按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
满意。
搞*的人都知道,人是活的、天地是变的,可愣头愣脑的平衡记分卡是静态的。它考虑不到天、地、人,整个一个易经里面的三才都没了,不学传统文化就是吃亏,可怕;搞*的人还知道,平衡记分卡除了好处还是好处,满眼都是利益,却看不到人心,没有道,这样的人能不进去吗?我们不知道平衡记分卡能走多远,也许不远的将来就被人替代。但我们知道《孙子兵法》的五事已经走了2500多年,虽然简单,却大道至简,简而易,易而久。
如果说平衡记分卡是个系统,那五事决不是一般系统这么简单。因为地球上客观的、主观的都它都进肚了,它不是静的、死的,而是个活生生的系统。而且该系统出生日期远早于平衡记分卡,资格老、功能领先、验证多次、稳定强、范围广、适应全面……这不仅仅是四和五的差别,不是多了一个元素那么简单,而是把互动的、把人心、天地也纳入进去。所以说五事了不起,远远强于平衡记分卡,它包括了天地人,心怀了天下。
2。8。 练内功还是练轻功、玩家的精髓
练内功还是练轻功、玩家的精髓
好了,论战结束,再向下看,五事的第二个总结发言。
一直以来,我非常崇拜孙老先生,你看人家的五事,就这么几个字,却越捉摸越有意思。问题来了,为什么孙圣人着重强调知道五事就可以料知胜负?就这五个字吗?仅仅一个系统吗?直到有一天我把握了《孙子兵法》的逻辑,直到有一天经历了撕心裂肺的商业磨打,我终于成材了。
谁都知道,出来混的人没有点实力是不行了,孙圣人更是明白这一点的。他强调的五事,其实就是在强调实力对抗。实力是长线,偷鸡摸狗的小技巧只能潇洒一时,却不能成就一世。这也就不难解释,孙老是先讲五事,后讲诡计的。而且不惜余力的大讲五事,我也是继承和发扬了这一点,把五个字发扬光大。因为,这是《孙子兵法》最重要的一篇,这里讲了《孙子兵法》体系里最重要最重要的东西:五事。
五事是个注重实力的系统,因为它丝毫没有教人卖弄技巧。你能说天道人心的精神文明建设是在取巧吗?不,那是个百年树人的大工程,需要几代人长期的奋斗;你能说权责清晰的约法三章是在取巧吗?不要以为砍皇帝老婆很潇洒,那需要拿脑袋担保的;你能说为将之道是在取巧吗?如果这也能取巧,一定天下大乱,哪来的江湖有序?……所以,五事是在强调一个地地道道的实力系统,从人心开始,从天地开始,从队伍建设、制度运行开始。想取巧,也根本取不了。
老听说某某老板训话时,要求员工苦练内功?内功怎么练,孙圣人早写了答案,从人心开始,从天地万物开始。可怜啊,可怜现代人都不学母语了。于是我们的内功,从此和人心、和天地无关,更没有真正的人才机制,运行机制。没看到面试老总的,都是二十六、七的小女人把关吗?你能指望他们识别智、信、仁、勇、严?笑话!可惜,笑话还在继续。难怪今天的很多小企业总是长不大,总是有原因的。因为浮躁,浮躁得连母语都不认了,浮躁得什么内功,本大人只想练轻功。索性*都省了,把轻功直接改名叫内功,害人啊!
不点评人家了,人各有志。我们还是说,孙圣人是极其强调实力建设的,不仅通过五事做了开篇,就是整部《孙子兵法》也处处得到应证,像后面的谋攻篇、形篇,稍加留意,就能到实力论的影子。所以,《孙子兵法》不讲取巧,只谈实力,只看基础。这是做人的原则,也是做事的根本。所谓根本,就是从人心、天地、万物开始,这是五事思想也是整个《孙子兵法》非常了不起的地方。
玩家的精髓
好了,实力论说完,现在进入五事价值的总结阶段。不过这次,没有必要一直保持严肃,现在来点娱乐性的。
其实,五事和七计并不复杂,甚至有的游戏就深得其中的精髓。玩家们都知道有个游戏叫三国志吧,只要是男人,第一次玩都会上隐。此游戏好玩,但要玩好也不容易。笔者就曾多次梦里筹划中原大事,为了掌握其中奥妙,更不知生了多少白发。其实,现在想起来,什么奥妙都没有,如果你看了五事七计就会明白,整个一部不动脑子活生生的《孙子兵法》。为什么?且看一一道来:
游戏中,要想不断的攻城掠地,就必须一个强大的武力机器。为了这个就务必做好一个中心、五个基本点,即道、天、地、将、法,不相信吧?
