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开始大概只能发挥出现实中60的实力来。以后每升一级,就会以属性点奖励的方式逐渐解封,到了10级满了之后,玩家个人的身体素质就和现实中,不运转内功时一样了。
这样设定的目的,却是为了逼得玩家在战斗中尽快的适应游戏中虚拟出来的新身体,为以后游戏正式开始之后的内功修炼做好准备。当然了,虽说这封印实力的设定,也是为了玩家着想,但是只要是个习武之人,在忽然之间感觉到自己的实力被削弱了许多之后,基本上都会感觉到不习惯的。
于是,明白了情况之后的玩家们都不需要别人的催促,一个个都是跑的飞快,都是想着赶紧杀怪练级,先回复了实力再说。而江浩也混在这浩浩荡荡的人流中,大步向村外那些野怪们冲了出去。
新手村外面最低级的野怪就是三两成群的野狗,无论是攻击力还是在灵活度上面,都和现实中差不多。而且为了起到锻炼的作用,《永生》里面是没有所谓的“痛觉设定”这一说的。
除非是重伤或者死亡的时候,那才有可能因为玩家的精神不堪重负,被系统自动踢下线去。否则的话,这个虚拟世界里面,所有一切的感觉,都是100模拟现实的。
因此,在见到新手村外那些野狗身上的尖牙利爪时,大多数缺少实战经验的玩家在刚开始的时候都会感到些许的心虚胆怯,战战兢兢。不过,稍加试探之后,大部分人也就会发现,自己的实力虽然受到了限制,但是武功招式以及武者的意识还在。再加上利剑在手,杀起这些最低级的小怪来,还不是特别困难的。
只要不是特别冒失,见到一大群野狗扑上来都还不知道跑路,还要上去硬拼,那一般来说也就不大可能会身受重伤的。至于轻伤嘛,战斗结束之后就会自动恢复,只需要稍加忍耐也就过去了——毕竟是个游戏,总不至于一个小小的伤口,都要特意停下来包扎一下,然后还需要休养好几天的时间才彻底痊愈……
当然,这自动恢复轻伤的功能也不是白给的,那也要消耗玩家杀死怪物之后获得的“生命能量”,也就是经验值的。不过对于江浩这样战斗经验丰))(网)(题)(供)(下)(载)富无比的“高端玩家”来说,无伤打怪,根本就不成问题。
“叮,系统提示,您杀死野狗一只,得到5点经验!”一只野狗5点经验,手脚不停,十多分钟之后,江浩就杀够了20只。
“叮,系统提示,您的经验值已满,是否升级?”很自然的,江浩随手就选择了升级。
随着一道耀眼的金光凭空而生,正正的笼罩下来,江浩立刻就觉得,有一股强大但是温和的能量从全身的毛孔渗透了进来,然后又化作无数细小的暖流,飞速的流遍了江浩的全身上下所有地方。
很快的,之前打怪的小小疲惫全都消散的无影无踪。而且那些暖流逐渐消散之后,更是化作了点点的生命能量,融入到了江浩的全身上下。
“叮,恭喜玩家等级提升为1级,您的身体属性获得了提高,具体情况请自行查阅属性面板。”
但是江浩这个时候却是既没有去查阅那属性面板,也没有往前出去杀更高等级的怪物升级的意思,而是忽然之间愣在了原地,紧皱着眉头,似乎正在思考什么问题似的。
不错,就在刚才等级提升的时候,江浩的脑子里面忽然闪过了一道灵光,似乎想到了某些十分重要的问题。但是那灵光只是一闪即逝,江浩并没有来得及抓住它。更加要命的是,江浩隐隐的觉得这个被自己忽略掉了的问题很重要,对现在自己的情况有很大的帮助作用,因此他才会不管不顾的停了下来苦思冥想起来。
“嘿,这升级的感觉真不错,就感觉生命力暴涨了一大截似的,如果现实中也能这样杀怪升级该有多好!”
