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入与支出。为了让你更深入的了解,我要跟你分享一个隐喻,这个隐喻就是全像图(hologram)。
当我努力了解量子物理学,明白从中获得的拼图图片如何组合到日益扩大的模型中,我发现这一切与全像图的一些关联。我深入这项研究并调查全像图的真实本质时恍然大悟,原来这正是我需要的拼图图片。
全像图是看似真实的立体物件或景象所产生的影像,是幻觉,而非真实。进行量子物理学的先进研究及相关研究的许多科学家相信,全像图是说明物质世界的幻觉如何看似真实的最适当隐喻。我认同他们的想法。科学家使用这项隐喻时,深入到全像图的许多面向以支持他们的研究。但是在本章中,我只专注在两个关键面向。如果你想了解这方面的额外资讯,请翻阅本书附录。
如果你认为自己的想法就是电影《星际大战》(StarWar)、信用卡或其他地方出现的全像图,那么你看到的东西虽然具有三度立体外观和感受,却不像是真的。这些例子只是说明全像图真实力量的限制。不过如果你看电影《骇客任务》或《星舰迷航记》,或其他使用「全像体验舱」(holodeck)角色的电视节目,你看到利用全像图可能做到的事。事实上,我在举办金钱游戏彻底解脱的现场活动中,播放《骇客任务》、《星舰迷航记》和其他电视节目与电影的剪辑,让参与者对全像图可能做到的事留下强烈的视觉影像。你可以本书附录,取得这些影片剪辑的来源清单。
泰波基其著作《全像宇宙投影三部曲》中说到:
史丹佛大学材料科学系主任,同时也支持全像构想的物理学家威廉?提勒(WilliamTiller)也认同这个说法。他认为现实世界跟电视影集《星舰迷航记——第二代》中的「全像体验舱」类似。在这系列影集中,全像体验舱让乘坐者对想要的任何实境,进行全像模拟,例如:茂密森林或嘈杂都市。乘坐者可以依据自己想要的方式改变各项模拟,例如:变一盏灯出来或让某张桌子消失。提勒认为宇宙也是由全体生物的「统合」,创造出的某种全像体验舱。「我们创造宇宙做为一项体验工具,也创造治理宇宙的法则,」提勒声称。「而且当我们确切了解此事,其实我们就能改变法则,同时也创造出新的物理学。」
为了说明全像图这项隐喻多么有趣,我打算先依据科学说明,再回来谈谈较简单的解说。全像衅是透过一个相当明确的过程所创造出来的。假如你想制作苹果的全像图,你必须先让雷射光照整颗苹果。然后由第一道雷射光照射物体反射的第二道雷射光,将其产生的干涉模式(两道雷射光混合处)拍摄到底片或全像板上,如图五?一所示。
以这个例子来看,印在底片上的模式会包含有关苹果的明确资讯——跟苹果一模一样的红色和苹果皮上的其他细节,还有苹果的高度、宽度和深度,苹果梗的大小、长度、位置和颜色,以及苹果不小心被摔倒,在苹果皮上留下凹痕的大小和位置等诸如此类的事。
将底片显像后,看起来就像一些明暗线条组成的旋涡,毫无意义可言。但是教科文要显像底片用另一道雷射光激化,就能在空间中出现看起来如假包换的立体苹果影像,精准地描绘出模式中储存的所有资讯(图五?二)。
随着相当精巧的全像图的出现,《骇客任务》或《星舰迷航记》的全像体验舱、工程师和科学家目前的实验、好莱坞特效和动画工作室也都利用全像图,透过电脑、软体程式和复杂的数学演算法则,创造全像幻觉。
在全像图隐喻中要注意的两项重点是:
一、 要创造一个全像图(也就是某样实物的幻觉),必须先创造包含所欲幻觉所有资讯的模式。
二、 要实际看到这个全像图,接着必须把庞大能量加注到模式中,然后才能让幻觉出现,看起来就像真的一样。
换句话说:
模式+能量=幻觉
你的意识如何创造物质世界及万事万物这个幻觉,并让这个幻觉像真的一样,让你彻底受骗,也允许你进行人性游戏的第一阶段,其实这个模式是由下列要素组合:
?你的意识带着「创造某样东西、让某样东西真实呈现在人性游戏乐园中」这项意图,抵达有无限可能的能量场。你想创造的东西可能是某人、某个环境、某样东西、某种动物、植物、活存帐户明细表、现金等等。接着,你的意识在能量场中创造一个模式。这个模式包含你想真实呈现物体的所有必备细节——包括跟你(人格面具)和你所创造跟你一起进行人性游戏的其他玩家的所有细节(身材、体型、发色与长度、个性、「背痛」等等)。在大众文化中,这些细节模式又称为「信念」,这部分稍后再做详述。
?然后,你的意识把能量(从你本身源源不绝的无穷能力)应用到这个模式上,你想要的全像幻觉就随之显现。
?由于这个模式巨细靡遗,利用庞大能量让幻觉真实出现,所以看起来如假包换,让人完全信服。这项概念的说明请见图五?三所示。
当你从婴儿逐渐长大成人(一切只是依据这种方式的全像产物和幻觉),能量场(信念)中的模式数目以指数乘方增加,形成相当复杂的游戏场,也就是你说的现实世界和人生。「扩展的自我」控制模式中会加入什么,所以也控制全像幻觉中会出现什么——一切都是由你的人生目的与任务所主导的绝妙计划,为了支持你依据自己想要的方式,进行这场人性游戏。
同前所述,人性游戏人间第一阶段就是把自己完全融入这个三试空间世界的幻觉中,让自己信以为真。你的意识跟扩展的自我是真的,能量场也是真的。扩展的自我在能量场中创造的模式是真的。但是在人性游戏第一阶段,你在全像图中看到的其他事物和经验,只是全像幻觉。现在,你或许能、或许不能失道寡助这种说法。不过,如果你想从金钱游戏彻底解脱,就必须了解真相,我会在后续章节告诉你怎么做。
创造幻觉流程的关键之一是,能量场中模式储存多少细部资讯,这是你身为无限存有的能量真正通过的东西。记住,人性游戏的设计宗旨就是要骗你相信幻觉是真实。国此,储存在能量场中模式的细部资讯数量,以及其呈现在全像图所需的能量,是你依照目前观点无法想像的。
重点:跟观赏电影、戏剧或体育活动不一样,你并非「观赏」人性游戏。扩展的自我同时创造全像图,也让你成为人性游戏中的玩家。
我拿自己最近发生的例子说明此事。在电影《魔戒三部曲》(TheLordoftheRings)中,有一个角色名为咕鲁(Gollum)。虽然这部片中所有人类角色都由真人扮演,但是咕鲁主要是电脑合成的角色。在制作最后一集《魔戒第三集:王者再临》(LordoftheRings:TheLordoftheRings)时,创意团队设计出一个让你信以为真的人造世界。由于在好几幕中,咕鲁跟其他人一起出现在这个人造世界(看起来跟真实世界一样),创意团队不希望让咕鲁看起来像假人,因为这样的话,幻觉就会破灭,你也会觉得电影不好看。因此他们需要咕鲁看起来就跟真人一样。
虽然基本上,咕鲁是由电脑制作的产物,但是他的动作和表情都是利用动作捕捉(MotionCapture)这项技术,请演员直接表演取得。演员的动作直接记录在立体空间,再转换到咕鲁身上。
重点:如果全像幻觉中的任何细节失败或看起来不像真的,幻觉会马上消失,人性游戏也随之结束。因为不容许这种情况发生,所以要投入庞大心血,让一切看似真实并令人信服。
好莱坞特效与动画界在这方面已经有相当大的进展,让动画人物、怪兽、生物、场景和物件栩栩如生。有趣的是,谈到让电脑动画的人栩栩如生这件事,其中最难模仿的挑战之一就是头发,因为头发是相当复杂的产物,有太多层、太多面向。而且人在走动时,有风吹过、头发干或湿时,都会出现很大的改变。因此,模拟头发跟真发一样,是目前动画制作者运无法完全克服且极为复杂的挑战。
随着好莱坞推出每部影片,大多数工作室将投资电影将其发挥到极限,让故事更好并让本身与众不同,吸引观众前来观赏影片。现在,大多数观众对视觉都很讲究,期望看到崭新特效——例如:头发或让人信以为真的恐龙、在猩猩或超级英雄。
由于特效和动画专家一心一意要让咕鲁的头发跟真的一样(即使咕鲁没有多少头发),他们跟几家规模最大的电影工作室合作,花几个月