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万以上。〃《剑侠情缘》的成功对于当时正深陷于微软进攻之下的金山而言,是〃游戏救了金山一命〃。
2000年6月,《剑侠情缘Ⅱ》登场。这部耗时两年、斥资近300万研发费用的武侠RPG作品,创新性地采用了ARPG模式的即时战斗系统,更好地体现了武侠江湖刀光剑影的一触即发。此外,游戏还采用了超大地图来表现游戏中的冒险世界,体现了很高的技术水准。对这款游戏寄予厚望的雷军投入了100万的市场宣传费用,结果不负众望:上市一周销量就逼近10万套,最后共发行了20多万套,创造了中国单机游戏的发行奇迹。
此外,《剑侠情缘之月影传说》也卖了10万套。剑侠系列单机游戏在国产单机游戏中,销量居国内游戏榜首,还同时卖到了韩国、澳大利亚等海外市场。据估算,包括盗版在内,剑侠的玩家至少超过700万人,被誉为国产游戏的巅峰之作。
一个游戏的6种结局 月影印水中,没有人知道柔和的月影背后隐藏着什么,也没有人知道月影下面演绎着的故事……
纵观天下,有多少武林中人毕生致力武学,为了自创新的武功,达到一流高手的境界,殚尽心智。对他们来说,再也没有什么比〃武功天下第一〃这个称号更具诱惑力了。试想天下习武之人提起你来,莫不肃然起敬,唯你是尊,是何等惬意!却说两大绝世高手为了得到它不惜在凌云峰一决生死,最终留下的,只是两个失去了各自亲人的孩子凄厉的哭声……
10年过去了,当年凌云峰上的孩子已长大成人。一个为了完成父亲遗愿,踏上了要成为天下第一的漫漫江湖路。另一个则潜心习武,为报父仇,处心积虑,机关算尽……
◇欢◇迎◇访◇问◇BOOK。◇
第52节:东山再起(1996~1999)(19)
据说江湖中流传着一本记载有传世武功的秘籍《武道德经》。有的人为了它,寝食难安,费尽心机;有的人为了它,六亲不认,众叛亲离;有的人为了它生死度外,终于葬送性命。但从来没有人真正的见过悲魔山庄,藏剑山庄,飞龙堡,随着恩恩怨怨的抽丝剥茧般解开,一个巨大的阴谋慢慢露出了惨烈不堪的原形……
无所求的境界很难望及,想当年孔子周游列国游说,虽然不求利,但他为求名,亦难脱俗。在〃武功天下第一〃和死生契阔的情义面前,你选择什么呢?
……《剑侠情缘之月影传说》 在煽情的文字与诱人的悬念面前,《剑侠情缘之月影传说》的故事开始了。这个游戏的美术设计师超过20人,是西山居有史以来最为强大的阵容。游戏场景一改《剑侠情缘Ⅱ》传统的拼图方式,场景采用整图渲染,人物采用3D预渲染的真实武功动作。
西山居的游戏策划、美术设计师、程序员们将自己对于游戏的热情投射到作品中,让这个武侠的江湖充满了更多温情。仅仅是围绕游戏男主角的名字,就能看到这群年轻人沉浸于游戏中的快乐与热情:〃当时我们想了很多名字都觉得不够好。后来不知道是谁提议叫〃杨影枫〃。大家一致觉得这名字不错,有点浪漫又不失武侠的感觉,当即一锤定音……男主角名叫杨影枫。不想,因此引发一场争名风波。公司上下就有好几个人跑来和策划商量:用我的名字吧!这样好了,把我设定为游戏里的人物!甚至有人发e…mail毛遂自荐:茶馆门口可以有个乞丐叫胡翌,茶馆里面有个卖花姑娘可以叫夏萍,茶馆里面有个穷书生可以叫窦昊,茶馆里面有个弱智可以叫叶适(像孔乙己),茶馆里面有只鹦鹉可以叫李斌华,茶馆里面墙上有幅画落款倪宏?? 最绝的是有人建议,西山居研发《月影传说》,呕心沥血,无论如何也应当在作品中出来晃一晃,不如在一荒漠的坟场中刻一墓碑,上书西山各居士英魂;也有人建议不如隐藏一个支线情节,设计一个西山茶馆,各居士悠闲地坐在里面品茶话桑麻,掌柜的罗晓音、收账的林慧。不过又有人跳出来建议,自己的角色能够挑选:茶楼里,吴越抱着莫邪剑冷冷坐在窗口,据说此君乃春秋战国吴王的后人,他手里那把莫邪剑摧金断玉,江湖中人莫不垂涎,但是没有人敢出手,因为据说吴越乃独孤剑第三代弟子,看过他出剑的人……〃 这部可以看做是《剑侠情缘》外传的游戏,在整个游戏过程中的事件超过100个,并含有许多支线及隐藏情节。玩家在游戏中的不同选择会影响主角的正邪值和情感值,从而呈现出不同的结局,有三种以上的结局可能出现。
