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而且,我还指导客服中心将应对顾客的情况格式化,如〃到了某个时候,放入DB的东西也要开始收费了〃,以使其能够采取整齐划一的处理方法,而顾客打来的错误收费投诉电话也大幅减少了。最终,一系列的业务流程都稳定了下来,公司的组织体制也变得坚如磐石了。
如果贵公司的各部门错综复杂,犹如一团乱麻,那么你是否可以提议将各部门〃模块化〃,并努力明确各部门的职能、作用呢?
模块化表单
题 目 收费问题
(每月收费合计数据)
(全部输入系统中)
(宣传活动定义书)
(产品说明定义书)
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第18节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(5)
逻辑学树状图
把逻辑整理到一张A4纸上
我刚刚入职软银的时候,接到了某个上司下达的任务:我想在日本推广这项业务,你帮我调查一下是否有这方面的需求。
日本的市场与那个国家的不同,我调查后得出的结论是〃在日本,这项业务也许能被孩子们接受,但如果是面向成年人的,情况似乎有些严峻〃。
但是,上司却逼问说:〃这项业务是面向成年人开发的。为什么成年人不能接受,你明确地说明一下原因。〃
当时,我做了很深刻的反省。因为我认为〃我做出的〃成年人无法接受这项业务〃的结论缺乏佐证调查,那只是我的设想。我应该分别调查各个年龄段的人对这项业务的需求,在积累了逻辑的基础上,提出一个报告。〃
于是,立足于以上想法,我再次提出了报告,并顺利地结束了这件事。我希望通过这个失败经验谈,告诉大家向客户或上司提出报告、简报、计划书等文件的时候,必须有逻辑上的说服力。
总之,如果对方追问〃这是什么意思〃、〃这个结论是如何得出来的〃时,我希望大家能够果断地做出回答。
为此,我推荐给大家一个方法,那就是一张A4 纸的〃逻辑学树状图〃。
下面我来说明一下具体方法,首先,请研究一下你的课题属于〃结果与原因〃、〃目的与手段〃、〃整体与局部〃中的哪种逻辑关系。然后,将〃结果〃、〃目的〃、〃整体〃这些树的主干作为基点,将〃原因〃、〃手段〃、〃局部〃作为分支。
我来举一个简单易懂的例子,〃质量下降〃属于〃结果与原因〃中的〃结果〃,因此,我们就要从弄清原因开始做起。在明确了〃这是由于工人的素质下降了〃、〃这是因为原材料本身的质量下降了〃、〃这是因为工具老化了〃等分支(原因)之后,我们还要将其细化到〃工人的素质下降,是因为长时间工作,疲劳了〃、〃是因为把手减少了〃、〃是因为工人的就业稳定率差〃这类小分支(原因)上。
举一个〃目的与手段〃关系的例子,〃希望提高营业额〃是目的,也就是主干;〃增加入店人数〃、〃提高人均消费〃、〃提高商品单价〃是〃手段〃;总之是中间的小分支,〃发传单〃、〃延长营业时间〃、〃发行优惠券〃则是从〃增加入店人数〃分出来的小分支。
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第19节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(6)
顺便说一句,我再次提交给上司的报告时以〃整体与局部〃的逻辑关系为基础展开的。〃整体〃(主干)是日本人。〃局部〃(中间的分支)是男性女性。从这里进一步细化分出来的〃局部〃小分支是10多岁的人群、20多岁的人群、30多岁的人群、40多岁的人群、50多岁的人群、60多岁的人群等年龄层。这样,大家就明白我之前为什么说〃针对上司要推广的产品的需求,我对各个年龄段均进行了调查,并积累了论理〃的原因了吧。
但是,为了避免遗漏和重复,我们还是将分支控制在三至五个吧,最多五个。因为人类一次只能整理、理解五个左右的事情。
