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冰人幽灵-第323章

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   另外,认为科幻属于文学是错误的,科幻本身已经发展成一种文化,就好像现在的动漫,所以,科幻就是科幻,不需要把它划到文学什么的里面。动漫可以用来表现科幻,文学可以,电影可以,游戏可以,但科幻就是科幻,不属于任何一个,被文学独占了就更不对了。
   还有,讨论中间混乱的那几次,好像都是因为同时讨论了几个分支话题,还是一次转注于一个话题,等有些结果了,放下再转注于另一个比较好。
   bluelaser:但是,科幻影片和科幻动漫与科幻小说区别还是不小的,科幻影片与动漫往往专注于场景,专注于动作,而小说着意于技术环境与人性的互动,所以好的科幻小说改编成科幻往往是票房毒药,而象大卖的《侏罗纪》与《星球大战》,反而是科幻小说范畴中名不见经传或者被认为是垃圾的科幻小说。我之所以用科幻小说来区分软科幻与硬科幻,是因为科幻的软硬之分始于科幻小说的分类中,自然应以科幻小说来区分,至于电影和动漫,要分出软硬来,自然应在科幻小说的软硬之分基础上进行探讨。
   抛砖引玉吧:
   例如《侏罗纪公园》,是以基因技术复制恐龙为核心展开情节,偏硬。
   《星球大战》,从杰迪文化来看,以及从银河政治与战争格局的描写来看,偏软
   最近的6集OVA《UFO之夏》,描写灾难到来时人类面对危机进行处理时的一个小插曲(恋曲?怎么看都嫌生硬),偏软
   《Planet…ES》,从描写轨道碎片对航天的影响以及对外空生活、工作的描写来看,是偏硬的,因为其对太空政治经济格局的描写并不深入,所以其“软”的部分并不占优势,不过也可以说既软又硬
   《星界》也是如此,从星星的眷族与地面人的隔阂等政治文化描写来看,似乎应该偏软,但是整体来看,描写很不深入,吸引人的,倒是其在太空战斗以及超空间航行方式等方面的一系列设定,所以应该说是偏硬的。
   《无限的未知》,从太阳系日冕大爆发等一系列天马行空的设定来看,似乎应该偏硬,但很遗憾,这方面描写并不深入,更有许多脱离科学,与现实科学原则违背的地方——如那超BT的太空生物(这里强调一点,并非科幻要拘泥于现实科学,而是要在与现实科学原则“兼容”的基础上自圆其说,例如超光速与相对论抵触,但你提出一套完整的超空间跃迁理论就自圆其说了),而《无限的未知》中对于一个密闭空间中挣扎求生的人群的社会百态的描写还是成功的,三个阶段还影射了人类历史的三种政治制度,所以说是偏软的。
   AMUR0:照楼主的分法根本就不是在分“软硬”,而是在分“够不够纯粹”,而世上会有“纯粹”的东西吗?结果也就不存在什么所谓“硬科幻”动漫了!而楼主所分出的“硬作品”,只不过就是刚好掉在楼主自己所定“程度界限”的另一边罢了,换句话说只是个人感觉而已。
   在楼主的观点里,其实很明确的就是把作品的“设定”部分称之为“硬”,“情节”部分称之为“软”,划分的标准就是软和硬既设定和情节部分所占的多少来分,这样划分的结果就是只有纯粹的无故事情节的“设定”才是“硬科幻”,而动画是用来体现这种“设定”的手段,而非表现剧情的手段,这样的东西不要说动漫中,只要是有主角的故事的表现形式中都不可能存在。而所谓的“软科幻”就不是因为它是“软”而“软”,而变成是因为其“不够硬”而“软”。也就是说“硬科幻”变成了一种标准,而“软科幻”就成了不符合这一标准的东西的总称!而作为作品风格而言,这两者应该的平等的,而不是一者是另一者的附带产物。
   crassulaceae:
   quote:
   …………………   最初由 oldgoat 发布
   这其实还是有些问题……譬如钢炼对炼金术和等价交换的设定和主题的关系很密切,或许仍然需要引入设定的科学因素。
   ……………………   呵呵,可能我这里说得不合适。说到钢炼,我只是借此说明两种设定标准,而这是在某作品已经被公认为是sf的前提下的讨论。但钢炼本身并不是sf。
