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数的财富。
虹桥门户网。
第48节:博弈圣经(42)
221、每一个科学技术上的突破,都会通过互联网传遍全世界,以迅雷不及掩耳之势出现在大众面前。一个重大的发明由于难以置信的传播速度,而有损于庄重、尊敬、严肃和价值。让人思绪混乱得不知道这是生物博弈的尾声,还是生物博弈的开始。一个史无前例的、崭新的、科幻般的事件在没有被完全接受之前,难免会出现这样的误解,重大的科学成果更是如此。
可以通过粒子行为链结构给决策人粒子行为定性,识别决策人的博弈行为,通过同性粒子行为合并改良,根据粒子在行为沼泽模型上的位置,确定对抗策略。真正体验过这些神奇模型的人,感觉则更加强烈,粒子就是提款单,赌场就是造币厂。
222、科技的技术观点在形成最终产品的过程中,需要知识的广度,这对一个人或对一个公司都有一定的要求。这个产业的发展还是应该建立在一个高智能、多学科、有经济实际规模、有创业成功经验的基础上。这种有人才和资金的私人机构,通过巨大的财务支持和信息网络,才可以接受这一科技成果,它一定是与以往相当不同的、前所未见的思考和处理的方式。
博弈和各学科的相关性是最复杂、最让人迷惑、又最令人关注的一个有趣问题。博弈和一个社会相比,可以说是小小的博弈,它竟然会引起一场大争论,会引发越来越多的相关性问题:有人反对,有人赞成。世界上再也没有比一个杂乱无头绪而又简单到A与B选择更能引起社会的关注和参与。所有爱好博弈的人只需要懂得生物博弈○62取胜的纲领,也就知道这里潜藏的巨大利益。
223、博弈取得的发明 (这是一个富有争议的特别事件)有巨大的经济价值,它可以对每一个人都会产生特别的影响。发明家对这个成果的未来有一个博弈宣言:不一定要开启商业大门,把这个成果保存在少数私人手里,用长时间构思一个商业计划,发明家用这种方法改变发明成果的用途,建立一个高熵俱乐部,吸取会员,收取会员费,也可以建立一个高熵国际俱乐部。这个发明家的核心取胜方式,就是图谱、公式和法则。发明家和会员一起玩,共同体验,掌握高端科技,完善人格,因为博弈是唯一不能随心所欲的体面事件。
揭开了这个发明的奥秘并不复杂,只学习图谱、公式和法则,或者根据《博弈圣经》提出要解决或想学习的问题,让发明家讲解。不必理解它的中间原理是什么,可以不管中间环节。以往的瞎估计,胡乱出牌,这种老博弈思想一定彻底更换。什么时间出牌,出什么牌,放什么位置,就可轻易地击败对手。
224、这项发明的成果和它特有的隐藏在自身深处的巨大潜力,会成为经济科学的一个新奇点。一部分人会议论科技与商业之间的运营,由于扩展方式未确定,落实的时间还会推迟。这项科技具备的无限动力其潜力巨大无比,其经济操作力无边无际,它将征服传统的思维方式、直觉、知觉和意识。这些人类微妙的东西都将重新调整。这项发明将会创造一个发明家无法想象的世界,可以断定,那时所有的娱乐场所,一定是一个奇妙的世界。
225、战场上明显的印迹是:浓烟、烈火、灰烬和废墟。
赌场里明显的印迹是:自信、独裁、狂躁和不语。
商场里明显的印迹是:发明家对未来的猜想。任何一个大型购物中心、超级商场,都应该像一个娱乐场,把购买商品的每一位顾客都看成是在这里下注,在收银台的旁边摆满了高熵赛棋。赛棋主管先随机取一个粒子放进擂台上那个容器里,让顾客自由选出一个粒子放入擂台,两个同色兰方胜,一红一兰兰方败。猜对了给一个,猜错了则收回顾客押注的那一个。这是一个平等的游戏,最初都是小额的商品猜售,后来根据客户博弈的渴望,会有高额票单押注,这种一赔一的猜售,成为未来商业人气的焦点。这是发明家为超级商场老板设计的人与自然的经济博弈,是参与人最多,最能震动人类情感的科学游戏。