如果大家连这一点也能做到,那么你的逻辑关系应该会变得非常明确,明确得甚至令你自己吃惊。这就是你的说明力〃得到强化的证明〃。
逻辑学树状图
题目 新业务的客户群分析
10多群的人群
20多岁的人群
男 30多岁的人群
40多岁的人群
50多岁的人群
60多岁的人群
日本人
10多岁的人群
20多岁的人群
女 30多岁的人群
40多岁的人群
50多岁的人群
60多岁的人群
矩阵图
用一张A4纸,迅速分享会议要点
〃我们应该投资哪个项目呢?能够将成本控制在最低的是哪个?〃
〃光追求成本低也是一个问题。如果实现的可能性很低,是没有意义的。〃
〃那么,我们来讨论一下实现的可能性最高的投资项目吧……〃
如上所述,讨论问题的时候,一旦有复数个坐标轴,事情便很难说清楚,而且很多时候,大家无法恰当地理解。这样一来,事情就会发展成〃剩下的事情下次会议上再……〃,这样做不仅浪费时间,而且不会有很好的结果。在这段时间内,虽然不至〃大意失荆州〃,但如果被其他公司捷足先登,就很可能失去一个难得的机会。
这是一个速战速决的时代。没有多余的时间让你开会磨蹭。在讨论的时候,如果有复数个坐标轴,就需要具备让所有人能迅速掌握其概要的能力。这个时候,我们用一张A4纸做出的简单〃矩阵图〃,就会发挥作用了。
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第20节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(7)
为了便于理解,我举一个开发游戏的例子来加以说明。比如说一个团队正在苦思开发一个什么样的游戏才能取得成功。
这种情况下,需要设定好纵轴(成本)、横轴(可行性……实现的可能性),以及元(预计销售额),然后尝试着分配〃各游戏的位置〃。与通过口述或冗长的文章解释相比,以下方法能让人尽快理解。
〃将著名漫画家的作品做成游戏的时候〃,这个游戏也许能够取得一定程度的销售额,但是否能取得版权许可还是一个问题。而且,如果原作的某个游戏开发得迟了,或是游戏无法脱开原作的故事情节了,可能就没有意思了。而且,开发这种游戏必须支付版权使用费,因此投资规模也会增大。
也就是说,如果将此事例套入到〃矩阵图〃中思考的话,会是如下情况,它的销售额会比较好。但是,成本比较高,实现(开发)的可能性又较低。因此,我们可以一目了然地明白这个计划应该属于左下象限的范畴。
如果这个公司手里有类似于〃最终幻想〃的〃系列热销作品〃,那么,制作其续篇如何?如果选择这样做,就需要制作出比过去质量更高的作品,虽然所需的成本会比较高,但也有市场,应该不会失败。上个作品、上上个作品还卖了200万本以上呢,所以如果出一个新作,应该能取得与之相似的销量。其可行性也比较高。这样思考起来,我们就知道它属于右下象限的范畴了。
顺便说一句,如果是〃来自外界的策划〃,即能否取得成功是无法预测的。我们对它的销售额也不能有太高的期望,因此其可行性比较低,而这种情况应该属于左上象限的范畴。〃如果是借用销量比较好的电脑软件〃=用较低的预算就可以做成,因此其可行性较高,但我们对它的销售额不能有太高的期望。因此,它应该属于右上象限的范畴。
所以,在为〃应该投资哪个项目?〃、〃应该开发什么样的产品?〃而苦恼的时候,我们可以制作一个这样的〃矩阵图〃,这也是为了能够准确地锁定选择肢,而且我建议大家将分发到会议(Meeting)的座位上。在这种情况下,我们只要锁定三~五个选择肢就可以了,具体如图所示。
→虹→桥→书→吧→。 第21节:用〃一张A4纸〃锻炼思考能力(8)
拿出简单、明了的图形给别人看的话,别人会比较容易理解、掌握,而且,你的判断力和决断力也会迅速提高。
矩阵图
题目 一个成功游戏的开发
来自外界的策划 借用电脑软件的形式
将著名漫画家的作品 如果有成系