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杨平他们在这里就碰到了一个比较尴尬的状况,那就是在与驰骋天下那一场盟战之后,再去动周边的小联盟,遭遇到的基本都是‘扫地三十
31、第…31…章 。。。
里,鲜花请进城’。领土倒是扩展了一些,但没损失一个兵卒,没上升一点统率。真是要多晕人有多晕人。只好不断以燎原似火的城池为中心以向四周扩展推进。
推推推,没多久,得,在西北方与驰骋天下都推接壤了。
那个约定还高高的挂在论坛上,于是只好换方向。
出战城的人马也基本都没有以本城池为根据地了,本城只是一个后续兵源生产地。杨平也一样。幸好系统调整到了只要将领在城内——不限定本城——就可以开切磋场与上比赛,不然在有些方面还真是一个矛盾。
虽然还是经常小打三六/九,大打周末有,不过都不是死战。这是游戏,在条件不成熟的状况下,一味的强征硬打并不一定能收到很好的效果。所以基本都是边打边说,边说边打。在非战时,还会一同去围猎捞捞资源。
〖联盟〗
刃闪幽蓝:嗨,不碎你知道刚才我一远景看到你站在高崖上,第一时间反应到大脑里的词汇是什么吗?
落魄生涯:玉树临风。
落魄生涯:英姿飒爽。哈哈。
刃闪幽蓝:落魄你整的那些个太虚了,实际点,那叫单枪匹马!
不碎不归:我只是觉得那里视野比较好。
刃闪幽蓝:嘿嘿,看到我与燎原在崖下近距离领兵狩猎,你手不痒吗?
不碎不归:近距离领兵是心痒,手痒是开切磋。要?
刃闪幽蓝:……
落魄生涯:哈哈!小闪你被砍怕了吗!
刃闪幽蓝:说实话,整个联盟团里估计也就只有老大受得起他,要不楼上的你去试试。
落魄生涯:不了,抛白毛巾。你是战争系的,而我与纯风都是将战白痴系的。
净雨纯风:不要带上我。……
燎原似火:开群。闪蓝你自由选几个盟员一组,我与不碎一组。
刃闪幽蓝:哦!数量任由我选?
燎原似火:嘿嘿,在你好意思的范围之内。不碎你来不来?
不碎不归:可以。
由于将战系统中的十六个施展出来会有特殊效果的招式逐渐被玩家开发出来,而这十六个招多半都是针对群体性质的,所以切磋系统也随之升级到了联盟内部可以多人分组对战的模式。
那十六个招式据说是依游戏内的五族特性而设定的,比如杨平最先了解到的那个'盾'便是从属于渊尘族,功效是防,是渊尘族所有那三招的第一招。
由于这个游戏的特色偏重于战争,不崇尚和平,所以作为战斗代表族的金落便多了一招,故而一共就有十六招。这十六招的用处虽然是有分别的,但却是各族玩家都可以互通互学的,即便你还没有某一族的特性,只要你能够用得出来,那效果也是一样的。
杨平没有进行到
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最后的第一届将战大赛,在两盟盟战后的没几天就出最终结果了。苍一的一个ID叫炎予的人拿走了第一届的冠军,一路上获得的经验值就不说了,最后还拿走了一套八十至九十级之间可用的最好装备。
这些都不说了,还有一个很特别的奖励,那就是其本盟军威+1。
所谓军威,是针对军队的奖励,就相当于是攻防附加值。+1放在将领身上没有什么特别,放在军队上很不错了。如果每个兵的攻防全部加+1,若是队伍够大,那是会比同样数量的其它队伍高出不少的。就是因为这种特别,所以范围才限制得比较狭小,只有夺冠者的本盟在附加范围之中。
此项一出,将战热潮顿时在苍浩大陆上到处刮起。
第一人,是这个游戏里百分之九十以上的人都追求的,何况相对来说,这还并不是一个虚名,那是有实实际际的好处。
一个人能打赢两个人,两个人就不一定只能打赢四个人。
人一多,与兵战的某些原理就差不多了,个体实力是一回事,配合方面又是一回事。虽然游戏设定有同阵营的成员之间是不会相互伤害的,但若是操作不好,那还是会相互妨碍的。不过在看着眼前齐刷刷的一长排对手成员时,杨平还是默了一下。小闪同学好意思的范围扩大了……
〖联盟〗
燎原似火:喂,那位,你不能这样吧!一晃眼都数不过来了。
刃闪幽蓝:嘿嘿,我只是在同盟频道里吆喝了一声‘有空的都过来组队宰了老大下酒’,他们就来了这么多。这不是我的号召力,是老大你的啊。哈哈哈哈!
