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超级游戏帝国-第382章

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三上真司同样也很想问这个问题,这是很明显的面试形式,他在看原案时已经考虑到各种问题,甚至已经准备好几个杨云可能提出的问题,比如说剧情该如何丰富,游戏主角该怎么设计,人物卡有哪些属性,大概能做出多少关卡等等,他有对应的答案。
哪知道就这样通过了?杨云直接问愿不愿意,只要三上真司他点点头,这个游戏就没跑了,就是他负责!
“您……您都没有问题吗?”三上真司忍不住,看着自己顶头上司严厉又带着埋怨的眼神,主动说出这句话。
杨云还需要问什么?叫来三上真司就是为了将游戏交给他设计,这还问什么问呀?大家直接进入主题,开始设计游戏呗,扭扭捏捏故作矜持什么的那都不是杨云的风格!
“实话告诉你,这份原案是你们组的员工藤原得郎留下的,你认识他吧?”杨云问道。
三上真司点点头:“在离开日本之前,藤原得郎还特意请我喝酒,希望我改变主意留下来,他带着我一起做。”
嗯?杨云和井上严雄对视一眼,这个消息两人都不知情,看起来情况有些严重啊。
杨云沉吟一会儿,问道:“藤原得郎有没有说他在哪家公司供职?是不是索尼?”
三上真司说道:“没有,他似乎是自己成立了一家公司,现在急需熟练技术人员,我们原卡普空项目小组的成员,离职的三个都是被他招揽过去的。”
问题严重了!不是索尼,而是自己单干,意味着《生化危机》的剧本可能泄露,藤原得郎或许会进行微小的修改后,制作出ps版本。
井上严雄有些气愤,恶狠狠地呵斥道:“为什么你到现在才说这些?藤原得郎离职,那就是和我们对着干,不管他是不是站在索尼那边,他都是我们的敌人!”
三上真司无语了,他只是一名普通员工,又不是龙腾公司的主人,而且那时候正处于公司变动时期,人心惶惶,员工们都在商议自己的去留想法,有人不愿意去中国,就留在风云游戏软件公司,他是愿意来上沪寻找机会的一批人,而离职的那些人与他真的没有半点关系。
杨云劝道:“不必太在意这个人,藤原得郎的游戏原案也只是他的初步构想,并没有完全定型。而且离职的那些技术人员并没有得到我们的3d引擎核心技术,他们只是游戏引擎的使用者而已。三上,别管藤原了,既然你曾经拒绝过他,那就永远拒绝他好了,这部原案,你愿意接下来,并且发扬光大,与他正大光明地竞争吗?”
三上真司听出来,杨云并没有真正地责怪他,这才松了一口气:“我愿意!我特别喜欢欧美恐怖电影,并且想继续将这份原案扩大,深挖,做成恐怖游戏的经典之作!”
杨云给井上严雄一个眼色,三人换到小会议室,这里私密性很强,演示工具众多,再叫上项天过来画草图,经典的铁三角+具体执行者的组合又成立了。
这次杨云打算自己先不出手,他想看看,如果将游戏全部交给三上真司,会有多大的惊喜出来,如果可行的话,将来十几部都交给他就是了,免得杨云每一部都跟进,那会忙死。
“你先说说看,这款游戏你准备怎么改?”杨云问道。
三上真司说道:“先从游戏背景开始,藤原前辈留下的原案内容太简短,冲突不够,而且故事太狭窄,规模和气势不够大。我想将最大的敌人设计成一个巨无霸公司,做生化武器的巨头,也许我们可以给它取一个代号,叫做‘保护伞’公司。”
“这家公司是导致一系列惨案发生的罪魁祸首,几十年间他们一直在偷偷研发生化武器,并且用活人做实验。本意是想通过病毒重组人类dna,制造出生化战士,或者是开发大量基因武器,可惜内部错综复杂的派别分歧,在杀人与逃亡的过程中,病毒无意中泄露,实验室人员全部感染,并且变异成丧尸。”
“浣熊市陷入危机中,大量无辜市民被感染并且变异,当局封锁消息,派出特别部队,探寻最可疑的研究所,寻求病毒泄露和传播的真正原因,我们的故事就此开始!”
三上真司将原案进行小幅的修改,差不多满足了杨云的要求,而且在这份设计中,可以明显看到系列故事的特点,篇幅长,对手强大,秘密多,原因不明,有复杂的争斗。
井上严雄听完后,点头表示满意:“还行,具体的细节等以后再补充。”
杨云也点头:“继续说,特别部队该怎么执行任务?”
这才是到了最关键的地方,《生化危机1》该如何开场,而且是三上真司讲述,而不是深知所有生化危机系列剧情的杨云复述,这就非常考验一个人的想象力!(未完待续。。)


