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焠生梦始-第12章

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  从应战后十分钟开始,‘驰骋天下’全面展开进攻。
  
  燎原似火依旧负责两个城的守卫、后勤,因为现在还无法与同阵营的其他人之间相互运输,便派兵在各个协同作战的城中去定时按需配合着‘抢’回粮食。被‘抢’的又去就近的、类似[鱼米之乡]的地方拿。这个战时措施最大限度的缩短了各城的行兵时间,使之更为灵活机动。
  
  每一座城有四个可被进攻的方向,只要不是同玩家的分城,那即便两城紧邻,在战时其中间也会出现可被攻击的空间。杨平安插在城外四方的哨兵随时都在回传[有某某的军队向本城进攻,兵力不详]等消息。虚虚实实 
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  。哨兵不会告知来军的数目。将领可以藏身军内,如若不战,只要对方来一百兵以上,那就算玩家操将领亲自侦察也是难以得到准确信息的,所以要想挑选着准确防守实兵是基本不能办到的,要么不防,要么就得全防。
  
  没有将领同行的军队,不可以中途改变指令,所以进攻方为了掩饰虚兵,对由将领带队的实兵也只能给出[攻击]指令,不然何虚何实别人在哨兵回报中一眼就能看出哪一队是有将同行的。不要将领随行的派大部队,在属性加分上又亏了。
  
  而对于攻城战,攻击指令一旦给出,那令内之兵的行动就相当的受限制。路线在出发后就不能再改变,遇阻只有迎战与回城两种主动选择,若被迫迎战,那便是选择不了的。战后也只有继续执行原始任务或是回城的两种选择。所以远征在调配上是相当的麻烦,一不留意就会给对方留下很多的恢复时间。
  
  战火也波及到了燎原似火的城,大概因为在第一次的偷袭战中,从防兵归属看出了他与杨平的城应该是合作关系。
  但所谓的波及,只是在同时间收到被攻击的消息,对方应该是想要压制他的防御力外调。
  
  虽然断定他们主攻的还是杨平的城,但燎原似火还是改为本城重防自守,杨平城中的守军由周围好几个其它玩家的城池联合均等出力,这样可以大家轻松些,就算是持久战了也可以使对方没办法产生明确的遏止联防的重点城。
  
  第一轮,被沿途友军发现并拦下的有五支,只有一实。最后成功抵达杨平城前还有十五支,燎原似火领兵拦了一队,虚的。杨平截到实的了,正是那个大剑,双方都是金落,拼得落花流水。因为城中尚有大批量的守兵驻扎,为了减缓粮食压力,杨平带的攻兵数目没有达到统率上限,所以虽然挡回去了一支,但除了将领之外全军覆没了。那大剑估计是怕余下的二千兵力攻城胜算不大,会打破连胜的企图,于是带着战余兵士直接回城了。
  
  随即很快四门开战,攻城的还有三支实力军,第一支被守兵全部震飞,第二支重伤之后胜出,第三支完全凯旋了。
  战报一出现,杨平立即通知在自己城西之外的老林寺。
  〖信件〗
  不碎不归:一支金落与苍木先后从你所在那一方退走,前者二千,后者五千。
  老林寺:OK
  〖金兰〗
  不碎不归:攻城的有三支实兵,第一支全灭,第二支老林寺去拦了,最后一支往北城门退走的还有一万五,有神风属性。
  燎原似火:好。
  
  老林寺那边有一万加的兵力扎在那,胜负没有什么悬念。而从北城门退走的是那位[随风],燎原似火通知那方向的一位叫[破风刀]的 
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  友军在前路堵了,往杨平城中紧急运输了一定分量的粮食,并将原本自守本城的所有防兵全部抽调到杨平的城里,然后领了一万加的兵士追了上去。
  
  不一会,城外哨兵又传回的一条接一条的第二轮被攻击的消息回报。燎原似火的全防在被两城攻击之后再次全灭。杨平拉开战报。
  〖信件〗
  不碎不归:一万五金落从你方退走。
  射天狼:收到。
  〖信件〗
  不碎不归:一万六神风从你方退走。
  雷鸣:明白。
  〖信件〗
  不碎不归:一万金落从你方退走。
  刃闪幽蓝:哈,好的。
  ……
  
