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林峰笑道:“没听我是说先是淘汰制,我们一致认为一个族群中的强者必须是能在这样激烈的淘汰制中坚持到最后的,当然作为补充,在同一赛区的任一族群都可以进入随机地图捉对厮杀,每一次作战都会有相应积分进账,等到淘汰赛最后一位出来后,积分排名前六位可以再获得三次挑战机会!”
我又一次打断:“三次挑战机会?那淘汰制的最后一位还不如直接放弃算了!”
林峰瞪了我一眼:“我还没说完呢,看把你急得,在最后决赛阶段,一个晚上是两场,预计三个晚上结束,由于我们规定如果淘汰赛最后一位如果出现在积分排名前六位中,将自动增补一位,这样最后参加决赛会有七支队伍,所以每场比赛总会有一支队伍轮空,同时对同一队伍只能挑战一次,加上应战一次,这样每两支队伍碰面的机会最多只有两次,而最后的排名直接决定在族群联盟中权益的多少,这样,合理地族群实力定位和挑战对手安排就极其重要了!”
第四章 节5挑战赛
这个听起来相当复杂,六支队伍一共有十八次挑战权,每一场要用掉三个挑战权这是肯定的,这样维持六场比赛刚好,但是由于淘汰制最后一位的存在,其中变数就大了许多,加上轮空的可能性,这就有可能出现无法用足挑战权的情况,为了防止挑战进入混乱无序的情况,我可以肯定在挑战时加了些限制;
果然林峰后面的话印证了我的猜测:“在第一次使用挑战权的时候,是通过掷骰子来决定,挑战失败后失去挑战优先权,挑战成功保持挑战优先权,轮空后有挑战优先权,而且淘汰制的最后那支队伍在受到挑战击败对手后获得一次挑战权,失败了则没有,这个方法是不是很变态!?”
这样子变数就更大了,如何选择第一个对手就够各个族群的智囊团伤透脑筋了,我想了想,决定不理。
这个时候林峰已经进入战场地图,地图里族群的人已经集结了差不多了,我看了看族群里的人数统计,除了少数人比如我以外,就连那些NPC也到场了八九不离十。
林峰和莫如是打了个招呼,莫如是把她提升到后勤联络官,然后开始有条不紊地指派开来。
我对林峰笑道:“这家伙现在还真象那么回事,比起四处找树砍要好多了!”
林峰手在键盘上不停地动着,一边对我说道:“也是,那个烂斧头对他刺激是大了一点!”
我听了直点头:“是啊!我也感觉是有那么一点,对了,上次我出去时刚好他把斧子扔出去,后来怎么样了!”
“后来……哈!一想起来我就想笑!”林峰忍不住停下手来笑了起来:“那斧子在天上飞啊飞啊,莫如是两眼睁得牛大,八成是想着烂斧头发出万丈光芒的好事,没想到那斧头就这么掉下去,没发出一点声响,也没出一点光芒,最后系统拉一字幕‘真正的皇者,武器并不是最重要的’后面是长长的点点点点……”
我也笑了起来:“这话是没错啊,不过感觉蛮恶搞的,特别是莫如是经历了这么多就得到这一句话是有点太那个了!”
林峰继续笑道:“一般人这个时候要气急败坏,大骂出口了,莫如是不知道是因为前面让逼得差不多了,或者说耐操了没感觉了,或者是他碍着我们的脸面没发作出来,居然叹了口气道‘是啊!武器并不是最重要的,人心才是最重要的’然后系统给了他领导才能加三NPC好感度加三的奖励,小样的差点乐疯了!”
典型的打一闷棍给一胡罗卜,估计这帮鸟人也是为莫如是这个游戏公平监察员量身订做的,换了别人可能不会玩这么过火;
不过说实话这个奖励应该对得起莫如是的郁闷了,游戏里面领导才能和NPC好感度是相当难加的,好象当初我们累死累活也才加一好感度,领导才能也是同等严格,都是可遇不可求的素质选项,所以总得来讲真是物有所值,也难怪莫如是会乐疯!