 第379章 阿尔法小队进入洋馆躲避

三上真司有些为难,《生化危机1》的游戏细节肯定是一时半会儿说不清的,他只能发挥自己的想象力,努力让自己代入到那个恐怖的地区中。
“我认为应该至少有三组人马,失去联系需要等待营救的是贝塔小队,执行营救任务的是阿尔法小队,而第三支秘密特别部队执行支援任务,实际上被保护伞公司控制,意图执行灭口行动,一直潜伏在黑暗中。”
额……杨云微微摇头,这真是越编越复杂呀!
原版中是警方bravo小队出动,调查比利以及水蛭袭击列车事件,瑞贝卡和比利这两位《生化危机0》里的主角共同调查干部培训所,同事揭示了《生化危机1》地图洋馆的一些秘密,以及威斯克与威廉帕肯的背景和野心。
如果三上真司要是弄出个第三支秘密行动队监视,这样等阿尔法小队《生化危机1》吉尔,克里斯,巴里和bravo的瑞贝卡逃出洋馆后,难道要被威斯克的秘密部队灭口?这样不好吧……
杨云发现三上真司的设定似乎偏离了他自己的认知,张了张口,但最终还是强忍着没发表意见。
任何一个游戏剧本,或者是电影剧本,都不可能一蹴而就,即便是三上真司,在设计原版游戏时也是修改过无数次,增加或删减大量剧情,有些能实现,有些不能实现,或者是某天一觉醒来突然蹦出来一个绝佳的创意,所以他准备给三上真司最大程度的自主权力。看看再说。
“黑鹰直升机送来阿尔法小队,在距离研究所并不太远的丛林中。见到坠毁的贝塔小队直升机残骸,于是降落检查。但是被丧尸怪物伏击,最终只逃离出来5个人,躲入研究所中。”
唔……将洋馆换成研究所,也行,本质上是相同的东西,这里就是《生化危机1》的游戏地图,相当复杂的地形,所有的解谜都在洋馆中发生,逃脱就是最终结局。
“研究所是一个到处充满变异生物的场所。除了阿尔法小队的幸存者,还有原来贝塔小队的部分幸存者,他们也是提前主动来到研究所避难。两支队伍的幸存者里面,有背叛者,知情者,间谍,无辜死亡的人,最后活下来的只有4个主角,最大的反派人物也会幸存。进入下一部游戏中。”
“等等!”杨云忍不住打断正说在兴头上的三上真司,神情不变地问道:“4个主角?那你游戏内容该怎么表现?类似于劳拉带着另外三人一起战斗,组队杀敌逃亡?”
三上真司眼中闪着光芒,这是他最重要的机会。他打算用这个最疯狂的想法来打动面前这个决策者:“不,我想在同一个地图中,允许玩家扮演多名不同的角色。站在不同的立场,产生不同的剧情!”
这种游戏模式只在即时战略游戏中出现过。两名玩家可以同时操作部队在同一张地图上战斗,但是3d冒险avg游戏这么做。从来没有人实现过。
井上严雄皱眉问道:“我们从来没有过这种先例,你想将《生化危机1》做出多人联机的冒险类游戏,有没有想过它的工作量?4个玩家一起游戏,一起战斗,剧情怎么设计安排?要是只有3个人,或者2个人联机玩,或者1个人玩单机,其余的npc主角该如何设计剧情?”
他的疑惑很正常,吉尔,瑞贝卡,巴里,克里斯四个人,玩家数量不同可以产生15种不同的剧情出来,这么庞大的工作量会让程序员疯掉的。
杨云倒是一听就明白,三上真司肯定不是这个意思,但是井上严雄的疑惑反而提示了他,让他想到《暗黑破坏神》这款游戏。
即使8个人进行联机,《暗黑破坏神》也能完成故事的剧情,但玩家扮演的主角,并不能影响到剧情的结局,有没有其他7个人一起加入游戏,对玩家来说并不重要。
可是《生化危机1》就不一样了,要是做成暗黑这种模式,联机游戏性可以大大得到提升,但是剧情就会缩水,大打折扣。
可惜了,没法做出《生化危机暗黑版》这个游戏出
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