道在哪?
打仗总要用人吧,那你就得高度重视自己地盘的粮食、金钱、人口问题。别小看这几个指标,这是个基本问题,没粮、没钱、没人就没兵源,谁去打?怎么样,玩游戏也要关注百姓民生,以小见大,这是玩家的游戏观,就是道了。如果你不信这个邪,就喜欢穷兵黩武,放心,没人给你卖命,绝对没人投奔你。等打的差不多了,兵都招不到的时候还拿什么打?等死吧。就算勉强有人,士气低落、大将临阵叛变也会是家常便饭,早晚Over。一句话,游戏观有问题,你的道有问题。
天、地何在?
打仗怎么能不知道天时、地理呢。历史上哪年哪月有重要大事,不好好学历史是不行的。要做好准备,否则人家大军开过来了,你还在安乐窝呢;进攻要找战略要塞,专找交通枢纽、人口经济重地,这样有助于你的中原霸业。怎么样,想玩好,不知道点地理也是不够的。
将呢?
战斗总要有大将吧,从哪里来?俘虏、寻访、主动投奔中来。可是,如果不注意人才建设,武力、智力、统帅、技术指数不分,哪来的战斗力?选个窝囊废做先锋,一下被人挑死,不怪自己怪谁。
法?
最后,建设问题,这就是法。不打仗的时候干嘛?别忘了组织好你的智谋团,任命太守,搞个文官体制管理国家,这样你轻松;还要记得让你的将军们多练兵、多开发、造新武器,攻城的时候全靠这个。此外,玩家不能是个小气鬼,要有制度建设。注意多提拔干部、物质奖励。比如:给个将军、太守当当。送个兵书、宝马什么的。总之,升官发财都不能少。
怎么样?五事齐全了,整个一个的模拟游戏吧!真不知道设计游戏的人,懂不懂兵法。想必他一定是找了不能再简单的逻辑进行构架。不过,不懂也好,这更说明五事是战争的基础,重点的重点啊!
VC对话
不打游戏了,现在来点真刀真枪的东西,最后一位出场的是金融界精英:VC。
商场摸爬滚打多年,总会认识一些VC朋友,一次我在班门前弄斧,大谈投资要素:
商人选项目,都是嫌贫爱富,第一看市场大不大,增长快不快。总之,一切看钱,能赚多少钱;第二,产品怎么样?有独特性吗?盈利模式是什么,又是钱;第三,资了钱怎么还,上市还是回购?还是钱;最后,团队怎么样,管理怎么样,管理风险有多大。说白了,钱生钱有保障吗?
本以为自己的高论正中下怀,却见VC笑道:
错了,顺序错了。我们宁愿选一个团队好,前景一般的项目,也不愿投一个团队弱,但是前景诱人的项目。再好的项目也是人做,团队里的人才是项目的关键。好团队可以把想象的利润变成真实,糟糕的团队,再好的利润也只能停在想象。
哎,人家就是专业,说的一点没错,团队第一,人最重要。项目行不行,团队是关键,它代表了:道、将、法。什么市场、产品、退出,天地在变,一切都在变。这时,我总会怀疑《孙子兵法》是人写的吗?道、天、地、将、法,区区五字,它竟如此简练、又如此莫测,从古到今,无人超越。
什么是醍醐灌顶,这就是吧。这才发现,跳来跳去,从古至今,从内到外,始终没有跳出过兵法五事。火了多年的MBA厉害吧,什么5W加1H的方法论,听着很唬人。其实还在五事里面打转转。转不明白了,漏洞百出了,再加个尾巴H,号称这就是全球工商界的伟大发明;君不见外国人认真钻研《孙子兵法》,咨询公司用五事做模型作咨询,咨询费数倍寻常。可叹我们现代人,不学无术,不知道家里有瑰宝,也不肯学习。被别人偷了,还在帮人数钱,可叹可悲啊。书包 网 。 想看书来
2。9。 西方人理解不了
西方人理解不了