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比尔不知道高旭跟他做了类似目的的事情,双方叠加,完成了一次无意中的默契配合,才有了此刻的局面,实际上这并不是首要的,当前最关键的,是南非的退路!
“东亚那人给巴布鲁和瑞娜生命之泉的时期拿捏得恰到好处,极不简单,当知两区联合是大势所趋,是时候了吧!”比尔百忙之中目光一扫,期待着东亚方的援军从密林里冲出,前后夹击,破灭天甲队的阵势。
然而,没有一个人出现……
“这不可能啊,我们一旦死在这里,西欧的贡献度就是铁板钉钉的第一!东亚哪怕没有智者,但只要不全是蠢货,便不会完全作壁上观看戏!”
就在比尔怒目圆瞪,万分不解之际,梅尔卡瓦号上,血骨队的神圣牧师卡加在两名同伴的护送下向着舱内走去,准备救援在库克自爆下受伤的一众随从骑士。
大战过后,每个人的脸上均有着掩饰不住的松懈,即便是脸色铁青,恨得咬牙切齿的米尔豪斯,紧握碧绿权杖的右手都不由自主的松了开来……于此状态下,快步迈入的卡加三人霍地眼前一花,就见一只威严肃穆的金色魔瞳冉冉升起,冰寒彻骨的杀意迅速占据心田,整个身体陷入僵硬,随即一位面色蜡黄的男子无声无息地现于他们后方,一掌印向卡加的腰脊。
不远处,一名戴着眼镜,文质彬彬的白袍男子饶有兴致地抚摸着梅尔卡瓦号内部的七耀教会徽章,低声笑了起来:
“星杯骑士团十二位守护骑士的专用飞艇,我当主教那会,都没有享受过的待遇呢!妙极,妙极,哈哈,哈哈哈哈!”
第二十三章 天行初露狰狞,东亚暂居第一(一)
大章奉上,求保底月票,求推荐票,终于扛到清明三天假了,可以好好地补一补觉,补一补存稿了,近来牙和胃都很不舒服,去了不少次医院,耽误了很多时间,爆发暂时不可能了,硬撑着才能保证稳定更新,希望大家见谅!
感谢书友“我省失败之王”“血海火魔王”“混乱之神”的打赏。
******倾泻的弹雨,刺目的火光,狂野的爆炸与血肉的生命,在梅尔卡瓦号的下方交织出了一片灿烂血腥的战争场面。
论起规模宏大,确实没有体系比得上科技,修真和魔幻更偏向于华丽性,古武嘛,只能说实用性了……“这些机甲好生强大,一直输出下去,三难度巅峰的轮回者都比不上它们吧!”处于苏媚的气息隐蔽下,拓跋玉儿六人面带骇色地目睹着天甲队发威,玄天星更是情不自禁地发出了感慨。
“那它们要能保持住这个势头呢!机甲这类玩意是出了名地吞积分大户,用在有相关科技支撑的世界还好,其余世界并不占优,性价比很低!”拓跋玉儿一边解释着,一边摩挲麟火吞月刀,斗志依旧昂扬。
这番话对机甲的评价是高旭定下的,由于天行团队“偏科”严重,别说没有科技体系的人员了,连科技体系类的物品都很少用到,古代背景世界出生的拓跋玉儿四女心里便或多或少地对科技有些排斥,高旭由于前世的经历,亦是如此。
不过排斥归排斥,他的评价的确是一针见血,以Starslayer机甲的武装输出,拥有媲美三难度巅峰的火力不假,但那是在不考虑能源供应、升温过热、精力耗损、积分付出等诸多方面的情况下。
能源供应向来是机甲类能力的老大难问题,复杂的不说,以钢铁侠的动力装甲举个例子,钢铁侠战衣最重要的部分是哪里?毫无疑问,聚变能源(方舟反应堆)!
托尼?斯塔克最天才最变态的一件事就是在暗无天日的地下基地以一堆破烂造出了聚变能源,后来公司元老俄巴迪亚?斯坦即是反面一号坏老头,想要研究出钢铁侠战衣,就被聚变能源这一关阻碍住了,斯塔克军火公司一众科学家束手无策,最终还是偷了托尼?斯塔克的聚变能源,将钢铁侠战衣套在了自个儿身上!
嘿,真别说,自从穿了钢铁侠战衣啊,俄巴迪亚?斯坦腰不酸了,背不痛了,吃嘛嘛香,火力倍儿猛,要不是托尼?斯塔克开了主角光环,用那个破旧的聚变能源战斗,岂能干得过他?
