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无限打工-第649章

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    模式:四区竞杀。
    每区参与人数:三十人(二难度二十人,三难度十人)。
    参与形式:不可补充型。
    剧情切入点:七耀历1197,D∴G教团歼灭战(注:∴为数字符号,读作所以)。
    能力体系:综合。
    剧情势力分配:无法提前预知。(空间权限不够,下同。)持续时间:无法提前预知。
    总胜利条件:无法提前预知。
    总失败条件:无法提前预知。
    区域胜利奖励:无法提前预知。
    区域失败惩罚:无法提前预知。
    令高旭下定决心选择这个世界的三大原因:首先是参与人数,无疑,参与人数的多少能够直观地反应出区域战场的难度,以天行团队目前的实力,那种每区百人的大规模战役还是别去找虐的为好。
    其次是不可补充型的参与形式,这里可以参照天之痕里那场短暂的区域战场,当时卡隆曾经说过,只要战争不结束,欧美区的轮回者会不断地涌进,而高旭依仗主角气运布下的天罡五烈太渊返寰剑阵无法持久,仍旧是必败,所谓不断涌进,就是可补充型,不可补充型便不必解释了。
    最后,是模式——四区竞杀。所谓竞杀,竞争与杀戮也!杀戮,是区域战场永恒的主题,至于剧情竞争,反倒是次要,大打出手,红刀子进白刀子出,才是轮回者最为所渴望的。
    不过模式既然被设定为竞杀,剧情势力所占的比例肯定就极大,是绕不开的坎,高旭擅于借势,当团队战斗力不足以完全掌控大局的情况下,也必须借势!
    除去以上三点,还有高旭前世对于空之轨迹世界的熟悉,斗魂扎头巾的存放,尚未售出的福音计划草稿残本……机不可失失不再来,高旭立即联系了天机团队,就准备开赴区域战场,谁知这么短短的一耽搁,居然已经有一支满员十人的二难度团队抢了先!
    高旭大皱眉头,迟疑了片刻,还是与易先生打了招呼,让他先忙天行者联盟的事宜,自个儿带队加入,剩余的五个名额陆续上涨,显然是五名独行轮回者,并非是临时团队。
    五分钟不到,三难度的名额也到齐,想必这些人和高旭的想法是一样的,都是贪图人数少难度低来的。
    然而不久后,他们就发现自己错了……错得很离谱!
    ******熟悉的传送失重感消逝后,高旭睁开眼睛,目光一扫,便见到了几位熟悉的剧情人物,心头不由地大喜,立马查看纹章信息,四区的剧情立场,业已显露无遗——东亚:利贝尔王国。
    西欧:埃雷波尼亚帝国。
    北美:亚尔特利亚法典国。
    南非:克洛斯贝尔自治州。
    注:进入后所属阵营声望默认为友善。
    空之轨迹世界位于塞姆里亚大陆上,分布着众多国家,其中利贝尔王国军事实力并不强大,甚至还属于垫底的那一撮,不过它却是主线剧情的发生地,自然而然的,原剧情的主要剧情主角也大部分隶属于这个国家!
    更何况这次D∴G教团歼灭战的总指挥官是剧情女主角艾丝蒂尔?布莱特的老爸——卡西乌斯?布莱特!
    D∴G教团歼灭战发生于主线剧情开始的数年前,虽说交代得不多,但却是席卷整个塞姆里亚大陆的一次巨大事件,对空之轨迹以及后续的零之轨迹、碧之轨迹均有极其深远的影响。
    D∴G教团成立至今已有近五百年,历史悠久,但若论邪恶度,绝对是反面一号,且是过街老鼠人人喊打。原因很简单,这个否认女神,崇拜恶魔的组织手段之残忍,令人发指,他们为了开发一种可以诞生出“至真主神”的药物真知(gnosis),本着人类在极限状态时会展现出强烈意念以及潜在能力爆发的准则,不断地试验、开发、献祭。关键在于,受到迫害的并非是成人,而是孩童,教团认为孩子的可塑性更强,试验的效果更好,就不断地从各自拐卖掳掠孩童!
    好似地球上的集中营般,监禁、污辱、虐待、试验、献祭,甚至为了在各地建立据点,四处开花,教团还专门训练了一批童/妓,讨好奉承某些国家的权贵,称之为“乐园”。
    惨无人道!
