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未来光脑系统-第158章

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而且公司才建立一年,一切都是‘新’的,没有那种老网络公司一样得了老公司病,这种老公司病,征状是员工没有激情,制度僵化,不尊重用户,效率低下等等。

、第214节 《愤怒的小鸟》!

ps:
感谢笑笑与潇潇的打赏!
感谢书友131024~,书友140329~,舞夜孤枫投出的月票!
万分感谢!
天蓝公司没有这些,员工充满激情,朝气,良好的工作氛围,良好的制度,尊重用户,有能力的员工会得到奖励和上进的空间,没能力,工作不努力,得过且过的员工会受到惩罚,甚至踢出公司。
大家的劲往一个地方使,把公司做好,做大,上市。
陈东很喜欢这个氛围。
来到公司。
“boss好!”随着高明按照西方一些高科技公司那一套喊陈东boss后,现在在公司里越来越多员工喊陈东boss。
陈东很喜欢这个称呼,至少比老板老板的喊顺耳多了。
陈东点了点头,走进办公室。
秘书小丽泡了一壶茶进来。
“小丽,让马总,高组长过来一下。”陈东吩咐道。
“好的,boss。”
十几分钟后,马明宇、高明两人走了进来。
“你找我们,boss。”高明说道。
“嗯,坐。”
秘书小丽给两人泡了一杯茶。
陈东从包里拿出二份文件递给马、高两人,说道,“这是我想到的一个游戏创意,你们先看看。”
游戏叫《愤怒的小鸟》,故事非常有趣,angry birds的主角是一只护蛋的小鸟,讲述一班小鸟要从邪恶的小猪手上夺回蛋的故事,游戏通过五种不同特性的小鸟站在丫叉上,之后向小猪们作出攻击,射击小猪的猪堡垒。
因《愤怒的小鸟》画面卡通可爱,充满趣味性以及挑战性,这款游戏在很短的时间内赢得了很高的人气,在全世范围内都得到了极大的关注。成为现象级移动游戏,也让原本名不见经传的芬兰rovio公司一举成名,挤入全球最具知名度的移动游戏公司行列。
在原时空,《愤怒的小鸟》热度甚至超过了〈植物大战僵尸〉。风靡一时,愤怒的小鸟这个形象影响力甚至超过伴随很多人成长的米奇老鼠。
陈东记得在原时空,《愤怒的小鸟》最火的一年,经常能在网络新闻上看到美国一些政界名人,明星拿着平板电板在公共场合玩《愤怒的小鸟》,可想而知,《愤怒的小鸟》有多火,不管是小孩子,还是老人,平民还是政界高官。明星,总统,小鸟的佣促粉丝无以计数。
两人惊讶地接过文件。
马明宇、高明可是知道《植物大战僵尸》与《魔兽世界》两款今年最火爆游戏的游戏创意全部出自陈东,对陈东游戏策划能力,游戏设计。创新能力可以说佩服得五体投地。
听说陈东又有一个游戏创意,两人期待得很。
文件只有12页,是《愤怒的小鸟》的游戏创意,用积分从光脑中只兑换了这个,38点积分,可不便宜,创意详细讲述了《愤怒的小鸟》的故事背景。玩法设计,关卡,金蛋,一些有趣的设计等等,一共12页,讲得非常详细。细致。
至于,游戏音乐,程序文件,界面设计,美术资源。小鸟,猪,材料饰品等一些东西,陈东交给公司去做,好歹天蓝公司是国际上一家顶尖的游戏公司,出品过《植物大战僵尸》,《魔兽世界》,《逃脱密室》,《刺客西瓜》等一些火爆的游戏,集合了一些顶尖的程序人员,美工,配乐,相信做的不比原版差。
要知道,原版《愤怒的小鸟》制作公司芬兰开发商rovio公司是一家名不见经传的公司,各种游戏人才远远比不上一些顶尖的游戏公司,rovio公司能做好,有了详细的策划创意书,还有陈东这个在原时空玩过《愤怒的小鸟》,对《愤怒的小鸟》每个关卡,每个环节都非常熟悉的人的指点,他非常有自信,天蓝公司制作的《愤怒的小鸟》比原版更加精良。
高明翻开文件页,愤怒的小鸟,很奇怪的名字。
陈东端起茶杯一口一口喝着茶。
一时间,办公室安静了下来,只剩下翻动文件的轻微地‘刷刷’声。
“绝妙的一个创意,我相信做出来肯定会火的。”高明放下文件夹口中赞道。
马明宇也点了点头。
马明宇当即叫来公司所有游戏策划人员,一起讨论,完善这个游戏。
当然,很多时候是陈东在说,大家都在听。
因为陈东在原时空在手机上玩过这个游戏,很多遍,有空闲的时候就玩一下,可以说,对这个游戏非常熟悉,包括每一个关卡设定,小鸟的位置,小猪的位置,中间的障碍物,材料装饰,各种小鸟类型,小猪类型,金蛋等等每一个细节都熟悉的很,仿佛印在脑海里一样。
现在讲来,不需要在脑海中构思,信口拈来。
说完每一个关卡,都会画一张关卡设计草图,小鸟的位置,小猪的位置,中间的障碍物,材料装饰,还有一条曲线,说明,怎么控制弹出角度和力度才能打到小鸟。
……
听讲的策划人员边用笔记本记下来,眼睛几乎冒星星地看着陈东。
“太牛逼了。”先前听说,《植物大战僵尸》,《魔兽世界》的游戏创意都出自公司boss,之前还不信,现在,信了,太牛了,从关卡设计,玩法设计,故事背景,金蛋,一些非常有趣味性的设计,等等,都非常详细、细致地讲出来,看得出来,这个游戏非常有趣味性,挑战性,成就感,玩家玩游戏的时候,即然全局考虑,怎么才能打到小猪,又要考虑好弹弓的角度和力度。
“比如,金蛋,我在游戏中设计了27个金蛋。”陈东喝了一口茶水,说道。
“即有挑战性,比如很多金蛋要全部关卡要三颗星才能拿到,还有些要小鸟打到特定的东西,玻璃堆,木框,安全帽等等才能拿到金蛋,又有充满趣味性,玩家为了收集27个,做着各种努力,尝试着各种技巧和方法。”
“再来,说一下游戏中对立的两种怪物,小鸟和偷蛋的小猪,一班小鸟为了要从邪恶的小猪手上夺回蛋,通过弹弓愤怒的射击小猪的堡垒。

