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无敌坦克-第406章

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小山头后面的一辆胃疼100,那家伙的血量只剩下一千六百多,看样子是被刚才田鹏或者冷风的火炮盲击了一炮。
前面是一辆迎头冲撞而来的叉子,再稍远一点的地方有一辆六连发的胃疼100,只要无聊的叉子速度稍微一降下来,立刻就会遭到那辆胃疼100的毁灭性的打击的。别看胃疼100刚才开了两炮了,但就算剩下四发炮弹,也不是查狄伦25t的小体格能够抵挡的,四发炮弹足以将无聊送出战场了。
而且更严重的是,无聊又将原本蹲在e3区域的那辆福三炮点亮了,那家伙刚才被火炮盖了一炮,掉了七百多生命值,不过那家伙显然是被火炮盖怕了,不敢从原地蹲着了,而是直接藏到了d3区域那两座机库之间的缝隙中。
高大的机库可以很好的为那辆福三炮提供隐蔽,让陈墨这边的火炮根本就打不着它,只有在两座机库之间的那道缝隙的两头,才能打的着那辆福三炮。
刚才那辆福三炮是头对着南,屁股对着北,在无聊被点亮的时候,这家伙开始转头,当无聊点亮他的时候,这辆福三炮整好转过了一半的身子,用不了几秒钟,这辆福三炮就可以调转完毕,然后直接攻击无聊。
“无聊,左转,跑到到机库北侧进行规避!那辆叉子咱俩配合着解决掉它!”无线电中响起了寂寞有些焦急的声音,一旦那辆福三炮转身完毕,那么绝对就是无聊的死期。
就算是无聊再有光环的加成,在一辆叉子的迎头堵截、两辆十级反坦克的侧翼打击下,也绝对撑不过去五秒钟!除非敌方那辆叉子堵不上无聊,不过这种可能性应该是很小,无聊要想冲到c1,就绝对逃不过被敌方那辆叉子堵住的情况。唯一能够逃过那辆叉子堵截的就是无聊放弃进攻c1,转身进行机动,这样才能避免被敌人包饺子。
无聊当然清楚目前的情况,所以在听到寂寞的话之后,这家伙毫不犹豫的调整了一下车头,高速前进中的叉子瞬间就来了一个漂亮的漂移,两条履带在坚硬的机场沙地跑到上划出了两溜深沟,溅起了漫天的飞沙。
无聊的叉子略一减速,随即在强劲的引擎推力下,再次提速行驶。这个急转弯的动作也大大出乎了敌方那辆胃疼100的预料,以至于让他的第三炮依旧放了一个空。
躲过了敌方那辆叉子堵截的无聊,就看到后面跟上来的寂寞,以一种大无畏的姿态,凭借着极高的速度,冲着敌方那辆叉子迎头就撞了过去!



第三七八章 惊天一撞
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寂寞如夕作为一个三技能傍身的少尉,他的50妹的驾驶员也同样是三技能,他的驾驶员的第一个技能学的是如履平地,第二个技能就是专注撞击,第三个技能才是平稳驾驶。
如履平地和平稳驾驶这两个技能分别对应的是增加坦克在特殊地形中的速度和提升坦克在移动中射击的精度,至于专注撞击这个技能,可以说是驾驶员唯一的一个可以用于增加进攻效果的技能。
所有人都知道,坦克之间的撞击,是可以造成坦克损坏以及损失生命值的,很多时候,坦克通过撞击可以获得非常不错的伤害输出的。比如说,一个自重最大的老鼠对上一辆普通的十级重坦,如果两辆车相撞的话,老鼠就可以凭借着庞大的自重而毫发无伤,对面的坦克就会因为自重不足,而遭受到巨大的撞击伤害。
尤其是双方坦克都在最高速行驶的时候进行的撞击,很多时候比火炮盖上一炮造成的伤害都要大。这绝对不是夸张的说法,陈墨曾经在现实世界游戏中就干过一件愚蠢无比的事情。
那个时候刚刚出了物理引擎,坦克,尤其是高速坦克在下坡的时候,可以将速度提升到超过平地极速的一个下坡速度。陈墨记得很清楚,那场游戏是寂静海岸那个地图,当时陈墨驾驶着一辆苏系十级中坦62a,从南向北进攻。陈墨凭借着62a的速度和火力,在队友的配合下,以无损的方式迅速的夺下了1线山的控制权,然后在看到队友们在中路的盆地内大杀四方,他很兴奋的指挥着62a以最快的速度准备抄敌方老窝去。
借助着下山对速度的加成。62a的速度一度达到了七十五公里的时速,然后还没有完全下到山底的时候,陈墨就看到敌方有一辆八级重坦狮子,正蹲在悬崖边上黑枪。让后高速运动中的62a在运动中给了狮子一炮,紧接着,陈墨连想都没有想,指挥着62a对着狮子的车身就撞了过去。
因为那辆狮子在被陈墨干了一炮之后,只剩下不足三百的血量,而此时陈墨的62a还满血,而且是在高速运动中,当时陈墨也不知道怎么脑子一热就迸出了这么一个念头,即便是受点伤,怎么也能把你撞死吧。毕竟狮子的生命值只有二百多。
结果大出陈墨预料的是,62a狠狠地撞在了狮子的侧身,将狮子撞得甚至一侧履带都离地了,可人家狮子竟然一滴血没掉,相反。1950血量的62a在这次猛烈的撞击中,血量直接掉到了不足七百,而且车长重伤、驾驶员死亡、炮手死亡、装填手重伤、履带断了、炮控系统坏了、就连 观察镜都损坏了。。。。。。
自重只有39。8吨的62a,用高达752公里的时速,撞上静止不动、但自重却高达99。85吨的狮子,会是一个什么结果?上面所说的就是结果!
