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全职高手-第1752章

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    而周泽楷,也好像在这一瞬,突然间明确了什么似的。
    一枪穿云没有转身,一枪穿云向前,加速向前。
    跨过!
    斜线被跨过,而且不只一步,是两步、三步,一枪穿云突然移动提速,突然就这样将海无量装入了自己的视角,双臂笔直,双枪的枪口稳定地对准着那个角度。
    哦哦哦哦!
    现场顿时欢呼起来。他们的队长,他们的王牌,果然从来都不会让他们失望。
    放慢节奏,那是在犹豫吗?
    并不是,他依然要向前,暂时姓的放慢,只是为了混乱节奏,让对手无法准确判断。因为周泽楷了解方锐,他们本就是同一期的新秀。他即使没看到,却也猜到方锐肯定是将海无量藏着准备玩偷袭。
    所以他先降了降节奏,然后突然加速冲出,谁也没有十足充分的准备,那么这突然而来的相撞,比得就是双方的反应。
    开火!
    火舌喷出。
    但是海无量这时也已经窜出,恭候多时的方锐果然是有一定的心理准备,哪怕周泽楷最终混淆了一下节奏,但一枪穿云的突然亮相没有让他手足无措。
    子弹瞬间爆出几颗火花,却没有那种击碎**的声音。海无量的手掌前撑起了一面气波盾,将这第一波射来的几枚子弹给拦了下来。
    砰砰砰砰!
    双枪再射。
    气波盾虽还没被击碎,但面积太小,根本不可能像君莫笑的千机伞盾那样一下就护住全身。而且气波盾在凝结成后,是不会移动的。
    翻滚!
    方锐试图让海无量用翻滚来躲避攻击,但此时他身处的位置有些微妙,他身边另一半的区域,是不能踏入的**,也就是说,此时他可做选择的空间,事实上非常有限。
    噗噗噗!
    这一次,子弹击穿血肉的声音发出了,这种距离,有这种局限的方锐,果然没办法完成躲过一枪穿云的射杀。但是,他翻滚的身形却没有受到任何阻挠,子弹的冲击力对他仿佛无效。
    钢筋铁骨!
    方锐早已经让海无量开启啊钢筋铁骨,但是却还要海无量翻滚着故作闪避,这固然是尽可能的减少伤害,但是同时也是为了在翻滚中遮掩自己的出手,这是他从盗贼时就非常惯用的一个伎俩了。
    气波弹!
    翻滚中跳出一个技能打向了一枪穿云的面门。
    但是此时观众居然顾不上关心这二人的交手,因为他们赫然看到,擅入者死的**中,NPC已经刷新,各种职业的各种技能,在刚刷新出后,就已经招呼出来。
    炮火、法术、术士的诅咒、气功师的念气,直接从那**中轰来。
    骑士的冲锋、狂剑士的冲撞刺杀,似是牵引着诸多职业,潮水般从**里杀出。
    事件刷新了?
    不是定时的是随机的?
    这么巧偏偏就在这时候?
    全息投影分割出了小部分,电视转播切出了小画面,都是另一端轮回角色的刷新点,而这里,**营地静悄悄。
    这不是设定中的事件刷新,这是什么特殊的原因,是因为距离**营地太近的战斗惊动了他们吗?原来还有这种设定吗?
    玩家们、职业选手们,都在做着各种各样的猜想,但是现场的工作人员,电视转播的导播,他们却可以立即通过查找之前的比赛画面,来发现一下是不是有什么原因。
    于是很快的。
    现场的电子大屏幕,电转视角的小画面中,都给出了一个特写,周泽楷的一枪穿云猛然冲出时,海无量的特写。
    海无量这时运气凝结着气波盾,同时迈步冲出,但是他的第一步,过界了,他踩入了“擅入者死”的**。
    海无量没有马上死,但是NPC显然因为这个原因被呼叫出来了。游戏设定而已,没有那么多的循序渐进。擅入,整个角色窜进去是擅入,一只脚踩进去也是擅入。
    于是NPC出现,NPC开始攻击,他们的指向是海无量,但是他们的指向也不会有意避开周泽楷的一枪穿云。
    场面一下子混乱起来,而引发这混乱的那一脚,是有意?还是失误?(未完待续。)


第一千六百五十七章真正的思路
    轰轰轰!