  等第三轮被攻击的消息响起时,杨平看了看空空如也、全无防御的城池内部,起身泡茶去了。听到一阵接一阵的战鼓响了过后,回来看了一眼战报,再次拉开后台。
  
  待一撂子信件发完之后,向椅背上一靠,唇角一扬。
  这一天,好热闹!
  他的任务是关注战报,因为城池处于被随时清洗的状态,没有办法带出城足够一战的兵力。
  
  他是事件的中心,也应该是所有参与者之中最闲的人。
   

作者有话要说:桑叶这里,下雪了。。。。。。




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9、第…09…章 。。。 
 
 
  这场因一块迁城令而惹出的战事,没有进行到二十四小时。
  偷袭是在凌晨三点,城池进入对战状态在是下午一点,双方同意解除对战状态是在当天晚上十一点。
  
  最后究竟谁胜谁负,是有争议的。因为不碎不归的城池虽然没有被打成小白城,但确确实实被打下去了十二级,而且其本人只带兵在第一轮中打了一次失败的拦截战,后来全天内都没有在任何一个战场出现过,所以怎么看,也都是一个完败的状况。
  
  但是,在论坛上表现得痛到咬牙切齿的还是驰骋天下一方,那种痛,发自肺腑。
  
  他们的进攻,为了不给对方太多的恢复时间,第一轮与第二轮的间隔时间很近。
  第一轮遭到了一路的抵抗,最后还是胜了,途中的两城实兵被拦截,一败一胜,可以抹平。虽然损失了第一支攻城兵,但紧接着就灭了一城极其厚实的防兵,是微微胜出的。而且连胜两场,洗城计划顺利实施。从一路抵抗的对方参战城来看,帮忙的不过就是六、七城。于是第三轮攻击紧急出发。每一轮的出兵城与量都在翻倍上增,完全是越打越强的感觉。
  
  但接下来,第一轮的三支凯旋之师突然被半路拦截,除将领之外全体阵亡。
  第二轮第一军遇到了防兵,其后的完全畅通无阻,但同样在回城时被一路拦截,除将领之外几乎可以称之为全体阵亡。
  
  每次对手的兵力都高于他们,要不就是两城。傻瓜都知道这绝对问题了。但是三轮之后,可以出兵的成员就不多了,幸好一部分光棍将领飞奔了回城再领兵来接应后发的第三轮明明全胜却归家甚难的‘难友’,才活了一半回去。
  
  虽然攻城战胜了百分之九十,但只遭遇了两次守兵,所以后来的胜都是统率升得极少,但后来的被拦截中,就不论统率值还是兵力,总体来说都损失大发了。
  
  刃闪幽蓝于战后仍然承担着论坛上己方的贴战主力,在那高楼的楼巅上掐腰大笑:
  [怎么样!让小爷给你们灌输点正常理念:以多胜少是狗熊,以少胜多才是英雄!别刷坛子了,赶快回去打战败报告吧。篇幅长一点,态度诚恳一点,说不定你们老大回来以后就会原谅你们的。]
  
  对方当然也不会口软,虽然心里痛,但坚决不认为是战败。不碎不归那被打垮了十二级的城支撑着他们的腰杆挺得笔直,来日再战之类的东西贴贴可见,
  
  陈原拉看着论坛上纷纷扰扰的战后贴子,比较沉默。
  随随便便就想把别人打成小白城,从结果看,其这个思路显然是不太成熟的。进攻时虽然可以用虚兵让人无法在短时间内全部拦截,但只要一交战,系统给守方出的及时战报是会毫无虚假 
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  的显示每一支来犯军队的数目、战况、结果。
  
  只管怎么来而不管怎么回,典型的顾头不顾腚,不过大概是觉得无论怎样都能完胜吧,在现在就能调动三十来城的人打一仗,建立关系网好像比他还能,或者原本进游戏时就是一伙人来的?
  
  虽然最终是胜出,但城外拦截战中各城的兵力消耗还是很大的,因为虽在本土作战可以死光后再回城拉来时间上也赶得及,但短时间内城中也兵源补充不及,否则也容不得其第三轮还能退一半回去。胜利,也是要付出代价的。
  
  但与战者都很高兴,这游戏不死兵不可能,关键看是怎么个死法。就算敌我双方兵力折损上差不多,但在统率上却是彼消此长了好大一截,若是同步发展的话,那就意
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