从那之后,以前不怎么注重撞击的陈墨算是彻底知道了撞击这玩意用好了。绝对是非常管用的。后来,陈墨曾经做出了一个壮举,那就是用老鼠将一辆满血的叉子活生生砸死!
没错,不是撞死,是砸死!
那是现实世界游戏中的普罗霍洛夫卡,当时敌方一辆叉子进入到0线山下的那个基本上没有什么水的小湖泊中当眼。谁也打不中他,而队友在陈墨使用的鼠爷的带领下,成功的占领了0线山,在看到队友拿那辆叉子没有什么好办法的时候,陈墨指挥着还剩下一千五百多血量的鼠爷。借助着山顶稍微有点倾斜的下坡,将鼠爷的速度提到最高,然后鼠爷直接就从山顶的悬崖上开了下去,正正好好的就落在了敌方那辆叉子的脑袋顶上。
当时陈墨只是想把鼠爷开下去干掉那辆叉子,却不想整好落在叉子的脑袋顶上,196吨的鼠爷砸到只有28吨重的叉子脑袋上是个什么情景?1800血量的叉子直接被这‘惊天一砸’给活生生的砸死了!而鼠爷只不过是掉了二百多血量,当然,鼠爷掉的这些血量并不是因为撞击而掉的,是因为自己摔的!
由此可见,撞击这个战术一旦用好了,绝对是一个大杀器!而作为一个非常善于使用中坦,尤其是德系中坦的寂寞如夕来讲,他对于撞击就更加得心应手了。
寂寞这家伙是个典型的德棍,套用个广告词来形容,那就是‘专注德棍三十年’!而德系车的特点就是自重大,典型的身大力不亏,尤其是德系的十级中坦50妹,更是中坦中的奇葩。你说你一个好生生的中型坦克,要他妹的67吨的自重干毛?这个重量已经是普遍意义上的重型坦克的自重了,你一个中坦顶着这么高的自重,是要欺负别的中坦不如你沉是吧?
其实还就真是这个原因,50妹除了装甲还算说得过去,想要在战场上获得更滋润一些,可就指着它的自重吃饭了。要知道,50妹的平地极限时速可以达到60公里,再配合上他的自重,如果以这样的状态撞上一辆同样高速行驶的叉子,那会咋样?
结果很快就出来了,敌方那辆叉子显然没有想到无聊会半路拐弯,不过敌方那辆叉子并没有放弃对无聊的追踪,而是跟在无聊的屁股后面去堵无聊。虽然这家伙已经看到寂寞冲了过来,可他并没有意识到寂寞这家伙正准备对他实施撞击战术,因此这家伙并没有刻意的去躲避寂寞。
无聊的驾驶员第二技能就是专注撞击,这个技能就是专门为坦克撞击提供的一个技能,虽说这个技能对于静止不动的坦克进行撞击没有什么额外的增加值,但对于移动中的坦克撞击伤害最高却可以增加15%。
这可是一个不得了的数字,本身50妹就比叉子沉了将近四十吨,也就是说,几乎是两辆半叉子的重量,才能够赶得上一辆50妹的重量,而且现在两辆车都是在高速运动中,虽然不是直接面对面的相对运动,但他们俩之间的相对时速也绝对超过了110公里!
当敌方那辆叉子意识到寂寞如夕的50妹就是对着他来的时候,再想进行规避已经是来不及了,然后就听见一声巨大的钢铁撞击声,声音大的,甚至将远处的炮声都掩
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