一些国外mud文字网游的收费是按小时计算,每小时10…20美元之间,通过电话线拨号连接。速度慢,收费贵。这也挡不住玩家们的拥簇,每个月花上两三千美元玩网游都有人愿意。
后来随着网络覆盖面变大。电话通信费用降低,网游出现包月制,到了90年代中期,9。99美元每月的基准几乎成为网络游戏收费的标准,部分老旧的文字mud差不多都是每月10…15美元的收费,新的图形网游大多都是20美元左右,不会太高,依游戏质量而定。
杨云想了想说道:“对国外服务器,我们定价为20美元每月,对国内服务器我们提供两种收费方式,35块钱包月,或者是35块钱120小时按点卡收费。另外游戏光盘也35块钱出售,正版用户激活后,人物前7级免费游戏,再送新手大礼包,送20小时游戏时间,就这样。”
35元人民币换算成美元差不多是4。5美元,当然考虑到物价生活以及收入水平,在中国这个价格已经算是比较高了。
但是没办法呀,《传奇》在中国这么火,35块钱的价格持续了多少年没变?《魔兽世界》在中国运营了十年,30块钱的价格一直
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