    终于,教团的行为引起了公愤,数大国家联合起来,对其发动围剿歼灭行动,国家军队、游击士协会、七曜教会、各地警察全部行动,首先捣毁各地的据点,再将位于卡尔瓦德共和国的总部毁灭,这罪恶的教团方才成为了历史。
    这便是……D∴G教团歼灭战!
    很明显,固然埃雷波尼亚帝国和亚尔特利亚法典国的国力均比利贝尔王国强大,前者是著名的军事强国,野心勃勃,后者是七耀教会的宗教圣地,凝聚力极强,但这次并非大陆混战,而是联合行动,指挥官出身利贝尔,游击士协会的主要力量又来自利贝尔,东亚能够分配到利贝尔王国,纯属幸运!
    持续时间:三十天。
    总胜利条件:击杀教团首脑拉尔夫?君特,二十名以上的干部祭祀死亡,销毁教团研究资料,救出三十名以上的被困孩童。(竞杀模式下,此为四区总成绩,并非单独一区的条件。)区域胜利奖励:D∴G教团歼灭战结束后,综合贡献点数排在第一位与第二位的区域,判定为区域胜利,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望提升一大阶。区域内任务区剧情世界每个空间日增加五个。
    区域失败惩罚:D∴G教团歼灭战结束后,综合贡献点数排在第三位与第四位的区域,判定为区域失败,存活下的轮回者按照贡献度派发积分、属性点及特殊类奖励,相关剧情势力声望降低一大阶。区域内任务区剧情世界每个空间日减少五个。
    总失败条件:未于三十天内完成胜利条件,则四区全部判定为失败,存活下的轮回者不派发任何奖励,强制离开剧情世界,区域内任务区剧情世界每个空间日减少十个。
    注意,注意,受到剧情因素影响,部分剧情人物实力提升,提升幅度为中等。
    ……高旭一路浏览下来,其余信息均不出他的意料之外,唯独最后一行,令他的神情陡然间凝固,心中一惊,大感不对劲。
    区域战场里并不是没有提升剧情人物实力的例子,相反还很频繁,因为这种轮回者厮杀严重的世界,如果剧情势力太弱的话,不足以形成遏制,难保会发生自忖必输的区域,直接去杀了剧情主角,令世界崩溃,大家一拍两散的情况!
    但空之轨迹却不在此列。
    空之轨迹是一个比较特殊的剧情世界,它的体系是综合,并非单独一系,而是根据剧情人物所学的不同,体系亦各不相同,除了修真外,古武、魔幻、科技,均有涉及。
    高旭前世的古武内功便是传承瘦狼瓦鲁特的七杀真解,平心而论,偏向于黑暗武术,注重狠辣杀意、凶残狂暴的七杀真解并不适合那时的高旭,之所以会做此选择,倒不是迫于无奈,而是看重了七杀真解的实战性!
    实战与实力,有时可以看为一体,有时又是大相径庭,旁的不说,用空间的术语来讲,剧情BOSS的难度划分,就是实战范畴,而剧情人物的传承层次,便是实力范畴。
    比如将嫁衣神功练至巅峰的燕南天,受到中低层次古武世界的局限,攻击手段单调,只有二难度巅峰,但单独的嫁衣神功巅峰,却是三难度级别……古武体系的剧情人物大多有这个弊端,在一二难度尤其严重,空之轨迹却是一个特例,由于存在着导力魔法和各种高科技产品,即便是古武体系剧情人物,也能依仗外物享受到放导力魔法的快感,他们的实战能力反倒比实力要强!
    瘦狼瓦鲁特,以及噬身之蛇一众执行者,主线剧情中大部分都处于三难度层次,不过将他们的传承拿出来,没一个三难度级别的,能升到二难度中高级,就是青出于蓝而胜于蓝的大成就了。
    由此可见,空之轨迹盛产外物,根基传承还是别在这类世界寻找为好,否则不断出现的瓶颈能将轮回者活生生逼疯,高旭前世中途废去七杀真解,是明智之举。
    言归正传,实战优秀的空之轨迹世界,哪怕不提升剧情人物实力,也足够让轮回者喝一壶的了,更何况此次总指挥的是三难度巅峰,实力深不可测的“S级游击士”卡西乌斯?布莱特,为什么还要做次改变?
    而且“受到剧情因素影响”,这几个字实在很诡异啊,令高旭不自觉地联想到当时天之痕开辟区域战场,不同的是,改变剧情的成了别人,天行团队有点像兴冲冲
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