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凤王大陆-第5章

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    亚修好像意识到自己忽略了一件很关键的事情…

    “好像哪里不对…啊!那么说,椿,你现在所有的思维方式都是清明的咯?虽说活跃的灵魂能量形成的是**自主的思维模式,可是,那毕竟是清明的能量…可是你却那么…我懂了!清明给你能量的时候没有把智商一起输送给你!对吧!我就说嘛!”

    “亚修…”椿依旧是一副笑着的样子。

    “嗯?”

    3。5秒后…

    “好了回归我先前说的,这次你别再叉开了亚修!”清明看着头上多了一个包的亚修,怜悯的说道:

    “没有错,椿的确是死了,所以才能接受我的灵魂能量,不然她自己的人格很容易被我的能量吞噬。不过,先前零之树的种子为了保护她,制造出了一个不得了的结界把她封印在里面,而我让椿的**离开这个封印的时候把椿自身的意识也封印在了零之树的种子形成的保护结界里面,所以只要零之树的结界存在,椿的意识就不会被我的能量吞噬…”

    “原来如此…这就是先前说过的,清明你相当于椿的一个移动电池,是吧?”

    “嗯…”清明再次喝了口茶,望向了旅馆的窗口,耀眼的阳光下,一座被红色覆盖,仿佛在不断燃烧的山峰显得格外美丽…

    “凤牙,那座就是你所说的南边的小山么?可真是火红耀眼啊!”清明一边品着茶一边说道。

    “嗯,那座山整座被枫叶包裹,哥哥小时候最喜欢带我去那里采这种蘑菇,味道不错的…”

    “好吧,战棋兵团不能在白天活动,那么今天晚上我们就去参加一下厨师的“盛宴”吧!”

    “嗯,那我和凤牙就先去街上逛逛了…”说完,椿一把抱起凤牙狠狠的蹭了一把,接着两人怀着快乐的心情逛街去了…

    “我回房间睡一会…”清明也起身回到自己的房间去了…

    随着关门声,房间内就只有亚修和一语不发的桀洛两人…

    亚修的内心活动:

    嗯,清明在房间,椿和凤牙在逛街,我去哪里好呢?按照剧情来讲我估计只能去一个地方,并且只要我去哪里…那里的人就能提升好感度…嗯…真是难选择啊,留下来?留下来的话岂不是要进入桀洛路线了?真是难选择啊…

    呃…这些都没有!取而代之的是,亚修和桀洛对坐,开始玩弄一副品质上乘的奥斯汀战棋。

    “怎么了?今天心情那么好,想和我下棋?”桀洛刻板的说道。

    “哈哈哈,战棋兵团的事情,你怎么看?以你的知识,应该有和我们不太一样的看法吧?”亚修玩弄着手中的棋子说道。

    “根据我的记忆,确实如此,不过我有个条件…”

    “哦?你居然也会和我开条件?看来你也稍微有点改变了…”

    “嗯,看着你和收藏家,我好像感觉到了我所缺少的东西…”

    “缺少的东西…记忆?”

    桀洛闭眼摇了摇头继续说道:

    “记忆的存在是为了让人在需要的时候去读取它,从而达到一些目的所需要的模块,目前我还不需要,因为就算我拼凑出了先前所有的记忆,我也不可能从这些记忆里面获取到什么,因为我没有需求…”

    “需求…你的意思是你有了这些记忆也不知道这些记忆能用来干什么是么?这可真是悲伤的说法…”

    “嗯…所以我现在最想了解的东西…”

    桀洛面无表情,十分冷酷的说出了两个违和感十足的字…

    “愉悦…”

    “愉悦?你想说的…是感情?”

    “不是…仅仅只是逾越而已…其他的感情我不想知道…根据我现在保留下来的逻辑,悲伤是一种负面情绪,既然是负面的,为什么要让它来侵蚀我正面的感情呢?”

    “所以我总结下来,目前我只想知道一种东西…”

    “愉悦…”

    亚修无奈的摇了摇头说道:

    “好吧…虽然我不认同你的看法,不过这对你来说也至少有一点突破了…那么你想通过怎样的方式来

    获取愉悦呢?”

