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我的主神游戏-第23章

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“jīng神力提升,白sè高级,……”
“jīng神力提升,进入瓶颈阶段,若要突破,请进入试炼场景。试炼空间资料激活,系统维护模块开始修复中……,修复完成,正在搜寻符合要求的试炼场景,jīng神力储备足够,消耗一千jīng神力进行扫描。”
“系统扫描完毕,发现合适试炼场景两个,分别为:黑暗大陆,乱世三国。”
李林从刚刚净化过后的思想中醒来,就看到了系统给他的一连串提示。
“只是一次修炼,就连跨两个小层次,达到了瓶颈阶段,看来是因为自己之前的积累较多,”李林并没有觉得是提升如此之快,是件不可思议的事情,或者是系统给了他多少优惠。因为人的思想本来就是复杂多变,浪子回头,可能就在一夜之间,而一个好人,蜕变成恶魔,也许就是一个念头。
从散乱无序的生活,按部就班的rì子,得过且过的心态,转到朝气蓬勃,rìrì奋进的状态,这种jīng神上的提高是显然易见的。
但是以后稳定后,想要再次这样突飞猛进就不太可能,又得是长时间的积累,才能找到契机突破。
李林按下心中念头,看起系统后面的提示。
“试炼场景,一听名字,就知道与现在给其他玩家游戏用的地图不一样,”李林暗暗想到,然后打开了系统维护模块,查找相应的资料。
“试炼场景:为锻炼智慧生物jīng神力发展,所搜寻到的特殊次元空间,该次元空间依附于现实空间存在,是基于现实空间智慧生物种种幻想,意念综合而成,其内部景物,人物均与现实差别不多,但是世界规则不同,在这种次元空间中,可以得到各种机缘,锻炼本体的jīng神力品质,以各种奇怪的际遇,情节,人物,以淬炼本体的应对力,行动力,以及其他素质。
该次元空间具体构成原因不明,有极大的危险xìng。玩家进入时,系统采用投影方式,将玩家附身于次元空间某人物方式进入。建议多人组队进入,否则无法完成其中必要任务。玩家进入时,将根据当前玩家的jīng神力品质选择不同等级能力的空间人物进行附身,玩家jīng神力品质越高,可以附身的人物能力越强,继承知识完整度越高。
试炼场景等级区分,与jīng神力品质等阶一致,白sè场景,可以供jīng神力品质为白sè高级的人进行突破。
试炼场景每次进入消耗:10000赫相应品质jīng神力/每人。

李林看了一遍后,很快明白了,不过显然现在还远远不是自己可以进去突破能力的时机,别的不说,jīng神力的储备不够,而且当前的现金也几近枯竭,迫切需要从现实中弄钱。
对于系统的使用运行,自己算是已经比较得心应手,运行的也相当流畅,最起码这未来科技,除了那些真正危机到自己的事情会提示自己处理,其他小细节的bug,都会自动处理,比起自己以往过手的各种软件,其成熟度已经不是一个层面可以比较的。
李林甩甩头,把对试炼场景的好奇心收了起来,转而面对起迫在眉睫的现金流问题。
这个问题已经做好计划,就是将这种高度逼真的虚拟游戏,可以通过现实接口的功能,转化成现实游戏软件的能力来实现。
他耐心地熬了这么多天,就是为了能积攒足够多的jīng神力,来构建一款现实游戏,来尽快地把它卖掉。
游戏整个大体设计,他早已做好方案,因为在系统cāo作室里构建游戏实在太过方便,只需要他不停地在脑中思考,系统便自动根据他的念头生成游戏相关数据,应用程序,地图,人物角sè等,以及相应的现实计算机源码,甚至连注释都是一清二楚。
第一个游戏,他不准备做得太大,太大固然震撼人心,但是一来不够低调,二来找买家也不容易。
他瞄准的类型是网页类,之所以如此这般做,因为现在这个时代,已经有很多互联网平台上可以免费试运行这种网页游戏,在一定数量玩家的规模以下,平台提供商严格鉴定该游戏质量和潜力后,可以签署协议,无偿试运行一段时间,这段时间他们会无偿提供服务器,网上支付平台,本平台宣传等以及各种相关服务措施,可以说大大节省了自己从头架设服务器,打广告等等一系列运营措施。
当然如果效果不错的话,玩家数量众多的话,平台提供商就会提出代理合同了,商定好分成以及其他相关维护升级等后期责任,就可以正规地运营游戏,这时李林就可以坐等分钱了。
如果普通的网页游戏,这个过程再快也要三个月,但李林自己有信心,自己这个游戏,一旦出现,不需一周,就会被抢订下来,不仅仅是画质这种表面文章做得漂亮,可玩xìng上也要超过世面上一截。