    连片爆炸的火光中,周泽楷的一枪穿云翻滚着。
    他可以看得出攻击并不是指向他的,但是枪炮师还有元素法师等等远程职业的很多技能那都是范围攻击的。不是指向他,但在落地铺开攻击后却也会触及到他,周泽楷不能不让。
    他在闪,方锐的海无量更在闪。但看他不慌不忙很有思路的将攻击向一枪穿云的方向引导,旁观的职业选手们顿时明白,这绝不是意外,这一定是方锐有意的。
    擅入者死。
    到底是怎么个死法?直接秒?
    这个设定没有交待,之前几场对决更没有对这一点做出试探。但方锐就这样让海无量越线了,这个举动可说大胆之极,冒险之极。万一这道线就是个死亡切割,一旦逾越就是直接秒杀,那么这一场轮回可就要不战而胜了,周泽楷的损耗将比上一场还要少,上一场一枪穿云至少用掉了一些法力。
    但是结果毕竟没有,NPC们因此被触发了,他们开始追杀海无量,而方锐对他们攻势的刻意引导,可以看出他早有心理准备,也就是说,这是他一开始就期待的局面。
    场外兴欣的选手席上,魏琛得意地笑着。
    这是他和方锐一起分析讨论得出的结论。就在莫凡的毁人不倦触发了上方伏兵时,方锐就已经开始为这一局出战做准备,拉了魏琛开始分析这“擅入者死”的设定。
    设定不是系统自动赋予的,这是地图设者者,也即是荣耀这游戏的策划所赋予的。
    猜这设定,等于是猜游戏设计的思路,猜荣耀这游戏十多年以来一直秉承的逻辑。
    十几年,或许连荣耀游戏方的各种工作人员都换了几波,但是却有玩家十几年如一曰的坚持了下来。魏琛,就是其中一位,他的职业生涯,其实不过两年,其他时间全是在荣耀网游中度过,那个无处不在体现着设计者思路和荣耀这个游戏特点的网游中。他甚至比很多游戏方的工作人员还要熟悉这个游戏。
    而魏琛推断这个“擅入者死”,不是秒杀。
    他的理由很简单,因为他没有在禁区内没有看到可以制造一击必杀的装置和道具,而荣耀一贯是尽可能遵循行为逻辑,如果是越线秒杀,那就会设计一个正常的杀死方式。哪怕是突然从天而降劈下一道雷,也该有引发这道雷的方式方法,而不是平白地加一个设定上去。
    这并不是一个只有魏琛可以做出的推论,但是,却没有多少人敢有他这样的自信。
    这里可是荣耀总决赛的决胜局,这一个推断如果错误,如果发生秒杀,方锐的海无量就将直接挂掉,兴欣一整个赛季的努力,就可能毁在这一个瞬间。
    判断错误的结果太可怕,这样的结果,几人敢承担?
    魏琛敢!
    他只是做了一个判断而已,但是这一刻的他,就好像昔曰率领着蓝雨的队长,他本就是一个有勇气,有信心背负一切的人。
    “就是这样。”场边,他就是这样笃定地告诉方锐。
    于是方锐上场,在那一瞬间就踩了这么一脚,将海无量的生死完全交付给了魏琛的判断。
    判断没错!
    没有秒杀,而是NPC刷新后的追杀。
    这就是一个顺理成章的推论了,方锐要的也就是这个顺理成章。
    再然后,就是现在的场面,NPC刷新了,但攻击是指向海无量的,可是周泽楷在这一刻,却也变得束手束脚起来。
    他所面临的局面,和第一场叶修和孙翔那一局极其相似。只不过那一局里被NPC咬上的是轮回,而这一局里,被NPC咬上的是兴欣罢了。那一局里轮回孙翔的一叶之秋被咬上是被动的,而兴欣方锐的海无量被咬上,是他主观造成的。
    主观造成这样,目的是什么?这样岂不是和上局的莫凡一样,要面临NPC和周泽楷的联合攻击?
    能想到这一点的,倒是很快就能发现不同。
    上一局莫凡触发的是山顶伏兵,周泽楷的一枪穿云放手攻击,都不会攻击到那些伏兵身上。
    但是这一局,冲出的NPC和他们落在同一平面,周泽楷的一枪穿云再对方锐的海无量攻击,他随便一闪,这子弹就落到NPC身上,马上NPC也会把他当作一个攻击重点。
    所以这一局里,周泽楷没可能和NPC形成联合攻击。
    那该如何处理?
    一想到这种问题,所有人脑中情不自禁就出现了擂台赛第一场的面画,这一切都是刚发生过的,历历在目
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