“别做白日梦了,还是赶紧多杀几只高级怪赶紧升级的好,否则被其他人拉下太远的距离,那就不好啦……”
本来正在竭尽全力思索的时候,江浩对外界的感应,应该是比较迟钝的。但是不知为什么,旁边不远处两个同样刚升完级的玩家这一段对话,却是忽然十分清晰的呈现在了江浩的耳边。然后,江浩的身体一震,一下子反应了过来。
“生命能量,对了,就是这四个字,生命能量!”嘴里低声的念叨了几句之后,江浩忽然行动了起来,几个大步就冲了出去,然后三下五除二飞快的干掉了一只高一级的怪物野牛。
一只野牛大概8点左右的经验,20分钟内连续杀掉了十几只之后,江浩终于感觉差不多了,于是停下了手中的动作,开始查看起自己的经验值来。
“嗯,120点,够了,可以试试了。”江浩深吸了口气,忽然有些紧张:“将这些生命能量转化成元石!”
在心底暗自下达了这个有些奇怪的指令之后,本来直观的呈现在江浩眼前的那经验条,忽然急剧的缩短,重新稳定下来之后,就只剩下一个零头20点了。而与此同时,江浩的手心里面却是多出了一块晶莹剔透,微微闪烁着红光的晶石。
“初级元石,蕴含100点生命能量。”简简单单却又无比熟悉的介绍,在江浩现在看起来,却是如同天书一样,分外珍贵可爱了。如果不是周围人来人往的到处都是人,恐怕江浩就要忍不住高兴得跳起来了!
第十一章 试炼大厅
在《永生》里面,关于打怪升级还有内功修炼的设定是比较特殊的。
如果在传统网游里面,两个分别为10级和20级的玩家进行比较的话。20级的玩家无论是在属性上,还是技能上,都要比10级的玩家高出很多来。因此,如果没有什么逆天的装备加以辅助的话,这两人互相战斗的结果,几乎可以说不会有任何悬念了。
但是在一切都尽可能向现实看齐的《永生》当中,衡量一个玩家实力的,却并不是那么简简单单的几个数字而已。修炼的***,战斗经验甚至精神意志,都会影响到一个人的实际战斗力。
因此,在一定程度上,传统网络游戏里面关于力量敏捷,甚至人物等级之类的设定就没有多少意义了。于是,跟“等级”关系密切的“经验值”的设定,也肯定要受到影响了。不过好在的是,关于经验值的设定,倒是没有被完全取消掉。
只不过,跟传统网游里面不一样的是,在《永生》里面,玩家杀死一个怪物之后,获得的不再是一串毫无意义的数字“经验值”,而是实实在在的能够获得那怪物的一小部分“生命能量”。
而且,相对来说,玩家也可以更加自由的支配这些生能量——既可以加以吸收用来淬炼强化自身或者转化成内力真气,或者大量消耗,用以辅助***技能的理解领悟,甚至还可以将它凝结成固体“元石”,方便储存或者用来交易!
这也就是“元石”的来历了。与之相对应的,是一种天然形成的“晶石”。这两者都是极为精纯的能量凝结而成的,其中的能量可以轻易的吸收转化,因此,这两样东西,也就具备了成为一种特殊的流通货币的基础特性——只不过元石主要在玩家之间流通,而晶石主要在原住民之间流通罢了……
“嗯,我记得进入那个地方,似乎总共是需要5块元石吧?只是不知道那里现在到底会不会开放?算了,不管了,多准备一倍,先弄够10块然后就去试下也就是了,大不了也就是浪费两三个小时的时间而已。”
仔细的回想了一下那个灵光一闪之后,脑子里面冒出来的异想天开的想法,虽然还是没有十足的把握,但是稍加盘算,江浩还是决定要去尝试一下——即使失败,也不过是浪费两三个小时,但是一旦成功,那就真的赚大了。
于是江浩就找了个偏僻的角落开始不停的***起野牛来,等到经验值满100点就制作成元石。
好在的是,现在游戏刚刚开始,玩家们大多都只顾着争分夺秒的杀怪升级,很少有心思关注其他事情。而江浩找到的位置又足够偏僻,因此江浩连续杀了三个小时野牛而没有升级的奇异行径,才没有引起别人的关注。
等到江浩获得足够的元石的时候,新手村里面已经很久没有玩家往外走了,想来应该是这座新手村的玩家容量已经满了人数上限500人,不再有新的玩家刷进来了。也正因为这个原因,江浩回头进村,一直到进入到新手村中心的简陋武馆里面,都再没有遇到一个玩家。
径直穿过简陋的练武场,在武馆的后院里面江浩轻易的找到了目的地,一间独立在外的小木屋。这屋子也不知道存在了多少年了,乍一眼看上去,简直就像是用一堆半腐朽的木料搭建而成的一样,让人十分怀疑这间特别的建筑,会不会在下一阵风吹来的时