现在的莫如是正很认真地在指挥各个分队进入位置,飞翔游戏在战争上比起别的游戏添加了不少元素,象这种随机地图是必须要先派人开地图的,指挥官界面上会随侦察人员传回来的信息形成作战地形图,然后给各个分队下达到达位置和作战要求,这些东西都会在小分队指挥员的操作界面上显示出来以体现总体作战意图,并且还有专门的作战频道,和族群聊天频道不重合,这样既保证聊天的趣味性,又保证作战调动的统一性,绝对不会出现乱哄哄的局面。
而且在战场上所有人的负重都更加严格,这就对后勤的要求非常突出。
由于经过族群工程建设这样复杂的配合,所以梦部落的族民们对这样的场面并不陌生,所有人都自觉有序地进入各自编队有条不紊地做着自己分配到的工作。
我们部落在陨石雨和大风重压下成长起来的侦察队伍效率非常高,成片成片的地图被探测出来,地图是典型的西南地区特征,中间是一条水流湍急的河,河水是从对方那边往我方这边流, 两侧是连绵的山脉,这样相对来讲,我方的难度就要比对方高一点;
我对林峰问道:“双方的位置是随机的吗?”
林峰快速将前方传来的急需物品样式和数量分配给后勤人员后对我说道:“由于战场并不限制参战人数,所以一般情况下反映出各部落的真实实力,整体发展不好的部落作战欲望就不会强烈,所以系统会根据双方的参战人数相应调整一下,使实力不那么悬殊,比如现在我们位于对方的下游,而且你注意到这个吗?”
我随着她的手指看去,发现我方大本营的对岸有一个红点,林峰解释道:“象我们这样经过几次联合的部落,一般小部落要想打赢我们是千难万难,为了增加他们作战的积极性,在这个位置设立了部落图腾,实际上就是一个抢分点,图腾被对方占领时间内,我方士气以一定速度下降,战斗人员以一定速度减员,占领方积分持续上升,最后即使他们大本营被我们所夺,他们也能抢够积分!”
我点了点头说道:“那对方那边也有这个图腾吗?如果有的话,我就直接攻击他们的图腾,他还有什么力量来找我们?”
林峰笑着说道:“有啊!但是有这样的规定,双方参战人数比例超过1。25:1,人数多一方就占领对方图腾就没有加成效果,等到自己一方减员到和对方1:1左右时才可以占领对方图腾,同样当己方人数减员到和对方比例1:1。25时,对方占领图腾也不会有任何效果了!”
我想了想说道:“虽然可以对平衡双方实力有一定效果,但还是有漏洞啊,你想想,我把对方守卫图腾的人做掉后,留一人在图腾边上,打对方大本营时,一发现对方防守强时,我就让那人在图腾边一站,让对方减员,始终使己方参战人数和对方的比例控制在1。25:1略少一点,这样不就行了!”
第四章 节6第一场胜利
林峰笑道:“这可说到点子上了,下面这条规定就是对付你这种投机者的,系统规定,占领图腾后,对方大本营防守人员变得愤怒和狂暴,战斗力将上升两倍以上,另外占领状态要对方夺回才会解除,这和放弃图腾直接打大本营相比是绝对不划算的,所以是占领大本营获得最后胜利还是占领图腾抢积分就是指挥官要考虑的问题!”
以前都是自己在游戏中,现在却是在游戏外,观察角度不同,而且游戏相比我参于组建成型时已经有很大的变化,看起来自》……然别有风味。
林峰显然也意识到这一点,在保证传递战略要求的同时,尽最大可能地让我能全面地了解游戏。
通过小地图看到,梦部落先头部队已经到达地图三分之一的地方,根据侦察人员找到的河流相对平缓的地方摆下防守阵型,一半以上的人开始砍树,四分之一的人收集藤蔓和编草开始编制长绳,另外的四分之一根据形选择最佳路线高速向前。
我看了一下林峰的管理界面,后勤上两个要求,一个是采集编绳的材料到渡河点,另一个是采集水果和运送大本营的干粮到渡河点,看样子他们是打算在这个点上渡河了。
从安排大部队砍树的情况不难猜测他们的过河方式,就是让四、五位族民抱着略大点的圆木下水,前后互相保护,头尾控制方向利用水流斜漂过去,在目前条件下这不失为一个安全又快捷的渡河方式;
编绳的作用应当是绑扎那些小一点树干做成木筏,可以增加过河速度和安全性,而且也能保证后勤人员和物品的持续运送。
“图腾点有没有NP