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当然,这个任务也是有前提条件的,言虎和风起木又两人如果在一天内弄不回来粮食和那些地精种植者的话,弹汗山城的艾尔格可汗就会知道这座农场发生的事情,然后暴怒的艾尔格可汗一定会派人砍了这个充当着本处农场管理者的雌性地精脑袋。
而死掉的NPC;显然无法再兑现任务奖励。
“太棒了!太棒了!言虎……大哥,你一定是参加过英雄世界内测的高手吧!竟然这么隐秘的生活技能任务都能找的到啊!”
风起木又一蹦三尺高,他没有理由不兴奋啊,在英雄世界中英雄战斗技能的任务还好弄点,各种生活技能的任务可都是属于隐藏任务的啊,而且生活技能都属于时效性很短的自生成任务。
比如这个地精农场的任务,它显然是从狂狼之灾这个大任务自行衍生出的分支小任务,如果言虎晚来那么一天或者路过这里并没有进行搜索,那么这个任务NPC雌性地精要么会逃离农场,要么会艾尔格可汗卡擦掉,没了任务NPC就没了任务。
言虎能接到这个任务,还真只是个意外的情况,他原本真的只是恰好从这里路过而已,没想到却遇上了这个珍贵的生活技能任务——
如果能学到种植术,并且得到几个地精种植者,那么言虎就可以在他的巴格达城周边开垦荒地种植粮食,这样他就再也不用到弹汗山城来购买粮草了。生活技能不占用战斗技能的技能位置,所以学生活技能和战斗技能完全没有位置上的冲突,傻子才不学呢。
要知道粮草可不便宜啊,而且这玩意儿还是一次性的消耗品吃完了就得再去买,没粮草部队的属性就会狂降变成虚弱状态。所以……没粮草就没法儿去打仗,就这么简单。
因此,风起木又那小胖墩才会那么的欢呼雀跃,虽然这家伙的性格在言虎看来臭屁了点,但显然风起木又倒是对英雄世界进行过比较深入的研究。
这种好事儿,言虎自然毫不犹豫的答应了下来,反正他原本就是要去打那个狼骑兵劫掠团的主意,这个生活技能任务显然是完全顺道完成的嘛——Luck!
接了任务之后,言虎甚至还邪恶了那么一把;他竟然以农场已经不安全那些狼骑随时有可能杀回来二次扫荡恐,恐吓并强行‘邀请’那个雌性地精农场主,暂时和他与风起木又同路而行等到任务完成之后再各回各家各找各妈……
“言虎大哥,你真是、真是……太太太无耻了!”
目睹了言虎的行为之后,风起木又对言虎已经佩服到了五体投地,那声言虎大哥也叫的顺溜的许多。
言虎将任务NPC强行带走;再有后来者也历经艰险杀到这里或者对这农场进行搜索,但这些来迟一步的倒霉蛋将什么也找不到——没了任务NPC,压根儿就没法儿接这个种植术任务的啊,这种天打五雷轰断别人后路的行径,不是无耻又能是啥?
不过,虽然风起木又觉得言虎的这行为足够无耻,但是因为这事情他也属于既得利益者,所以这小胖墩也是淫荡的在口头讨伐,但同时却又打心底里对言虎很佩服。
人才啊!比小爷我还要无耻的人才啊!酷毕了佩服死了……
言虎这么做,自然是有依据的,能够这么做的原理来自于一条BUG的修正方案,在那条BUG修正中提及的一条生活型NPC行为判定中,刚好涉及到这个问题。
“生活型NPC行为判定329条:生活NPC有各自的独立虚拟人格,玩家有几率通过哄骗、恐吓、怀柔、贿赂……等等方式,使生活NPC在一定程度上按照玩家的意愿行事……”
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感谢:青面獠牙杀无赦、风起木又、江山太轻三位童鞋的打赏……嗯,顺手拍飞江山太轻乃个渣,高考情况如何?志愿报了什么学校捏?