、第215节《舌尖》制作完成!

肥猪有5种,普通猪,钢盔猪,猪老爷,猪国王,巨猪,体型有大,有小,防御力有强,有弱,钢盔能抵挡一次碰伤,猪国王被包围在最中间。
此外,还有鸟笼,猴子,白色大鸟(奈杰,nigel),猴王。
……
陈东详细讲述了《愤怒的小鸟》的游戏创意,游戏中的11个大章节,9个普通章节和1个金蛋章节以及1个麦当劳章节,关卡设计,玩家控制的角色(小鸟),非玩家控制的角色(小猪,猴子,大鸟等)一些数据、特性的一些设定,还有一些游戏中有趣的玩法等等。
“我说完了。”陈东合上文件,说道。
顿时,办公室里响起了热烈的掌声。
“关于游戏一些设定,玩法,特点等,你们有什么问题要问的吗?”陈东对大家问道。
“请问boss,这个游戏的画面、音乐需要什么风格的。”
陈东回答道,“我把《愤怒的小鸟》这个游戏定为一款休闲游戏,所以,画面应该是十分卡通,简洁,颜色艳丽,偏亮,偏艳,要让人看着舒服的感觉。不管是玩家控制的角色,小鸟,还是怪物,肥猪,猴子,大鸟都应该是很可爱的,同样,游戏音乐充满欢乐,轻松的节奏,欢快的风格。”
听完,大家都点了点头。
“请问boss,《愤怒的小鸟》的故事背景是否有些太简单了,就一只护蛋的小鸟从邪恶的小猪手上夺回鸟蛋的故事,是否对故事背景丰富一下,增加趣味性,可玩性。”一个员工举手,问道。
闻言,陈东点了点头,“这个可以有,可以制作一些游戏mv。丰富一下游戏背景,使得游戏背景更加充实,增加可玩性,趣味性。”
“请问boss。……”一名员工举手问道。
……
陈东接连回答了10几个问题,看了看再没人发问了,抬起手腕看了看时间,已经11点半,快要吃午饭的时间了,于是开口说道,“今天的讨论就这里吧!有什么问题可以用文件的形式交给我的秘书小丽,她会每天将这些问题发邮件给我,我会尽快回复大家的。”
“好的,boss。”
大家按次序地离开了办公室。
随后也离开了公司。

1月份底。《舌尖上的中国》的拍摄工作基本上已经到了尾声。
七个拍摄小组,每个小组经过几个月的紧张拍摄,拍摄完成,带回来了一大堆拍摄的素材焦片。
接下来的工作是后期制作了,剪辑。配乐,配音,字幕等。
配音、配乐、字幕等一些后期制作交给专业的人去做。
陈东加入到剪辑工作中来,与三名剪辑师,2名美食总顾问一起,对拍摄回来的素材焦卷进行剪辑,
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