    桀洛的头发一股莫名的躁动,仿佛章鱼的触手一样向着不同的方向略微飘动…

    “game…”

    “什么?游戏!?”亚修似乎有点吃惊的说道。

    “先前修卡伯爵把他的一切都赌在了我的gamesystem身上,虽然最终以巨大的代价失败告终,不过每

    次看他有一些成果的时候,那种样子,应该就是愉悦吧…”

    “原来如此…通过game来获取一些不属于自己的战利品,从而达到让自己愉悦的目的么?那我们就来

    进行一局game吧!”

    “嗯…我的条件就是这个,只要你能在game中赢过我,我就可以告诉你一些关于我知道的信息…”

    “那如果我输了呢?”

    “你输了?那你就摆一些能让我愉悦的败家犬的表情好了…”

    亚修“点点点”

    “那么…我们就开始进行这个奥斯汀战棋的game吧…”

    亚修轻轻的闭上了双眼,嘴角上扬,画出一个自信的微笑。

    “哼哼哼哼,哈哈哈哈!啊哈哈哈哈!有意思!冒险家最沉迷于双方各自下注的胜负游戏!对于我来

    说,这是打发时间的利器!”

    忽然,桀洛的身体周围散发出一股骇人的气势!

    “我会全力以赴的…”桀洛的声音变得诡异耸人…桌上的杯子里的水甚至被他散发出的气势震慑的有

    点颤抖…

    “那么…gamestart!”

    。。。

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间章 奥斯汀战棋 游戏规则
    游戏目的:击溃对方的king

    游戏操作方法:抛掷硬币决定先后顺序,每一个游戏回合执行以下流程:回合开始、召唤棋子、进行移动、进行攻击、回合结束。

    游戏棋盘:12x14格横12竖14,棋盘正中央有2行中心河

    具体玩法:

    双方在游戏开始之前,各自从棋子中选出除王(king)以外的5种棋子进行作战。

    1。在12x14的棋盘内,规划3x3的一块地方作为城堡,将王(king)守护在其中。城堡的位置不可越过棋盘的中心河。

    2。设置好王的位置后,开始召唤棋子进行游戏,特殊的棋子有特殊的召唤代价和效果,具体见最后。

    3。游戏回合开始阶段,玩家通过掷骰子,并且可以获得骰子点数相对应数量的“士气”(士气是本游戏中最关键的计量数值。)

    4。游戏流程,轮到的玩家必须先进行棋子召唤。每回合只能召唤一枚棋子在自己的城堡周围一格范围,己方最多只能召唤5枚棋子(除王以外)。若玩家在自己的召唤回合内“没有棋子可召唤”或者“召唤棋子已经达到上限”可获得一枚士气。

    5。召唤完毕后,玩家可进行移动棋子的回合,在移动的回合内,玩家可以将任意数量的棋子进行移动,每移动一格,消耗一点士气。不可以斜着走。ps:若直接跳过移动回合,刻在攻击回合开始初期获得一点士气。

    6。移动完毕后就可以进入攻击回合,玩家可以将任意数量的棋子对周围一格范围内的敌方棋子进行攻击,每攻击一次,消耗一点士气。可以斜着攻击。

    7。攻击完毕后,回合结束,轮到对方行动。

    8。当场上任意一方的棋子损失超过3枚后,王必须离开城堡,强制加入战斗,一旦王在战场上战死,则击破王的一方获得最终的游戏胜利!

    9。奥斯汀战棋棋子能力及特殊能力一览:

    王(king):hp:20点。

    没有召唤代价,王可以自由进出城堡,在己方损失棋子超过3枚时必须强制离开城堡。其次,王也可以进行移动和战斗。

    勇士(warrior):hp:10点。

    没有召唤代价,是奥斯汀战棋中最基础的攻击单位。

    弓兵(acher):hp:5点。召唤代价:1点士气+1个勇士

    弓兵的hp虽然十分脆弱,但是可以在攻击回合以1点士气为代价,将自己的攻击范围变更成以自己为中心,前后左右7x7的的直线距离,不
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