由此可见,供应能源的好坏强弱直接影响到机甲/战甲的方方面面,空间的设定亦是如此,许多机甲类剧情世界量产机甲不是问题,唯有能源的争夺残酷无比,很不容易被轮回者得到手。
空有强大的机甲,能源供应跟不上,这玩意就成了消耗品,实用性大大降低,如此才有了欧美高层的机甲洪流计划,于空之轨迹世界图谋可以产生取之不尽用之不竭的无穷能源的空之至宝“辉之环”。
升温过热是持久作战面临的最为严峻的问题,实际上,不光是机甲,任何科技武器,小到手枪大到战舰,都需要考虑温度的问题,喷火器的设计便是针对此类弱点,利用高能量的火焰,加热目标机甲,令其自身过热而停机。
可以说,除了玲的座驾帕蒂尔?玛蒂尔那类以导力技术,即幻想科技为基础的幻想型机甲,任何真实型机甲都逃不过这一关。
在空间的平衡设定下,升温过热的问题被放大,故意制造成遏制机甲火力持续输出的难关,至今为止,无人提出切实可行的解决办法。
精力耗损则关系到机甲驾驶人员,机甲不是任何一位科技体系轮回者都能使用的,单兵类的动力装甲借由头盔中的神经机械学界面读取脑波进行运作倒还好,大型机甲就跟依靠神经感应系统甚至是意志连接方式,讲白了,就得涉及到科技体系轮回者的根基——天赋!
一位合格的机甲驾驶员,必须拥有相关的天赋,这不仅决定了机甲的整体战斗力,还与驾驶员最容易被敌人攻击的特性有关。
和比尔令库克在梅尔卡瓦号的指挥室自爆,重创了一众七耀教会随从骑士的道理一样,即便强大如灭星级战舰,内部的诸多驾驶操控人员仍旧是其短板,一艘空壳是没有任何威胁力的,故而轮回者碰上机甲类敌人,最常动用的就是附带穿透性的精神冲击,不打外表,直接重创内部的驾驶人员。
遇到这种情况,普通的驾驶人员就悲剧了,避无可避,逃无可逃,唯有白白地等死,强大的机甲便由助臂变成了束缚、累赘!
不过身怀机甲类天赋的轮回者却可以将思维与机甲对接,使之融为一体,在应付精神冲击类型的攻击时游刃有余地承受下来,弥补掉这项致命的短板!
自然而然的,在此过程中精力的输出就必不可少,算上操作机甲的消耗,精力值偏低的科技轮回者根本无法支撑一场三分钟以上的战斗,如果是剧烈大战的话,时间还会缩短。
许多专精机甲的团队就此问题采用了主副架势舱的办法,每两到三名轮回者负责一台机甲,轮流操作,形成有效循环!
小规模的战役中,这种办法确实有效,至于大规模的机甲洪流,还得另想他途~~最后一项积分付出就毋须多解释了。相比起古武、修真、魔幻的武器都是耐久度降为零才会损坏,花费积分还能在空间主域维修,科技体系就悲剧了,子弹、炸弹、导弹全是一次性的,枪械的耐久度也普遍较低,一旦过度使用就彻底报废……弑殇队的叶黎凭什么在科技稀少的东亚成就二难度巅峰团队的队长?靠的就是枪械拼装的天赋,使用精力制造修复出各种材料,把损坏的枪械拼装起来,变废为宝,大大地降低了积分的耗损,否则做出的贡献不足以抵消巨额的积分付出,是没有轮回者会要这类同伴的!
综上所叙,机甲不是人人都能用,人人都用得起的,但话又说回来了,在空间里,往往弊端越大,限制越多的能力,于某方面的优势就越明显,忽略风光背后的苦楚,至少在这一刻,天甲队是威风凛凛,不可一世的。
自其登场两分钟未到,南非就陷入了岌岌可危的境地,期间有数人被集火打入濒死,若非比尔的丝线飞爪紧急救援,绝对是全部化为宝箱的下场。
即便如此,比尔也快撑不住了,当一位忠心耿耿的手下被枪火射程马蜂窝,南非出现第二位死亡人员时,他甚至于不敢下令逃跑,因为那样的举动会给立于梅尔卡瓦号甲板上的血骨苍月介入的机会,现在两队碍于欧美共赢条约中战利品交由救援方获取的规定,仅仅是布下结界阻止传送,施以心理上的压力,苦练“用眼神杀死你”。
“我们就在这里……任由他们去死?”伊忘舒嘴动了动,面色数度变化,最终还是在任务频道发出了疑问。