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good!人类故事正式登场,塔拉夏这个名字,一下子就唤醒杨云的记忆,他当年为了收集全套塔拉夏的绿装,不知道打过多少遍。
“孟菲斯托在库特拉斯附近第一个被封印,巴尔被封印在鲁高因附近的术士峡谷沙漠中,塔拉夏在战胜巴尔后,用自己的身体作为容器封印住它,并且建成七座金字塔,一真六假。”
杨云听到这里,觉得有点不太对劲,在他的记忆中,他是看过大天使泰瑞尔拿起封印有巴尔的灵魂之石,然后插入到塔拉夏的胸膛,当时他还愤怒,为什么身为天使却没有天使的善良,反而残忍地利用人类来对抗恶魔。
他抬抬手,问道:“马科斯,我想知道的是,你们的世界观,是一个已经完善到细节的完整体系,还是只是一个大致框架和故事流程?”
马科斯回答道:“大致框架,主线我们全部设定好了,但是剧情细节还可以调整。”
杨云点点头,那么塔拉夏究竟是怎样死的,泰瑞尔为什么要这么做,只要暴雪小组能圆的上来,他就不用强制一定是某种说法,要知道,暴雪自己就修改过很多次1和2的剧情。
得到杨云继续的示意后,马科斯说道:“塔拉夏死后,一名叫做杰瑞德凯恩的法师重新领导起赫拉迪姆,继续追踪最后一个迪亚波罗。他们用了十年时间在汉都拉斯追到了迪亚波罗,将它封印,并且建立一个名叫崔斯特瑞姆的城镇,修建起一座赫拉迪克修道院来看守迪亚波罗的灵魂。”
杨云心中暗叹一声,历史就是历史,是他们的就是他们的,《暗黑1》的故事,就是从崔斯特瑞姆这个唯一的城镇中展开,玩家操控着英雄,进入地底挑战diablo,然后将其封印,这个暗黑的世界,只有暴雪他们才做的出来。
“既然人类封锁了三巨头,那么必须要发生变异才有故事可说。我想,老套的反派人物追求黑暗力量,将自己的灵魂出售给恶魔,然后释放出三巨头的故事,您应该不会反对吧?”
马科斯说这句话时,全程盯着杨云,嘴角越说翘的越高。
杨云哈哈大笑,他如何不知马科斯的意思?《魔兽争霸1》里面的剧情不就是这样吗?为了追求力量,耐奥祖和燃烧军团的基尔加丹合作,然后又想背叛,最后还被杀死,进入虚空中被捉,成为巫妖王。
“马科斯,我会告你侵权!”杨云开玩笑道,“不过我喜欢这个说法!”
众人哄笑,得到鼓励的马科斯说道:“李奥瑞克在崔斯特瑞姆附近建立起一个国家,他是一名强大的国王,可惜他被自己的手下背叛,最终成为牺牲品。迪亚波罗试图占据李奥瑞克的躯体,但是它失败了,在逼疯李奥瑞克后,迪亚波罗占据了他儿子的躯体,我们的游戏就从此展开。”
《暗黑破坏神1》,就此登场!(未完待续。。)
第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神(盟主一更)
“《暗黑破坏神1》的故事就这从骷髅王李奥瑞克的堕落开始?”
“是的,我们的英雄登场,他击败了恶魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一个知情者迪卡凯恩,并且获取了足够多的信息。英雄在凯恩的指点下深入地下迷宫墓穴,打败了李奥瑞克和拉裟鲁斯,而且在地狱的最终的决战中战胜了迪亚波罗,用自己的身躯封印了灵魂石。”
看着马科斯兴奋的表情,杨云突然觉得,是不是应该重新思考他对暗黑破坏神的计划,因为他的原计划是直接出暗黑2!
按照马科斯的说法,现在已经出现的职业有5个,野蛮人,德鲁伊,刺客,男巫,女巫。
可是原版的暗黑1里面,只有3个人可以选,召唤者(sorcerer男巫法师),艾德(warrior战士),血鸟(rogue盗贼),然后在资料片《地狱火》里面,增加了僧侣,野蛮人,以及游吟诗人。
其中男巫是精通各类魔法的的魔法师,战士就是追求强大力量的士兵,罗格就是弓箭手,这三人在故事主线中,就是三个联手杀敌,拯救了崔斯特瑞姆小镇的英雄。
故事结局时,三名英雄一起打败迪亚波罗,并且将它封印在灵魂石中,但是战士艾德感受到灵魂石的不稳定,决定将灵魂碎片插在自己脑袋里,用自己的力量压制它。
可惜对自己过于自信的艾德失算了,他的实力无法压制住恐惧之王,在回到崔斯特瑞姆后。他逐渐被恶魔的能量所影响,最终堕落成2代中的黑暗流浪者。而男巫顺利进入2代游戏中,另一个英雄罗格血鸟同样变成堕落的血鸟。成为暗黑2里面第一个地图埋骨地的小头目。
至于资料片中的另外三人,基本没有什么更深的戏份,纯粹是打酱油的角色,所以杨云没有打算弄一个3+3的暗黑1+资料片的组合,这样做有拖戏的嫌疑,不符合龙腾精品游戏的特点。
可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的剧情就得压缩,骷髅王李奥瑞克,艾德堕落成黑暗流浪者。血鸟也被腐化堕落,这些英雄任务死的死,变的变,玩家没法亲自参与进来,需要用迪卡凯恩的日记形式告诉玩家。
而且暗黑2里面,野蛮人,刺客,亚马逊,德鲁伊。女巫,死灵法师,圣骑士一共有七个职业,如果要加到暗黑1的剧情里面。那得继续往里面塞戏份,编故事。
有点小麻烦啊!
杨云想了想问道:“马科斯,我想问你。游戏的结束,是不是三位英雄封印住迪亚波罗。然后就没了?”
马科斯点点头:“是的,我想如果这个游戏的市场反应还不错的话。后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”
听到这里,杨云就犹豫起来,很明显,马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。
他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义,对他们来说这也许就是一个普通级别的rpg,或者干脆就是从d&d规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪d&d规则rpg游戏而已。
《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。
按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。
改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。
不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年windows95刚出来,pc游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分pc才会更新到win95或者是96系统,pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!
既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。
“ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”
项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。
在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。
屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。
大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。
只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。
另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。
杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔兽世界中22格的加大奥妮克希亚皮袋,而且一个人可以背4个背包,还有巨无霸这种巨型行囊。
等大卫详细讲解完每个界面的细节,杨云已经有了初步