'正文 第二十五章 现实游戏发布(二)'

网页题材类,可以说还能创新的地方不太多了,毕竟这么多年,各种题材的页游,数不胜数,就算还有剩下的,也不是李林短短时间内能够想出来的,他要是能想得出来,也不会窝在之前的公司一干数年了。
题材很经典,是三国题材,但是比其他市面游戏出彩的地方,不是别的,正是战争策略上。以往的三国游戏,电脑的智能实在是有限,哪怕是很有名的公司出品游戏,其战争策略也是有限。而三国恰恰是个斗智的世界,这样的缺陷很多玩家都深有体会,尤其长年玩单机的,都在想,电脑也太笨了,该攻的时候不攻,该退的时候不退。
而到了网游一级别,固然可以人与人互动,避免了策略上的缺陷,可惜其中计谋,合纵连横,史诗事件等,都体现的太差了,有一部分是经营类的,比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,不过是钱的游戏,总之智力的表现上一直都是弱势。
这也正常,人工智能固然在游戏中得到了大量应用,但要上升到战争策略的地步,想要训练出一个合格的游戏智能,就太难了,再怎么设计,也只能考虑几种有限的因素而已。
李林设计的这款游戏,则完全无视了这些缺陷,由系统构建的游戏智能,哪怕只是些最低级的货sè,也远不是普通人想象的。否则那些在武林群侠传中进行游戏的玩家,也不会感觉到像是和现实人物打交道一般。
虽然那些智能没有自我意识,没有主动发展的动力,他们的一切应对,都是根据当前环境,以及事先的系统设定来处理的,不会说如同玩家一样,自己给自己主动下一个目标,然后去想尽办法完成。即便这样,已经让他们感觉和真人无异了,发展下去,许多人会把那儿当成第二世界也说不定
这部游戏的最大特sè就是AI智能极高,而画质方面李林特意变得和普通世面游戏差不多,程序几个人写出来不足为奇,天才程序员多得是。但是美工这些方面,如果变得太超出寻常的话,就很容易引人怀疑了,因为这些地方都不是那么容易创新的,往往涉及到一些系统级别的升级才能有人做出更优秀的画质,比如3D游戏的画质进步便是要以硬件诸如显卡等进步为基础的。
若是自己凭借那么低级的电脑配置,便优化出如此优秀的画质,可就引发轰动了。相反,一个设计优良的战争策略AI,反而更容易欺骗过去。
李林根据历史人物不同,设计了不同级别的AI,这些AI的终极目的各有不同,他们会根据个人理想来定下自己在一次游戏中的发展目标,他们所有发布的任务,所有的行为,都是AI即时作出的,不是事先设定好的。
这就是最大的特sè,第一次开服后,这些NPC的发展,便是由玩家和他本身控制了,包括历史进程。玩家每次进入都不会得到相同的任务,相同的对话,会随着时间和环境的改变而改变。相信这点,一下子就能击垮市面上层出不穷的三国游戏。
想做到这点,对于现在的游戏实在是太难了,一个最明显的地方,每次人物说的话不同,这就很难办到。因为这要求NPC能够自己理解明白当前环境,然后把词语组成自然语言交流给玩家,这里面一些简单的对话功能,就是只有少数大公司才能办到的。
而战争场面上,一切均足够仿真。一场战斗,要派出斥候,保护粮道,制定计划,分派兵力,查看地形,关注天气等各种要素,这些事情,不同级别的NPC,完成的效果自然不同,也就有了胜负之分。
这么复杂的情形,玩家一开始自然无法上手,让他们直接亲自做,也会把他们吓跑。他们进入时会是小兵级别,可以根据任务逐渐带领更多士兵,跟随各自主公征战学习,这个过程会随着每个人的成长而不同,是一直
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