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第49节:博弈圣经(43)
226、很明显,人类今日享受的文明是沿着一条布满优势策略的博弈道路走来,是人生道路,世世代代有众多的文书杂志也描写过这种人生的坎坎坷坷、爱恨情仇、悲欢离合、生死胜败。进行选择,无论处于哪一境地,都不会轻易改变,这就是路径依赖。一个〃路径依赖〃型产业规模越大,涉及到的人和事越多,互相作用越复杂,层次越厚,各种创新机会也越多。在某一方面可以创造明显收益,另一方面也会创造一个损益残局,结果会出现一个超现实的价值趋向,令人想不到的事情都会发生,可能会锁定在一个现象上,出现决策困境。这是一个博弈态式,一个标准的生物博弈。一个民族博弈知识的落后,也会落后其他民族。无论是穷国和富国,还是穷人和富人,都会要求改善博弈的结果。发明家发现博弈的知识和财富有着密切的关系,穷人是被排斥在分享博弈的知识之外,穷富的区别就在于分享博弈正理的多少。想出现奇迹,一定懂得博弈游戏,了解自然法则,懂得输,懂得赢,懂得均衡。博弈就是配对组合,让对方的私家科学先给定一个策略,对抗者有选择地非连续地用反向基地对局是最好的策略。发明家在研究粒子行为中发现,人是一个奇怪、被自然控制的动物。博弈的对抗者为了更好地有效控制对手,就必须了解对方生物亲序和炫耀行为,利用博弈粒子行为定性,决策人提前的信息给对抗者先透露出一个解,根据大数定理,决策人在博弈的最后,一定会陷入一个经济陷阱。
227、博弈是一场哭笑不得的游戏,大多数的失败者不是因为人傻,而是太精明了。自然界给定的二人零和求解游戏,让人投入丰富的情感,一会儿哭,一会儿笑,很像自然界的博弈准则,冯·诺伊曼称为极小极大原理。
博弈在娱乐场里有成功与失败、辉煌与死亡,那是一个法定的游戏场。游戏的最终意义是输赢,没输没赢就会继续下去,输了停,赢了也停,可以重新开始。有一部分人自己赢了,还想再赢,本来该停的游戏因生物亲序的特性,又错误地继续下去,任意加码,改变战略,一直等到一个意外的输出现了,直立崩溃成了最终的大败局。博弈的规则是历史上的聪明人制定的,中间还进行过几次改进,布朗为了让赌场稳赢不输作了〃指数平均律〃限制,最终改到现在的博弈场人人都输才固定下来。一个人临时来到娱乐场,都是门外汉,想和历史上的聪明人对局,显然不能构成平等局面,只有少数人才会明白这里有秘密。
假如双方都担心对方可能发动攻击,这是理所当然,身心、精神、思绪都会对决策造成影响。参与人先作出决策,对抗者○6就感到优势已被占领,开始犹豫,自然反应出生物亲序,这时放什么位置都是错误,理性的反应赞同与对手押在一起。当参与人另一次作出决策时,对抗者有时感到不符合自己的预想位置,以反面策略作为对抗,这种对抗格局并不能占优。实质上是基本粒子的混沌重组,与参与人是两条不同的轨道,不是对立的相反轨道,就没有取胜的意义,双方在不同时期造成的失败就不足为奇了。用好心和坏心对局都是混沌,每次都与决策人对抗,如果不加以区别,那是对多数输钱现象的反面对局。我从模型上看出,纳什认识博弈的基础理论仍停留在现象层面上,博弈的结果在背反路径的终点才可找到,这种肤浅的根据粒子状态下的决策不是博弈的灵魂。纳什的博弈行为不可能取胜,他的理论也是无效的、不完整的理论。达尔文在《物种起源》中写道:〃必须以理性战胜想象〃。也都是认识世界的初期,因为理智只是科学的一个元素。
参与人作出决策,决不能猜疑对手的策略,而是分析定性。粒子微观行为经过挑选剔除,采用非连续性对抗,直接攻击决策人的生物亲序中的典型生物特性,就会观察到输赢者表面上表现出的不同行为特征,从而选择正确的策略。失败者把博弈当战场,胜利者把博弈当游戏。
228、博弈的正理也没有符合情理的标