反正是自己人在玩,也就不会计较太多。所以虽然是很不平等,但还是开场了。
敌众我寡,最好就是能各个击破,但是杨平明白自己的角色速度不行,应该不太容易拉散对手。所以暂时性的就这么打吧,
既然是群战,练的基本是作战方式与临场反应而不是招数,所以也就不需要用退出的方式来刷新状态,一场定胜负。
虽然拉不散,但停在原处等着被包围着打肯定也是不会的。兜兜转转,边走边打。
与燎原似火一组,有个好处就是他可以完全不顾及防守,那人会帮他将要害部位的攻击基本都挡开了去,其余的轻伤,在其恢复技能相助之下,一时半会是要不了命去的。
除非时机很好,否则那个人在联手的状况下是不会出主动攻击的。对方也是一样,各有分工,并不是全部都扑上来进入一线战斗。况且就算是想要全部扑上来,有一部分也是挤不拢的。
不过分工是分工了,但是否能各自执行到位,那就看操作水平了。
杨平知道燎原似火这个角色有神风的属性,
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所以在运动方面就灵活快速很多。但很多时候,并不是拥有灵活快速就能处理得很好的。对战之中,在运动方向上的改变随机性很大,只看当前状况所趋。他主攻击,是只看战机而行动的,不需要顾及配合同伴,主防卫的才是要刻意跟从的一方。
刻意跟从的,总是很难。但是结果却是无论他转战到哪里,途中有多少次九十度、一百八十度的方向直转,那燎原似火都一直是在离他比较恒定的距离之内。就算有语音联系,都未必能达到这种统一。这只有一种可能,那就是两人对战机的理解是完全相同的!
收回劈出去的长刀,调转马头面向扑来人数最多的那一面,长刀于顶上圈转回旋一绕。
看着已经看出自己要出什么招而开始全力按后退键的对战团,杨平笑容一展。
来不及了呢,同盟们。
长刀是劈在马前的,并没有直接击中谁,但是随刀锋一落,一个'损'字在轻微的光芒爆闪乍现了一下。
这是属于金落本族的四招之初。
虽然看不见,但他知道在前方九十度范围里的一定距离之内,除了三位及时用渊尘盾挡了一下的对手之外的人,应该是生命值都大掉了一截。而从身左后刺过来的两柄长枪已经被旁边的燎原似火转马回枪而挡至擦身以过了。
属于金落的特殊攻击招式就是有这么一个缺憾,那就是前三招都有一个攻击不全面的范围,最宽不超一百八十度,不像渊尘盾的那种防御招式,三百六十度的全方位保护。而且由于出招的操作比较复杂,所以多半都来不及挡避来自于其它方向的攻击。
对手组里有苍木特性的成员忙着在为战友提升生命值,不过就算是最高等级的苍木,在普通技能的施为下,也不能提升到一如刷新的状态。再战再少,终究还是会丢光的。所以这一场切磋的最终结果还是两人被对手组给车轮死了。
杨平看了看结果。一个垫背的,两个垫背的,三个垫背的,四个垫背的……九个垫背的。
哈哈,比上次多了三个。
〖金兰〗
燎原似火:这次你似乎比上次更顺手。
不碎不归:反应与应对都要看状态,大概是今天状态不错。况且也有你的原因,每次都知道我要怎么做?
燎原似火:我觉得你应该怎么做,结果你就怎么做了。你确定你不是被我意识操控了?
杨平手指在键盘边上敲了敲,笑:反过来说呢?我想怎么做,你就跟着怎么做了,你确定你还是自主的?
燎原似火