   也就是说,如果某作品已经被肯定是sf以后
   “体现主题的主要矛盾,是由设定本身引发的,或者至少要有密切联系。”
   是 硬 的最关键因素。
   相对科学的设定是稍微次要些的因素,但也不是无关紧要。
   至于什么是sf,感觉楼下大人这话有些道理
   “科幻决不能拘泥于现实科技,但也决不能脱离现实科技。最起码的,就是不能与已知的科学原则相违背。”
   这个 幻 ,有 科 作定语,承载着人类对未来的梦想,不同于魔幻或者玄幻里的 幻。
   quote:
   ……………………………   最初由 oscarpotter 发布
   另外,认为科幻属于文学是错误的,科幻本身已经发展成一种文化,就好像现在的动漫,所以,科幻就是科幻,不需要把它划到文学什么的里面。动漫可以用来表现科幻,文学可以,电影可以,游戏可以,但科幻就是科幻,不属于任何一个,被文学独占了就更不对了。 
   ………………………   此言有些异议……
   小说属于文学,这个应该没什么争议。
   剧本也属于文学,高中课本里应该有不少课文是剧本节选。
   动画和电影,因为都要依赖剧本,所以我依自己的观点把它们划到了上一类里。
   漫画也是叙述故事的形式,大多数依然要依赖文字来表现。
   (个人感觉动画,漫画和电影,可以算是戏剧的不同种类。)
   至于游戏,感觉不太好划分,因为是产生不久。而科幻,可以用以上任一种形式来表现。
   其实我本身的意思,是科幻作品,要有自己的世界观,要表达的东西。并不是只要科学设定严谨了,就是硬科幻,因为这可能根本算不上是科幻。而科幻的软硬之分,也同好坏没有区别。 
   oscarpotter:赞同一下bluelaser和AMUR0的意见。
   那些只是有着一些科幻元素(如飞船,巨大机器人。。。。。)的干脆叫做伪科幻比较好。(这里的伪字没有什么特别的贬义。)
   PS:每种介质都有自己的特点倒是没错,文字性的东西深度普遍比较有深度也没错,不过还是尽量以科幻本身说是比较好。
   bluelaser:看来楼上几位还是以设定与情节的关联度来区分硬科幻与软科幻,这是错误的。例如《献给阿尔杰侬的花》,其设定——通过技术方法提高人类与动物的智力,与情节的联系不可谓不紧密,因为通篇以日记体的形式,描写了主人公智力上升后,其社会关系和生活发生的深远变化,而在智力突然又开始衰退时的徨惑与恐惧也表露无遗,到最后连自己先前的日记也看不懂了,最后拜托那位科学家给有同样境遇的那只小白鼠——阿尔杰侬的墓每天献上一朵花……虽然人为提高智力这一设定渗入到了情节的每一部分,但是——没有具体写通过什么方法,连是基因法还是什么方法都没说,所以这篇小说只能是软科幻。又如《环形世界》,其设定中,外星人在将行星系改造成巨大的环形世界后却神秘地消失了,留下环形世界中无数文明的遗址,而包括地球人在内的不同文明种族在降临到这个神秘世界后发生了冲突,这里面也包括了不少社会心理和不同文明接触影响等方面的社会学知识,但由于其大量内容是描写这个奇异世界的自然环境的,所以被认为是硬科幻。所以,软硬科幻的区分实质还是以其自然科学(包括自然科学方面的理论假想)内容占优还是社会科学(包括未来历史或奇异社会的假想)内容占优来区分的,因为象《献给阿尔杰侬的花》与《环形世界》,其设定与故事情节的结合紧密程度是一样的,相反,若是一篇科幻的设定游离于情节和人物之外,那倒可以算是一篇失败之作。
   又如阿西莫夫的《基地》,大量内容其实是政治经济与社会心理分析等方面的,应该是偏软的,基本上除了少量能源利用方面的涉定,对自然科学就很少涉及了。
   记得还有一篇《第七次旅行》,作者忘了,写主角开火箭出去结果方向舵坏了,没法转向,只能一直往前飞,因为该死的螺栓要两个人配合才能拧开和拧上,所以没法修理,接着在穿越一片引力陷井的时候,发生了时空错乱,他和下星
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