对于多结局的游戏,很多玩家乐此不疲地将每个结局都玩到,并力争玩出最完美的结局,这种探索的乐趣要比单一结局有趣得多。《新剑侠情缘》有6种不同的结局:1。孑然一身,退隐江湖;2。与何梅结婚;3。与杨英结婚;4。与张琳心在一起;5。为救岳飞,阵亡;6。与张琳心在一起,一年后得知岳飞有难,赶去风波亭,击败秦桧,救下岳飞,岳飞收复中原。这个结局是最完美的。
在网络游戏盛行的今天,依然有不少玩家还在玩《剑侠情缘》单机游戏,可见该系列游戏之经典。
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第53节:永远不变的只有〃变化〃 (1999~2003)(1)
第四章
永远不变的只有〃变化〃 (1999~2003)
或许谁也不曾想到,中国互联网的发展会如此迅速,在某些互联网产品的应用上甚至远远超过国外的发展速度,比如无线业务,比如网络游戏。从以新浪、搜狐为代表的门户网站的拔地而起到淘宝网占领整个C2C市场的九成份额,谁抓住了中国互联网广大网民的需求,谁就拥有了未来。
〃缉毒〃之战 1982年,一个叫做里奇·斯科伦塔(Rich Skrenta)的9年级学生编写了一个恶作剧程序elk cloner,当其发作时,电脑屏幕上会现出一段韵文: it will get on all your disks(它会占领你所有的磁盘) it will infiltrate your chips(潜入你的芯片) yes it〃s cloner! (是的,它就是克隆病毒!) it will stick to you like glue(它会像胶水一样黏着你) it will modify ram too(也会修改你的内存) send in the cloner! (传播这个克隆病毒!) 这个出现在苹果电脑中的电脑病毒,虽然只是里奇·斯科伦塔编写的一个戏弄朋友的恶作剧程序,却成为世界上已知的第一个电脑病毒,同时也使斯科伦塔成为第一位电脑病毒编写者。从此,人类与电脑病毒大战的序幕缓缓拉开。
和现实世界存在瘟疫与灾荒一样,电脑世界也并不太平……各种软件所不可避免存在的漏洞给以病毒制造者的贪欲,给电脑病毒以肆意横行的机会,以至于我们不得不通过防病毒软件来保障电脑的安全。于是,病毒制造者与反病毒厂商之间的斗争从未间断。在这场魔与道的对垒中,1997年,雷军发现了杀毒软件市场的蓝海机会,从此开始了〃缉毒〃之战……
1988年的〃小球〃:中国第一个电脑病毒 1988年前后,随着软件交流的频繁,计算机病毒随软盘悄然进入中国内地。一般认为:小球病毒是国内发现的第一个计算机病毒。〃由于当时普遍使用软盘来启动系统,因此这两个系统病毒在大江南北广为流传,成了当时国内最流行的计算机系统病毒。跟随系统病毒之后,各路文件病毒也迅速登录,巴基斯坦、维也纳和雨点等病毒令国人大为震惊之余,对其精湛的编程技艺,也有耳目一新的感觉。〃
1997年前后,各种宏病毒出现,而好事者通过现成的宏病毒或病毒编制软件轻易就可以编写出新病毒……病毒编写不再是程序高手的技艺。1998年中,Win95。CIH病毒突破了微软Windows95的大门,成为第一个可以破坏计算机硬件的病毒。好在反病毒技术厂商迅速升级自己的产品,使之可以监测和清除CIH病毒,才避免了更大的损失。
对于中国杀毒软件市场而言,杀毒厂商的格局势力在激烈的竞争下频繁变迁,其技术实力正在悄悄接近世界水平。从1990年出现第一块硬件防病毒卡,到1994年出现真正意义上的以软件为承载形式的杀毒技术;从瑞星在防病毒卡市场抓住机会坐上老大的位置,到王江民拿着KV系列的杀毒软件冲入中关村叫卖挤垮了瑞星;从江民在杀毒软件市场的无限风光,