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于几招辗转之后,只见其应对尚可,但由于地理所限,脱身却是不易。那两位也是完全不避小伤的尽量逼近,使得燎原似火完全没有足够时间操作出可以紧急逃命的特殊招式。
他只要能过去帮手缓过一招,那燎原似火应该就可以有时机交错位置而反客为主的将沉如水与一剑风情换到崖边去,但是纵马越千山隔在中间依仗有一边是崖不能走而让他难以向那边靠近。正面力劈以求突破,遭遇的是同等操作的顽抗加反击。因右边是悬崖边,对方可以不死守,导致左边也被封死。
用神风的瞬移?但那个是会移到较远距离去的,说不定直接就崖下了。
用渊尘的盾、坚、屏也要慎重,因为金落的同级招式是可以将其破了的。被破之后依旧是数秒或十数秒的不能用攻击,那真是等于是直接死了。
遇到高手,真他星星号的棘手!
看着燎原似火虽然尽量克制,但还是为了配合防守闪避而一步步往后退去时,杨平越看越不甘,难不成今天是要死在地形上!
他就不信了!
往左走,再往左走,将纵马越千山尽量引到左边,在招呼了燎原似火一声之后斜线急速
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回转而向右跑去。纵马越千山也紧跟而上,但在冲到崖前时却轻微的缓了一下,杨平趁机向左急转。等九十度角的调整完成之后,几乎是沿着崖边线的绕了过去。
扑过去的位置正一剑风情的身后,对方在紧急调整角色以回身应战,但还是因为太突然而未来得及以被砍了一个正着。几乎同时,杨平完全无防御的背后也被追上来的纵马越千山一刀从左肩到右腰被劈了一个整的。
但就在这段时间里,燎原似火已经从一剑风情亮出的空缺处将不利位置扭转了过来,并且与杨平错身而过,挡住了纵马越千山对其收刀再来的第二斩,形势顿时变成了杨平对战在最外沿的沉如水与一剑风情,燎原似火对上了纵马越千山。
好不容易拼得了半个内圈的位置,当然不是会轻易能放弃的。而且杨平看了一下自己的生命值,刚才那一下消损得太厉害,继续稳扎稳打的磨下去是不行的了。于是索性就放开了打,争取在生命值掉光之前将那两个给逼下崖去。
因为活动范围的大量减小,操作与方位运行上的配合优劣顿时就明显了。在一剑风情第二次干扰了沉如水的出招时,杨平上前两步,出了一招一刀过两人的大斜斩,一剑风情仰身避过,沉如水则因刀锋走到他那时已经很低,俯仰皆是不能避过,兵器又还没有收回来,于是只好后退,在杨平的追击之下很快就立身崖畔了。一剑风情见状连忙来牵制,杨平念在自己的生命值已经不高,受不起重击了,于是只好抽回兵刃回挡。
兵刃虽然空不出来,但还有一招可用————在眼看要功亏一篑了时,杨平调整角色迅速斜退了过去,用自身将死里逃生的沉如水给挤下了崖去。
在观战的三人齐呼晕倒之时,燎原似火的笑声也随之响起,欢快之中也有几分捉狭。
杨平无语,他也知道这个打法很那个啥。但谁让你提议要二对三的?面对操作好的人,多一双手那是很恐怖的事情好吧!
不过也没心思多想了,因为本身也退到崖的最边沿。看着扑过来的一剑风情,杨平估计这下自己的真的完了,就算本身不移动方向,但在被攻击下角色是会有一定自然移动的,不然自己也不能将沉如水挤得下去了。
正准备要完全不挡避对方而出个重招争取在下崖前将其再重伤一下时,只见燎原似火仰身马背以避纵马越千山的攻击,手中的长枪却没有向前方施展回击动作,而是随后仰的同时向马尾方向一枪刺出,将一心扑向自己的一剑风情从腰侧给一枪穿过。随之连缓都没有缓一下,打了这么久又先前已经被重伤一次的一剑风情直接下马。
多方都在运动之中,所以这份对
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出枪时间的掌握,基本算是神了。
不过神倒是神了,但这一时之间却对纵马越千山就完全没有回防之力了。见到比前一刻劈在自己背上那一下只重不轻的一刀落在燎原似火身上时,杨平心里不觉紧了一下,在上前将纵马越千山的攻势缓下来后问道:“你生命值怎么样?”