卷一 野蛮天才 第二十二章 铁矿场之战
更新时间:2010…9…10 15:24:39 本章字数:2725
裹挟着雌性地精农场主继续前行,言虎很快就来到了铁匠铺兽人铁匠所说的那个铁矿场,这个铁矿场也是狼籍一片尸横遍地,不过在满地的残尸之中却有一群恶狼骑兵在游荡。
这些恶狼骑兵,显然也是饿狼传说任务中的任务NPC,因为这些狼骑只拥有正常狼骑的属性而不是十倍属性,于是乎言虎几乎想都没多想的就直接挥兵冲了上去。
这群恶狼骑兵数量也就在20头上下,而言虎手头上的部队有1级大耳怪13只、恶狼骑兵5头、猫女战士20个,另外还有弩车一台外带与他组队的战斗法师‘风起木又’一个。
在英雄的攻防加成之下,言虎的部队在实力上显然是要强于铁矿场的20恶狼骑兵,傻子才不攻击。
开战之前,言虎唯一做的调整,就是将原本装备在大耳怪身上的战神旗帜,卸下来之后装备给了猫女战士们,同时战神旗帜的辅助效果也被言虎修改成了‘速度’。
速度型的战神旗帜,可以让装备军队晋级后获得的速度加成翻倍,并且初始就能额外为装备军队增加一点的额外速度。有了这加成效果,猫女战士们的速度立刻被增强到了7点,而且猫女们在接战之前的第一时间中就启动了猫之优雅技能。
待到恶狼骑兵们气势汹汹的杀过来之时,启动了猫之优雅技能的猫女们攻击与移动速度,却已经被增强到了足足十点,此时言虎发现猫女们的猫之优雅技能是有时效性的——
若拿速度5的兵种攻防或者移动一次的时间充当单位1的标准时间,那么猫女们的猫之优雅技能可以维持的时间就是2个标准时间,只不过在这2个标准时间内10速的猫女战士可以攻防或者移动足足4次。
至于速度6的狼骑兵,在2个标准时间内只能攻防或者移动3次,而用4次打3次显然是很赚便宜的……
刚一开战,和言虎组队着的风起木又,兴冲冲的就要施展他的天赋类法术‘加速术’,只不过风起木又刚刚做了个施法起手式,就立即被言虎所制止。
“加速术,可以为猫女们再增加两点速度啊,这样猫女们和狼骑兵对打起来会更占便宜的啊大哥!你到底懂不懂该如何战斗……”
风起木又显然不理解,为什么言虎回阻止他释放法术,而作为只有2攻0防的战斗法师,风起木又就算上战场去肉搏也作用不大。
英雄如果进行肉搏,采取的是一套计算方法十分复杂的攻防公式,这套攻防公式简单了说呢……就是攻击越高的英雄,受攻击生物的防御与位阶越低,进攻所获得杀伤效果也越大。
比如基础就4攻的野蛮人,在攻击一阶的脆皮兵种地精时,能够直接一击就砍死一只地精。但是,换了只有2攻的战斗法师来砍地精,却需要两次攻击才能杀死一只地精,若是换了塔楼势力的术士来攻击……显然,0攻击力术士无论如何也是敲不死地精的,丫还是老老实实的躲在大部队的后面,猥琐的去玩施法攻击比较好。
至于英雄的防御能力,显然这个能力也是和英雄的防御值高低、以及向他发动攻击的敌方部队攻击力与位阶高低有关联的,每级英雄在战场上的生命值都有个固定值,受到敌军的伤害效果按百分比扣除,而不是和普通生物那样直接损血……这两者的含义并不相同。
往简单了说:1阶、1点攻击的地精,攻击4点防御的英雄如果会扣除英雄5%的生命值,2点防御的英雄有可能会被扣20%,但受到同样伤害的0点防御英雄被扣除的生命值可能高达50%。
也正是因为这个缘故,只有0点防御值的风起木又,才不敢头脑发热的冲到前面去肉搏,而是躲在后面打算显摆的施法。现在言虎不让他施法,没了表现机会的风起木又,能爽的起来么?
对于风起木又的问题,言虎边忙着微操部队进攻边抛出了两个问题给他:“你一共有几点魔法值?释放加速术又需要几点魔法值?”
“我有足足10点魔法值啊,加速术才需要6点魔法值而已……”风起木又撇撇嘴如是答道,这个回答证明风起木又显然还没有弄明白言虎为什么问他这两个问题。
“好吧,放完这个加速术之后,你还剩下几点魔法值?”
言虎有些无奈了——这就是职业玩家和休闲玩家的最大区别啊,职业玩家会考虑更长远,而休闲玩家多半只考虑眼前的问题。
“10-6=4啊!这问题幼稚大班的孩子都会算的好不,……呃,我、我明白了!”
风起木又翻了个白眼,他很是不爽的报出了答案,不过报完答案之后他终于有些明白言虎为什么这名问了——剩余4点魔法值,无法再释放加速术的话,意味着在之后再发生战斗时他将彻底沦为帮不上忙的旁观者啊!
此时的言虎却已经没空再回答了,敌我双方已经对撞在了一起的混乱战况,让言虎不得不将全部的注意力都放