燎原似火嘿嘿了一声后回答道:“别担心,我命很大的。”
命大就好。
看了看面前余下的唯一一个对手,杨平微微侧头笑了笑。虽然自己的生命值很低,虽然地理位置又成了己方不利,但他就不信了,他与燎原似火两个人还搞不定这一个。
本来是决定重点先解决这一位的,谁知情势所致,反而给颠倒了。
无论是兵战还是将战,无论是现实还是虚拟,也许都是这样,唯一不变的,就只有变化。
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这边将战打得热闹时,那边的大队兵马也在向未时风的城池全速前进。
因为目标同一,所以在入关一段路程之后,驰骋天下与焠两国的人马就汇成了一队。在风陵渡状态低迷的情景中一改关外那种胶着的对战境况,几乎可以算是沿途以催枯拉朽的状态在行进。
这仗也打了三天了,在这边几乎可以算是全员投入的状态下,风陵渡的成员当然也悠闲不到哪里去。疲倦是肯定的,再加上这种大厦将倾的情势,团队精神与领导力不足够强悍的话,确实很容易造成某方面的崩溃状态。
凡所立国者,在关隘城被破之后的国内拒敌战上虽然有距离优势,但在心理方面的压力却很大,从来都是精神上的敢死队才能玩得好的。
未时风究竟是个什么样的人,陈原以至于所有焠的国民,对其都并不是很了解,因为他基本没有在论坛上讲过什么,就算在这场国战之中,不论是在前期的胜负难料还是现在的大势已去的情况下,其都是未在任何外界的地方发表过什么言论。
虽然其在焠的立国之日来找不愉快的行为看似不怎么厚道,但陈原自觉如果哪个团体那样与他为一个资源区矛盾那么久,那说不定他也会策划着在别人最高兴的时候去给一盆冷水。因为如果你与我作对的话,那么你痛苦,我就快乐,就是这种感觉。
既然自己也能做得出,所以陈原一直都并不以此事为由而贬低此人。只是现在你要败了,而我要胜了,所以我肯定比你厉害或是优势,这是必然的,不是吗!
由于普通兵马的速度所限,所以待他们这边一队人在群K结束之后再追上去时,大队兵马离未时风的城池都还有差点两小时的行军距离。
凌晨破取关隘城,一路行军加上遇阻战的延时,所以此时已经是早上八点过了。
摧枯拉朽,也是因为有枯可催、有朽能拉。在得知兵马在一路上因被拦截以导致行军速度不可避免的有所减缓之后,陈原伸手将旁边本本上大众所在语音室的麦克风打开,“所有参战的将军、国主,不论本城的还是统率他城的,现在手下总共步兵还有多少?”
一番统计下来,总共有一百万多一点——从还在联盟初期时,某纯风的兵马就能达到十五万来看,在这个游戏里,百万之军只是一个团体的一部分是很寻常的。
各个将军手下本城的兵马并不多,基本一半是从主将死回城的成员那接过来的,一半是让能继续调兵过来的成员空出统率以调兵。陈原将汇报总结看了下,然后再说道:“将这一百多万步兵能退回原城主的全退回去,让其选定未时风的城池实行坐标指定攻击。退不回去的也这样安
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排。然后将军与国主以空余的统率值将部队中的骑兵抽调出来,形成前锋与两翼来打兵战,这样整体的速度也许能快一点。”
游戏发展到现在,每个城池都会骑、步兵种各有一部分。比例就看个人爱好与种族特性。比如神风族的,本来速度就快,有个别追求速度要快中快的,会全部养骑兵。
骑兵的优点是速度快,而且步骑混合行进的话,那还会按照与步兵的多少比例而将步兵的速度提高一些,并且它也是一兵一骑只占一点统率值。但骑兵征召时比步兵要多花费很多资源,养起来时粮食消耗也